Innehåll
Även om videospel har funnits i nästan 60 år, och den genomsnittliga amerikanska gameren är 31 år, tror många fortfarande att videospel bara är för barn. Ingen ansvarig vuxen skulle slösa bort tid på att spela videospel när det finns viktigare saker att göra, eller hur? Det hjälper inte att en ny studie från University of Chicago fann att män mellan 21 och 30 år inte bara hade mer fritid än för ett decennium sedan, men spenderar mer av den tiden på videospel. Författarna hävdar också att unga män släpper ut ur arbetskraften eftersom spel gillar World of Warcraft är mycket mer givande än jobb.
Visst, skrovabaloo är inte första gången av gamla timare oroliga över att ungdomen ruttnar sina hjärnor iväg med ny teknik. Det är inte heller första gången som spelarna spekulerade om samhällets dödsfall över videospel. Men som videospel (och älskade titlar) blir äldre slutar många spelare inte spela videospel. Kan vuxen och videospel verkligen gå ihop, eller är videospel något ansvar som vuxna måste ge upp till att vara produktiva i samhället?
Självklart inte! Inte bara kan videospel och vuxenutbyte samexistera, men videospel kan bidra till sin tillväxt på samma sätt som andra fritidsaktiviteter bygger karaktär och erbjuder utmanande upplevelser.
Vad är Adulting?
Adulting, enligt den översta definitionen i Urban Dictionary, är att "utföra en eller flera av de uppgifter och ansvarsområden som förväntas av fullt utvecklade individer." Exempel på adulting är att betala din kreditkortsräkning, gå till jobbet i tid och välja att inte kasta nyans på sociala medier. Otroligt kan vi inte spela videospel för att betala av våra kreditkortsräkningar, men det finns spel som kan hjälpa oss att komma ihåg våra dagliga uppgifter.
Habitica kan vara ett av dessa spel. Det är en produktivitetsapp som spelar upp din att göra-lista, så det är egentligen inte ett videospel. Habitica hjälper dig att göra ditt liv till ett spel.
Användare har tre separata listor: vanor, dagböcker och till-dos. Vanor är allt du vill bygga in i en vana. Du får poäng för att göra din vana, och du förlorar poäng och hälsa om du misslyckas med att göra din vana. Dailies är i huvudsak doserade på ett schema. Till exempel är några av mina dagböcker uppgifter som jag behöver slutföra varje dag på jobbet. På samma sätt får användarna poäng för att fylla sina dagböcker och förlora poäng och hälsa om de inte slutför sin dagliga dag. Det finns inget straff för att inte slutföra en åtgärdsobjekt. Användare nivåer upp efter att ha träffat en poäng milstolpe. Förlora all hälsa, och användarna dör och går tillbaka till en nivå.
Lägg till "betala kreditkort faktura" som vana, få det gjort, få poängen, och du är belönad för adulting! Verktyg som Habitica visar hur videospel hjälper oss att öva och förstärka positivt beteende i våra liv.
Videospel uppmuntrar uthållighet
Några har tryckt tillbaka mot ordet "adulting" och hävdade att firandet av att få tvätten gjort på egen hand minimerar dina faktiska prestationer. Jag skulle vilja tillägga att vuxenutbildning i sig behandlas ofta som ett slutmål. Du har gjort din tvätt. Du har lagat en middag mer hälsosam och komplicerad än att öppna en burk soppa. Du vuxen nu och du är klar. Kombinera vuxen med videospel och folk kan lära sig att fortsätta försöka, leta efter nya utmaningar, och att aldrig lösa sig med nuvarande resultat.
Visst, tjäna en S-rang i varje enskild chefsnivå i Cuphead är väldigt coolare än att slutföra din tvätt, men prestationen är inte så cool som att säga att du kommer fram med den kreativa nya annonskampanjen på jobbet. Att tjäna en S-rankning tar emellertid uthållighet och beslutsamhet som inte nödvändigtvis behövs för tvätt. Ja, det finns en annan dag att göra din tvätt eller ett annat tillfälle att komma med nästa bästa sak. Det finns dock bara en Cuphead. Det finns bara ett sätt att få en S-rang. Och även de få som lyckas tjäna en S-rang för varje chefsnivå i Cuphead Stanna inte bara där
Å ena sidan går man för S-rang på varje enskild chefnivå i huvudsak vuxen. Det är en mycket tidskrävande prestation. Det kan vara väldigt lätt att säga att du tar en paus när du får S-ranken på ryktet Honeybottoms. Å andra sidan stannar bara få personer som tjänar en S-rang för varje chefsnivå, inte bara där. De kan sluta med Cuphead, men de slutar inte leta efter nästa utmaning. Även om de tar en paus efter Rumor Honeybottoms, stoppar inte questen nödvändigtvis där.
Sammantaget fungerar inte vuxen- och videospel i silor. Man kan positivt påverka den andra. Om vi kan tänka oss att krossa Cuphead med perfektion, då kan vi åstadkomma någonting.
Videospel Lär dig praktiska livskunskaper
Adulting, enligt definitionen, involverar i första hand de cididiana, vardagliga uppgifterna för vuxenlivet. Att betala räkningar, matlagning middag, städa upp och gå på jobbet är inte de mest spännande aspekterna av livet. De är inte heller de enda aspekterna av vuxenlivet eller livet. Det är lätt, och ganska lat, att visa videospel som irrelevant för det verkliga livet. Relevansen är svårare att upptäcka i ett spel som Dödlig strid än i ett spel som Kerbal rymdprogram.
Jag pratar inte nödvändigtvis om pedagogiska spel och fördelarna med att införa videospel i klassrummet, även om pedagogiska spel presenterar möjligheter att lära sig praktiska färdigheter och kunskaper. Jag menar de mindre uppenbara fallen att lära, som att lära sig hur poängen fungerar i tennis igenom några tennisspel. Eller lära sig geografi och historia i Mario saknar! eller Var i världen är Carmen Sandiego? Eller lära sig om olika vilda djur och klimat i Sim Park. Möjligheterna är oändliga.
Muhammad Ali sa en gång: "En man som ser världen lika på 50 som han gjorde vid 20 år har slösat bort 30 år av sitt liv." Adulting är viktigt, men om allt du någonsin gjorde vuxit, vad har du gjort för att utöka din världsutsikt? Videospel erbjuder värdefulla möjligheter att utöka våra världsutsikt och lära sig om ämnen som vi inte annars lär oss genom våra karriärer eller vardagsliv. Lär dig om gammal kinesisk historia genom Mario saknar! är inte detsamma som att läsa en historia bok, eller besöka Kina, eller prata med en kinesisk historia forskare. Men de senare tre sätten är inte det enda sättet att lära sig om dem. Och låt oss inte glömma exponering genom videospel kan leda till att någon hämtar en bok eller pratar med någon som de kanske inte har utan den första exponeringen.
Sammantaget uppfattas videospel som ett slöseri med tiden delvis för att spelaren inte rör sig. Hobbies som att spela basket eller läsa böcker ses inte med samma förnedring. Ändå kan alla tre bygga karaktär och låta människor växa som människor. Bara för att videospel inte är "vuxna" betyder det inte alltid dataspel är motsatt eller att de kommer i vägen för att fungera som en individ, ansvarig person.