Kan vi undvika botched lanseringar i nästa generations & quest;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 23 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Kan vi undvika botched lanseringar i nästa generations & quest; - Spel
Kan vi undvika botched lanseringar i nästa generations & quest; - Spel

Innehåll

Förlåt mig för att inte hoppa i inga frågor-frågade innan recensionerna kom ut, men jag ville se till att omspelningen av ett spel, som under sin första utgåvan var nästan universellt hatade, var bra innan du spenderade några pengar på den. Nu när Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har haft några ganska positiva recensioner, jag har bestämt att jag är med. Låt oss spela!


Oh vänta…

Jag kan inte ladda ner den direkt från webbplatsen just nu? De serverproblem som spelet hade, måste inte faktiskt fixas än. så de tillåter inte några nya digitala beställningar för tillfället. Ok, oroa dig inte. Jag kör ner till min lokala spelbutik och hämtar en kopia där. Åh ... vänta ... de är alla sålda och vet inte när de förväntar sig några nya kopior? Huh ... okej, jag antar att jag kan beställa den online, och bara spela den om några dagar. Åh…. vänta ... Amazon säger att det tar två till tre veckor att skicka. Huh ... jag antar att jag bara måste vänta.

Dålig serverprestanda ... är det här en trend?

Jag förstår behovet av att kontrollera serverpopulationer, särskilt när servrarna inte presterar bra, men det är säkert en besvikelse att ta reda på att ett spel som får stora poäng inte är tillgängligt någonstans. Jag är verkligen ingen serverexpert och har ingen aning om vad som gäller för att se till att de kan vara igång med full kapacitet, men jag är otroligt frustrerad över hur många spel dessa dagar kommer ut med problem som detta vid lanseringen. Jag pratar om spel som Diablo 3 på datorn, SimCity (båda vid sin ursprungliga lansering tidigare i år och sedan nyligen på Mac också), och nu Final Fantasy XIV. Det verkar vara en växande trend med större spel som kräver en internetuppkoppling att spela och det handlar om mig för framtiden, speciellt när vi går in i vad som kallas "nästa generation". Vi drivs in i en online-bara digital värld (Xbox One någon?), Men exempel som detta gör mig mindre säker på att vi har infrastrukturen för att få den att fungera.


Vad händer när Titanfall utgåvor på Xbox One nästa år? Med Microsoft att trycka digitala nedladdningar som det främsta sättet att uppleva spelen, kommer de att ha serverkapacitet kommer spelet att starta för att alla ska logga in, navigera till affären, ladda ner spelet och sedan logga in för att gå med i åtgärden? Jag önskar att jag kunde säga att jag var 100% säker på att de skulle få det ut, men jag skulle ha förväntat Blizzard att få det att räkna ut och se vad som hände med Diablo 3.

Jag har verkligen ingen lösning för vad som verkar vara ett växande problem, och när jag har uttryckt oro på internet förut, verkar det inte vara så oroligt att det här är ett problem. Jag hoppas, för all vår skull, det är det inte. Jag hoppas att Microsoft, Sony, och spelutvecklarna lär sig av misstag av dem som föll framför dem. Jag hoppas att de inser att efterfrågan på att spela sitt spel faktiskt kan vara ännu mer än de förväntar sig. Jag hoppas att folk som är mycket smartare än mig arbetar på sätt att förhindra att detta någonsin händer igen, för att det inte finns något mer frustrerande än att ta en ledig dag, särskilt för att spela ett nytt spel, bara för att det inte fungerar alls.


Om vi ​​kommer att kasta orden "nästa generation" och lova en ljus ny framtid för spel, hoppas jag verkligen att dessa lanseringsveckor blir en sak av det förflutna.