Kan musik ändra den emotionella inverkan av ett spel och quest;

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 29 Oktober 2024
Anonim
Kan musik ändra den emotionella inverkan av ett spel och quest; - Spel
Kan musik ändra den emotionella inverkan av ett spel och quest; - Spel

Innehåll

Det korta svaret: ja det kan det.

Det långa svaret

Musik kan utlösa ett känslomässigt svar, särskilt när det efterliknar de åtgärder du utför, eller är på väg att utföra. Till exempel i spel som Halo en elektrisk gitarr börjar spela för att få dig pumpad för åtgärden. Musiken har en hög BPM (slag per minut). En högre BPM kan göra ditt hjärta lopp så att du blir mer upphetsad.


Alternativt, i spel som Den sista av oss, musikens BPM är låg, och den har ofta en dyster ton. Det får dig att fråga om det finns något hopp. Det får dig att känna förtvivlan. I Den sista av oss, du hör också en violin som spelas i en mindre nyckel. Små nycklar har en sorglig, dyster färg till dem. Att använda en mindre nyckel i spelet skapar sorg i spelaren och kan till och med orsaka att vissa spelare gråter. Om du ändrade ljudet till någonting mer pumpat upp (högre BPM), gjorde det snyggare eller bytt ut ur den mindre nyckeln kan det eventuellt ändra atmosfären i spelet.

Mina erfarenheter med att byta musik

Split / Second är en arcade racer som fokuserar på handling och förstörelse. Det använder ett system som heter Powerplay. (Detta liknar a Burnout boost meter, men låter dig aktivera ett Powerplay istället för en boost.) När du avslutar en tävling i första in Split / Second, upptagen musik spelar för att få dig upphetsad och glad att du har vunnit.


Men jag har stängt in-game-musiken för att spela en alternativ låt. I ett visst fall lyssnade jag på Moon by The Foals. Det här är inte en optimistisk sång, men en som är mycket melodisk och kan ibland vara kuslig. Med den typen av musik som spelade i målstrecket kände jag inte spänning för att vinna en hårdkämpad tävling. Istället var jag fylld av en känsla av rädsla, förtvivlan och ångrar vad jag just gjort. Jag kom till insikten att jag bara dödade och förstörde en hel del egendom, hem och familjer. Ångrarna ledde till förtvivlan, eftersom jag inte hade något hopp om att någonsin föra några av dessa saker tillbaka. Då kände jag rädslan för att veta vad jag just gjort.

Men musiken slutade. En Daft Punk sång kom på, och jag spelade nästa tävling i ett mycket lyckligare känslomässigt tillstånd.


Original Split / Second Segermusik

Jag hade en mycket liknande upplevelse i Skyrim medan du kämpar med drakar. I stället för den episka berömmande inspirerande och spännande drakekampmusiken lyssnade jag på Pendulum. Under kampen blev sangen ändrad till ett spår av Man of Kin (lite känt heavy metal band). Så istället för att bli inspirerad, var jag arg och strävat efter att döda draken genom ren vrede. Jag kände mig så stark att jag fortsatte att slå draken även efter att den var död.

Har du haft liknande erfarenheter? Låt mig veta i kommentarerna nedan.