Tillbaka i 2014 imponerade Microsoft många människor genom att piska ut massor av spännande nya spel till Xbox One. Dessa innefattade en omstart av den årtionde kultstriden, Phantom Dust. Sedan för en liten stund sedan lärde vi oss att det avbröts bara några månader efter att ha släppts.
en Phantom Dust spelet kommer fortfarande att förmodligen släppas, bara från en annan utvecklare vid en senare tidpunkt. Om det här senaste läckaget materialet av den nära släppkvaliteten bygger som Kotaku fick är någon indikation kan Microsoft ha gjort fel samtal.
Phantom Dust var ett hybridkortspel och actionbrawler. Du kan samla in kort som i Hearthstone, och slumpmässigt få ett däck på fyra till att börja med i början av varje match. Dessa skulle då presentera sig som ökänd-liknande krafter som du kan göra på mycket destruktiva nivåer. Kartan skulle också slumpmässigt sprida nya förmåga kort att byta till, liknar att hitta vapen i en arenan shooter.
Förstörbarhet och intensivt detaljerade krafter skulle vara en sak, med galna element - som trädet i mitten av demo-ed-scenen rippa ihop andra och tredje våningen i huvudbyggnaden i nivån. Tyvärr har vi ingen aning om Microsoft kommer att använda någon av dessa aspekter i deras nya ta om omstart. Utvecklarna själva var uppenbarligen lika chockade att de skulle tas av ett projekt som de lägger så mycket ansträngning och hjärta in i.
Detta är särskilt svårt för fans av den ursprungliga Xbox-exklusiva, enligt en citat från den anonyma leakern:
"Ursprungligen var edicten att gå 70% original spel, 30% nytt," sa källan. "Över tiden blev det till" Remake Phantom Dust ", så det var vårt mål för den senaste hälften av utvecklingen. Vi skulle uppdatera och effektivisera ett mycket daterat spel (speciellt deras menysystem och hemskt paced singelspelare), men annars skulle bli en omstart / remake. Jag skulle säga att vi antagligen tränade mot en 85% nyinspelning, 15% ny. "
Detta kommer direkt på utvecklarens klackar och meddelar också att på toppen av hybrid-action-kortspelet skulle spelet innehålla en "30-timmars JRPG" -historikläge. Med tanke på personlig erfarenhet, föreställer mig att allt manusskrivning görs för det, så ser det att det kastas ut genom fönstret får jag mig att krama.
Tycker du att Microsoft gjorde rätt samtal? Eller den Darkside s Phantom Dust omstart bör ha fått mer tid och stöd? Låt oss veta i kommentarerna nedan. För full video läckage, se till att titta upp på Kotaku.