Kan inte vänta på Mass Effect Andromeda & quest; Du behöver spela Horizon Zero Dawn

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 24 Mars 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Kan inte vänta på Mass Effect Andromeda & quest; Du behöver spela Horizon Zero Dawn - Spel
Kan inte vänta på Mass Effect Andromeda & quest; Du behöver spela Horizon Zero Dawn - Spel

Innehåll

För sci-fi RPG fans, vänta på BioWare Masseffekt: Andromeda är en outhärdlig en. Och medan det spelet är några veckor bort, har en annan sci-fi-RPG dominerat spelnyheter med överväldigande positiva recensioner - PlayStation 4 exklusiva Guerrilla Games Horizon Zero Dawn.


En öppen värld, post-apokalyptisk action RPG, Horizon Zero Dawn ligger i en värld där samhället har minskat till lite mer än stamfaktioner och måste återvända till sin primala stat för att överleva.

Utvecklarna, Guerrilla Games, som är kända för deras Killzone serien, kunde ha spelat det säkert och släppt en annan FPS. Men istället. de gick till det mycket mer komplicerade och riskfyllda projektet - och öppna världens RPG.

Med dynamiken i den öppna världen och flexibiliteten som följer med experimentet med RPG-skicklighetsträd, är det rättvist att säga det Horizon Zero Dawn är en enorm avvikelse från den mycket snygga men linjära FPS-upplevelsen som var den Killzone serier.

Lyckligtvis var belöningen värt risken och avgången till Guerilla Games har löpt ut med stora recensioner (hittills) och som ett resultat, Horisont får mycket fart fram till dess frisläppande. Och det beror bland annat på att utvecklarna är övertygade nog för att släppa översynskopior till kritiker i förväg - kanske att bättre positionera sig i nyhetscykeln som säkert kommer att domineras av nyheter om Masseffekt: Adromeda en gång den efterlängtade uppföljaren sjunker i mars.


Hur fungerar det? Horizon Zero Dawn Jämföra med Masseffekt: Andromeda?

Både Masseffekt och Horizon Zero Dawn är action rollspel som sätts i science fiction universum. Men medan Masseffekten berättelsen är inriktad på en avancerad mänsklig ras som rymmer en katastrofal händelse på jorden och utforskar nya galaxer för att börja om igen, Horisont vänt Masseffekts historia genom att fokusera på resterna av mänskligheten Jorden, som börjar igen efter att ha lidit en egen apokalyps.

Så inte bara måste människorna i den här världen hantera farorna med en kraftfull och dominerande art i form av robotiska dinosauriska varelser, de har också återgått till en stamstat, en där det inte finns någon verklig närvaro av teknik kvar.


Så medan historierna och inställningarna för båda spelen är tematiskt olika, är science fiction som driver båda berättelserna rikt med lore och intriger. Varje spel har potential att definiera sci-fi-genren för den här generationen av konsoler. Och dessutom kommer båda titlarna utan tvekan att erbjuda en hel del när det gäller karaktärstyrd berättelse och RPG-skicklighetsträdsystem. Men jag ska titta på två aspekter av Horizon Zero Dawn det kan göra bättre än Masseffekt: Andromeda baserat på recensioner och förhandsgranskningar: Combat and Open World.

Bekämpa Horizon Zero Dawn vs Mass Effect Andromeda

Mass Effect 3 s stridssystem, som använde ljuddämpningsmekanik där spelarna kunde klämma in i skydd för noggrannhet, har nu ersatts med ett mer dynamiskt lock för att täcka systemet i Adromeda. Detta är tänkt att hjälpa spelare omedelbart anpassa sig till terrängen och situationer där de befinner sig. Och medan det här låter bra i teorin har det varit klagomål att det här nya systemet kan känna sig osäkert och lite fitt i jämförelse.

Andromeda har enligt uppgift också blivit av med "krafterna", där spelarna kontrollerar kamrater på slagfältet. Men spelet har lägger till ett nytt boosthopp, vilket kan hjälpa spelare att nå högre mark för bättre utsiktspunkter och strategiutveckling. Kampsystemet ser väldigt roligt ut och verkar vara mycket mer flytande än tidigare sett. Men det ser inte ut som om spelet har utvecklats så mycket från ME3 - Det är i grund och botten en kör- och täckskytt med en extra hoppmekaniker.

I kontrast, Horizon stridsystem är inte en körning och vapenaffär som MIG. Istället, Det är ett system där du behöver noggrant planera din attack, särskilt mot större fiender. Det beror på att det finns en riktig känsla av strategi på plats, eftersom spelet tvingar dig att bli jägare. Rusa i strid får dig att förstöra.

Bytet du jaktar blir dödligare när du utvecklas, så du måste anpassa din strategi strategiskt genom att skapa fällor och hitta svagheter. Striderna är en riktig visuell behandling för att se, och är episka i skala - så mycket så att du kommer att komma ifrån Horisont med några mycket minnesvärda strider och en sann känsla av prestation.

Vanligtvis är strid som det här är filmiskt och tillfredsställande att delta i hittas i linjära actionspel och (mycket sällan) öppna världsspel. Och som ett resultat känns varje kamp i spelet som en choreographed action-set-bit. Men inte i Guerillaspelens nyaste. Horizon Zero Dawn bör vara den nya standarden för stridsystemen framåt i ett öppet världsspel - det är det verkligen den där Bra.

Den öppna världen och dess miljö i Horizon Zero Dawn

Nu när BioWare (och nuvarande förhandsgranskningar) har bekräftat det Masseffekt: Andromeda är inte ett öppet världsspel, vi kan förvänta oss att gå tillbaka till de zonhubbar som populariserades av Masseffekt serien i första hand. Medan jag är ett fan av zonhubbarna i de tidigare spelen, kände de sig ändå på något sätt linjär eller påsken i jämförelse med den sömlösa världen av Horizon Zero Dawn, som inte innehåller några laddningstider mellan områden.

Medan det kan förväntas för mycket för a Masseffekt Spelet ska vara så öppet som Horisont, BioWare kan ta ett liknande tillvägagångssätt som Witcher 3, vilket inte heller var ett sömlöst spel, utan istället kände sig massivt och öppet samtidigt. Det är vad jag letar efter - större, mer explorerande världar, inte drabbar linearitet.

Omvänt miljöerna i Horizon Zero Dawn känna sig levande, dynamisk och helt unik, och inte bara för att spelet spelar värd för några av de bästa bilderna som den här generationen någonsin har sett. För ett spel som detta att sticka ut bland en hel lista med andra öppna världsspel som ligger i en post-apokalyptisk talar volymer. Eftersom de flesta spel av denna typ väljer en typisk brun / grå färgpalett, HZD är färgstark och full av frodiga greener och blues. Även ökenmarken är en syn att se.

En annan funktion som hjälper världen av Horisont känner sig så levande är möjligheten att delta i framväxande händelser med obeskrivna stunder, som där du kan stöta på andra människor som kämpar mot metalliska monster, robotar vända mot varandra och till och med utplåna fiendens baser. Jag skulle vilja se något som detta implementeras i Andromeda antingen i stadscentrumen, att hjälpa NPC: er, eller delta i slumpmässiga händelser. Sådan konstruktion skulle verkligen uppmuntra till mer intra-planetarisk utforskning.

Med Horizon Zero Dawn "s släpp faller under samma månad som Masseffekt: Andromeda, Frågan, vilken en gång var "Hur skulle den nya IP-mässan mot den mer kända och populära serien" nu blivit "Will Massa Effekt var lika bra som Horizon Zero Dawn?'

Hur som helst, om du är fan av sci-fi och massiva RPG-spel, kommer båda spel säkert att vara absolut värt din tid.

Vad tror du? Kommer Horizon Zero Dawn vara bättre än Masseffekt: Andromeda? Kommer motsatsen att vara sant? Eller kommer båda vara bra spel och i strid med Årets spel? Låt oss veta i kommentarerna nedan!