Innehåll
- Problemen med hype i spelvärlden
- Är det Hype som påverkar spelets recension eller är det bristen på spelet själv?
- Kommer EverQuest Next Collapse Under The Pressure?
- Vad vi vet om EverQuest Next
- Vad behöver Sony Online Entertainment göra på SOE Live?
Problemen med hype i spelvärlden
Att skilja hype från verkligheten är en utmaning i dagens värld av stora löften och svarta lådor. Spel lever av förmågan att stimulera en person att köpa, leka och leva inom sin värld. Marknadsföring spenderar tusentals dollar och hundratals timmar som planerar att få spelare att ta sig tid ur sina livliga liv och att se fram emot något nytt i horisonten.
När det gäller de flesta produkter som hypes, är köpare ånger svårt att bekämpa. Ju mer hype som omger en produkt betyder i allmänhet ju högre förväntningarna. I spelproduktionsvärlden kan projekt ta år och år att genomföra nya idéer och med förväntningarna kring AAA-titlar måste utvecklare driva sig mer än någonsin för att leverera löften de inte nödvändigtvis gjorde.
Det intressanta med hype är att det oftast görs oavsiktligt av utvecklaren. Medan en utvecklande studio kan pontificate på idéer om hur man sprider viral marknadsföring är det marknaden som tar idéerna till nivå av viralitet och inte utvecklarens marknadsföring själv. När samhället börjar engagera titeln och de löften det gör börjar hyperbolan.
Med tanke på tiden kan tanken på spelet bli ännu större än själva spelet. PlanetSide 2 gör det verkligen bra med spelare som köper in i löften om ett spel som bryter alla gränser, och medan PlanetSide 2 gör sitt bästa för att ändra tillståndet för första personskytten, det är fortfarande långt ifrån verkligen skiner.
Är det Hype som påverkar spelets recension eller är det bristen på spelet själv?
MMORPG har alltid fått mycket hype, traditionellt lite mer än andra. Spel som Stjärnornas krig den gamla republiken och Age of Conan, för att bara nämna några, har äntligen blivit kända som brister i branschen trots deras stora hype och deras fortsatta vinster. Ja, matcherna misslyckades med att leverera sina löften till en viss punkt, men misslyckades fansen så att de löste så mycket att de satte sig för en låt ned?
EverQuest Next s val att vara så öppet offentligt om att vara i produktion och jag kan lägga till i produktion med så stora löften att det skulle kunna sätta sina framtida spelare upp för besvikelse.
Kommer EverQuest Next Collapse Under The Pressure?
Tyvärr, idag misslyckas många MMORPG-spelare att uppfylla spelarens förväntningar, lanseras eller till och med år efter. Hype förhindrar att ett spel faller ut bland spelgemenskapen och trots att ett spel för evigt kan vara lönsamt kommer det mest att vara känt för de problem det hade mot fördelarna som det gav.
EverQuest Next är för närvarande på hype-tåget och märkligt nog utan mycket av närvaro. Spelet har inte visats och visas inte till den 2 augusti, men det har vunnit två (ja TWO!) Best of Show-priser från E3 och lovar att vara nära revolutionerande när det gäller MMORPG-världen. Vi har fått höra att vi förväntar oss ett rent sandlåtsspel där nästan allt kan byggas och ändras. MMORPG.com retade oss med den förutsättningen att EverQuest Next vann bäst av E3 inte bara för att det var ganska fantastiskt men för att det kunde tävla tå mot tå med något spel på E3. Det här skulle vara första gången en MMORPG verkligen kunde konkurrera på egen hand utan att sätta sig in i delmarknaden.
Som det står just nu, EverQuest Next har redan en subreddit och tre till fyra fansites. Spelet håller för närvarande en nära 9,00 recension och är det bästa spelet i utveckling på MMORPG.com. De flesta foruminlägg på webbplatsen handlar också om spelet och diskuterar välkända ämnen i en debattnivå som kan vara ohälsosam för ett spel med lite information som avslöjas.
Vad vi vet om EverQuest Next
- EverQuest Next kommer att vara ett sandboxspel - det innebär att undersöka, bygga och förstöra den redan bekräftade sömlösa världen.
- EverQuest Next använder StoryBricks artificiell intelligens för att skapa känslomässigt "intelligenta" NPCs. Vi har ännu inte sett hur intelligenta de kan vara.
- Utformning kommer att vara av betydelse, inte bara för att skapa byggnader utan skapa rustning och vapen. Vi kan för det mesta förvänta oss en inbyggd PlayerStudio som i EverQuest II, där spelarna kan skapa modeller och texturer för vapen och rustning själva. Jag förväntar mig en mer normaliserad hantverk också.
- Bekämpning kommer att vara mindre än en knapp pusher än EverQuest II (bekräftad på Fanfaire 2010). Inte säker på om vi kan förvänta oss själva Mörka själar som kamp eller mer av a Guild Wars 2 hybrid.
- EverQuest Nästa ska vända vacker, ursäkta min franska, eftersom den använder ForgeLight-motorn.
- EverQuest Next touts möjligheten att öppna världens PVP. Oavsett om det är samtycke eller inte har ännu inte sett.
Vad behöver Sony Online Entertainment göra på SOE Live?
Kort om att blåsa bort våra byxor måste SOE verkligen nagla hem skillnaderna i EverQuest Next versus andra AAA-titlar i utveckling vid nuvarande tidpunkt. Det behöver kamp som kan konkurrera med Äldste Scrolls Online. Konstgjord intelligens verkar som om det kan vara en stor sak för NPC som vanligtvis står både för nedsänkning och för spel. Smart AI kan arbeta tillsammans i stridsituationer för att leverera engagerande PVE-strider som inte ses i MMORPGs idag.
SOE behöver också göra mer än visa bra grafik och fortsätta de stora men fysiskt frånvarande löften. En spelbar demo var lovad förra året och det måste vara felfri. Inte bara ska demonstrationen visa de löften som har gjorts men det borde göra det i en ren form som skulle kunna skingra någon misstro. Jag är inte säker på att SOE kan drabbas när det gäller kvalitet på grund av den senaste kritiken av sina produkter av fans. EverQuest Next kommer på något sätt att balansera det till synes omöjliga målet för spelaren skapat innehåll och kvalitetsnivå nedsänkning och göra det innan tävlingen fångar upp.
Vad tycker du om löften om EverQuest Next? Tror du att hype som omger spelet kommer att leda till en allmän entusiasm eller kommer det att bli ballong till överdrivna förväntningar? Sony Online Entertainment har hållit en svart låda men har plågat spelet när vi kommer närmare avslöjandet. De tror att de har något banbrytande i sina händer, och jag måste säga, "Jag tror det också."
Låt oss se vad 2 augusti ger oss!