Kan Elite tävla & quest;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Kan Elite tävla & quest; - Spel
Kan Elite tävla & quest; - Spel

Innehåll

Vid sidan om hans kohort Ian Bell, den legendariska videospelpionjären David Braben revolutionerade gameplaykoncept på 80-talet med den oöverträffade rymdimuleringen av världens rymd Elit. Nu, bara 28 år senare, har han meddelat ett Kickstarter-projekt för att producera Elite: Farligt, en ny version av sin sci-fi-klassiker.


För alla som spelade originalet och dess efterträdare, Gräns och Gräns: Första möten, det här är stora nyheter. Det är verkligen för mig. Som skolbarn blev jag besatt av universum av Elit. Så inspirerad av baksidan av Braben och Bells skapelse, underbart givet livet av Robert Holdstocks novella Mörkhjulet, senast 10 år, hade jag utformat ett rudimentärt pjäs- och pappersrollspel, ett spel för spel och en "Välj din egen äventyrs" -historia på en Coriolis rymdstation.

Så jag borde vara upphetsad av David Brabs tillkännagivande och även om det verkligen framkallar en gammal passion, befinner mig mig själv bekymrad. Liksom många förtjusta minnen av erasförflutet, producerar återbesök ofta mindre än önskade resultat. Jag ser många paralleller mellan David Braben och George Lucas. Båda var jättar i sina respektive science fiction-fält under senare delen av 1900-talet, men Lucas fortsatte med att bevisa att ingenjören kan återgå till form i efterföljande decennier kan vara svårare än väntat. Många döda fans av originalet Stjärnornas krig filmer (och Indiana Jones-serien i en viss grad) skulle sannolikt vara överens om att hästar var tömda och de senaste resultaten var bristfälliga.


Kan en ny Elit någonsin hoppas att sträva efter sin förfaders storhet?

Vilket utrymme för häxrum?

Det har visserligen varit ett brist på öppna universums rymdspel de senaste åren, det Elit fortfarande håller svåra på spelare av en viss ålder är utan tvekan. Elite: s inflytande på spel under årtiondena har varit ovärderligt. Dess DNA finns i många spel skrivna sedan, från titlar som Egosoft's X serie av rymdhandel och kampspel, Infogames " Oberoende krig serien och den sista (rymd) mannen som står, den brutala MMO EVE Online. Också med särskild anteckning är verk av Chris Roberts, som gav världen den Överstelöjtnant serier, liksom Starlancer och Kapare.

Intressant har Roberts nyligen lanserat en Kickstarter-kampanj för att få tillbaka sitt varumärke med sci-fi majestät med Star Citizen - En annan ambitiös ta på freeform rymdutforskning stil spel. Notch, of Minecraft berömmelse, producerar också ett rymd sandbox spel som beskrivs på sin Wiki som en "Elite-liknande rymd simulering".


Det är uppenbart att det kommer direkt konkurrens för Elite: Farligt, med Star Citizen Siktar på den polerade, trippel-A-upplevelsen och Notchs 0x10c upptar ett mer esoteriskt sandboxutrymme. Vad ska då göra Elite: Farligt speciell och sätta det ifrån sina konkurrenter?

Skjutning av gränsen

Elite: Farligt kommer säkert att födas i en hårdare, mer trångt värld där det kommer att behöva konkurrera med sin egen avkomma för att överleva. Kan Braben's Frontier-studio dra av en marknadsdominerande återgång till form eller kör de på ångor?

Deras senaste portfölj består av smartphone och konsolspel riktade mot familjemarknaden, så de har knappast byggt på sin seriösa sci-fi-spelpedigree. Även i årtionden har Braben torterat oss med konceptkonst och förslag på en Elite IV, vid ett tillfälle berättigad Elite: The Next Encounter. Tyvärr har detta hittills varit vapourware. Kanske kommer en återgång till sina rötter att väcka en sovande jätte.

Det föreslagna tillvägagångssättet för multiplayer-spel kan innehålla nyckeln. Information som hämtats från Brabens Kickstarter-sida föreslår en mer personlig, anpassningsbar upplevelse med förslag på samarbetsvilligt spelläge som tillåter utvalda individer att delta i privata versioner av Elite: Farligt universum.

Specifika detaljer är lätta, men detta skulle föreslå en kontrollerad multiplayer-miljö, med bara några vänner som interagerar med universum antingen separat eller som en flotta. Kanske konkurrerande spelklaner kan dela en server, med spelvärlden som bakgrund för ett galaktiskt handelskrig. Sådana kampanjer skulle tydligt behöva ett bestående univers, men hur så många sådana universer kan stödjas låter som en svår utmaning för ett blygsamt Kickstarter-projekt. Men glöm inte att Braben en gång lyckades passa ett helt universum i 22kB, så låt oss inte skriva av honom ganska ändå.

Jag håller mina fingrar korsade, att Frontier Developments kan göra rättvisa till arvet av Elit och jag kommer att ha glada mardrömmar om Thargoids i Witchspace tills det preliminära släppet i mars 2014. Herr Braben, snälla låt inte min inre 10-årige nere. Han tittar fortfarande på.

En kraftfull arv

Som en unashamed Elit entusiasten är jag verkligen glad att läsa att ryggraden i Elite: Farligt kommer att närma sig de första principernas principer Elit, snarare än dess Gräns uppföljare.

jag hittade Gräns att vara ett steg för långt mot realism över underhållning och jag kommer att vara långt lyckligare att se Elite: Farligt omfamna dogfighting och hyperspace spelmekanik av den ursprungliga, obevekliga klassiken. Vetenskaplig noggrannhet är fördömd.

Elite: Farlig Kickstarter-sida

Frontier Official Website