Kan Bethesda Softworks slå ut hackare i Fallout 76 & quest;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Kan Bethesda Softworks slå ut hackare i Fallout 76 & quest; - Spel
Kan Bethesda Softworks slå ut hackare i Fallout 76 & quest; - Spel

Innehåll

Förra veckan slängde en Reddit-användare en tung kritik på Bethesda Softworks och deras Fallout 76 BETA. Detta kom direkt innan Bethesda meddelade uppdateringar för att komma med spelets officiella lansering, men Reddit-posten lyfts fram Fallout 76s hacking sårbarheter.


Videospel fans tenderar att vara döda och lojala, men vad händer om Bethesda inte kan leverera och dessa förmodligen "felaktiga" påståenden bryter verkligen spelet?

Jag förutspår arga fans (duh) och låg möjlighet att våga sig in i online konkurrenskraftiga action världen igen. Förtroende är svårt att vinna en gång förlorad, trots allt.

Först bort, påståenden

Reddit-användarens teetharejustdones inlägg huvudsakligen koncentrerad till Fallout 76s övergripande säkerhet - eller brist på det. Kraven omfattar:

  • Lätt att modifiera filer som ringer tillbaka till Fallout 4s brister
  • Ingen server kontrollerar för att verifiera modeller eller filintegritet
  • Okrypterad klient till klientkommunikation, så att spelare kan se andra spelares spelstatistik, nätverksinformation och IP-adresser
  • Sårbarhet mot Wireshark

Därefter svaret

Bethesda tog upp posten via flera nyheter, inklusive IGN. Medan spelstudioen vägrade mycket av vad teetharejustdone skrev, de erkände också att det var någon giltighet för Redditors bekymmer, om än i rondeller.


"Många av kraven i tråden är antingen felaktiga eller baserade på felaktiga antaganden. Gemenskapen har dock uppmärksammat flera frågor som våra team redan aktivt spårar och planerar att rulla ut fixar för. Vårt mål är alltid att leverera en bra upplevelse för alla våra spelare. Fusk eller hacking tolereras inte. Vi vet att vår fanbas är passionerad om modding och anpassning av sin erfarenhet i våra världar och det är något vi tänker stödja på vägen. "

Naturligtvis har Bethesda inte utarbetat vilka frågor som spåras aktivt. Valet av ordet "antaganden" utmärker sig också med tanke på att tänderätten bara kortfattat lagde ut hur han upptäckte grunden för sina påståenden. Reddit-användaren spelade runt i klienten och filer personligen, vilket tyder på att detta är mer än "felaktigt [...] antagande".


Damnande bevis

Som en extra punkt av intresse, en lockpicking mod portas från Fallout 4 gjorde det på ett sätt framgångsrikt i B.E.T.A., som slog användarna i en tizzy. När mods från en tidigare titelport så lätt in i någonting helt nytt, är det inte bra.

Tänk på: Spelare som är bekanta med Bethesda-spel och deras inneboende filer har inte mycket stående på sin väg vid denna tidpunkt. De skrev redan en lista över föredragna hackar och vet hur de skulle få dem in.

Denna lockpicking mod kommer efter ännu tidigare rapporter av "hastighetshackning, "vilket i grunden betyder för vissa användare, att spelet går mycket snabbare än normalt. Inte en stor sak i en enda spelare kampanj. En mycket större affär i en konkurrenskraftig online plattform.

Bethesda lovade att fixa den senare hacken genom lansering, men de har inte precis en ren historia om högpresterande och låga buggar.

Det är ett ansikte som säger: "Jag kan se charmig, men jag har buggar, älskling."

Riskabelt företag (och inte av Tom Cruise-sorten)

Till en tid får jag Bethesdas svar. Kanske är det tillåtet att erkänna någonting fel och behöver lösas direkt, inte den bästa förtroendebyggaren för en publik.

Studier har emellertid visat allt mer att moderna konsumenter söker uppriktighet och öppenhet. De önskar företag med mänskliga ansikten och kräver ansvarsskyldighet när saker går fel. Det betyder att om Bethesda nedspelar sanningen i Reddit-posten är det en stor risk för att fansen slår tillbaka.

Olyckligtvis tillåter studior ibland (genom brist på säkerhet eller delparuppdateringar) buggar och mods att bygga och bygga och sedan när sakerna faller ihop .. lycka till, för att du inte får din $ 60 tillbaka.

Var snäll och bry dig inte.

Tänk på det förflutna

Låt oss resa tillbaka i tiden en sekund till 2011 för att vara exakt. Call of Duty: Modern Warfare 3 har ramlat hyllorna och sitter mysigt i ditt valfria system. Över tid fyller aimbots och hackare spelet med förrädiska fusk taktik. Matcher har ingenting alls att göra med skicklighet och mer att göra med turens tur, det vill säga om du har mod-glada cheaters i din mitten.

Cue raseri-inducerad skrikning och brutna kontrollerare. Ditt helt nya spel har gjorts ospelbart.

Och det var sju år sedan från en helt annorlunda drab av utvecklare. Rättvis, jag hör dig. Men låt det här exemplet fungera som en smärtsam påminnelse om vilka kodiga spelare som kan göra med låga scruples och osäkra filer att arbeta med, såväl som resultaten av en studio som inte kan hålla dem i schack.

Tänk också på att detta, igen, är Bethesdas första förspel till en konkurrenskraftig multiplayer action titel. Låg erfarenhet motsvarar inte direkt framgång.

Låt oss bara alla bara leka bra och hålla med om att inte fuska, som de här fina kamraterna.

Andra spelare chime in

Även i Bethesda gemenskap, spelar spelarna nervöst sina bekymmer. En spelare, Creepster77, kommer ihåg en annan online-skräckhistoria med Grand Theft Auto V. De påpekar Rockstar Games bara nyligen tog hammaren ner på hackare och det spelet har varit ute sedan 2013. Ouch.

En annan användare, GameShrink, gör sin egen förutsägelse i samma tråd:

"Spelet kommer förmodligen att vara rife med hacking tidigt. Människor är verkligen bekanta med Gamebryo och det är en extremt lätt motor att röra med, så jag förväntar mig fullt ut en galning runt lansering (garantera att någon hittar ett sätt att spela offline inom en vecka eller två av release, ala SimCity). "

Bland Bethesda-supporters och väl önskar för titelens framgång, spelar doktor_atom också i:

"Det kommer att vara fuskar och Bethesda kommer alltid att vara ett steg bakom att hantera det för ett tag. Ju mer populärt spelet desto mer talrika och bestämda chefen demografiska kommer att vara. Lösningen är att vänta på privata servrar där du kan styra vem du leker med. "

Till slut kan vi bara vänta och se

Vi har redan fått flera orättvisa fördelar på rekord från fruktade cheaters. Tror vi verkligen att det inte blir mer och Bethesda kan verkligen fixa eller förhindra det värsta av dem? Personligen hoppas jag på det bästa men fruktar det värsta.

Det tar mycket att ta en studio så stor och framgångsrik på knäna. Jag tror inte, även i värsta fall, att misslyckandet här kommer att leda till något slags slut för Bethesda. Och så arg som några fans kan bli, tror jag inte att någon av oss vill ha det ändå heller.

Men Bethesdas framgång med Fallout 76 är avgörande som en indikator för fans om huruvida de är utrustade för att driva ett online konkurrenskraftigt actionspel. Jag tror inte att konsumenterna kommer att kunna ge dem en ny chans någon gång snart, om den här titeln skulle falla genom sprickorna.

Vi måste knappt vänta med den 14: e runt hörnet. Och om du behöver lite Fallout 76 tips och tricks att komma igång, vi har redan fått dig täckt.

Vad tror du? Är dina förhoppningar höga eller känner du dig skeptisk? Dela dina tankar i kommentarerna!