Innehåll
Camp Keepalive är ett turbaserat strategispel som kommer att ha alla dina 80-talskräckfansar upphetsade. Spelet kombinerar vintage skräck och strategi för att rädda campare och besegra onda monster.
Läger Keepalive utvecklades av Twofold Secret, en indie studio utifrån Baltimore, MD. Twofold Secret består av Joel Haddock och Chris Klimas, och jag kunde prata med dem båda om en del av deras inspiration för Läger Keepalive samtidigt som du kommer att uppleva spelet själv.
Spelet är baserat på ett läger som invaderats av monster. Med detta turnbaserade spel kan du fungera som olika lägerhandledare som har speciella förmågor som hjälper dig att spara sorters varulvar, sjömonster, onda clowner och mycket mer. Jag befann mig att älska allt om detta spel.
Vad inspirerade dig att skapa ett skräckspel som Camp Keepalive?
Klimas säger, "Kärnan i spelet kom till mig när jag camping i Shenandoah National Park. Bears gör sitt hem där, så det finns ett antal försiktighetsåtgärder som du ska vidta för att skydda dig från dem - huvudsakligen att hålla mat eller intressant luktande föremål långt ifrån där du läger. Naturligtvis är det inte så mycket du kan göra om en björn kommer in i ditt tält ute efter mat - så den första natten jag camping, när jag låg där i mörkret och väntade på att se om jag hade följt alla försiktighetsåtgärder på rätt sätt hade jag en ide för en mycket grundläggande spelmekaniker, där campare fick flytta under dagsljuset och monster måste flytta på natten - så du måste Planera ditt dagsljus rör dig mycket noggrant.'
Haddock å andra sidan säger, "För mig, jag tillbringade somrarna när jag var ung i ett sovande läger djupt i Maine, så det var där mitt sinne omedelbart hoppade. Och, naturligtvis, för alla barn som växte upp på 80-talet, sommar läger är oundvikligen knuten till skräckfilmer. Därifrån var det ett naturligt språng till tanken på de ikoniska lägerrådgivarna som uppgift att vända sig mot de många onda som lurar i mörkret, den mörka skogen. "
Karaktärerna är också en stor del av spelet. Du måste bestämma vilka tecken som har de bästa förmågorna och kan hjälpa till att hålla dig och camparna vid liv. Haddock säger att 80-talet skräckfilmer definitivt knyts till att skapa karaktärerna.
'Jock, nörd, cheerleader... de var alla stereotyper vi såg om och om igen. Men här ville vi vända om saker och göra de stereotyperna till styrkor. sätta sina befogenheter att använda för gott. I stället för att bara berätta om att vänta på att ta en ax i ryggen, kan den populära killen faktiskt använda sin karisma för att faktiskt rädda vissa människor, säger Haddock.
Jag älskade karaktärerna. Jag kunde hitta vilka styrkor jag gillade mest, men någon gång är varje karaktär värdefullt för spelet och bundet in i berättelsen.
Varje nivå berättar en annan historia. Från varulvar som attackerade camparna för att rädda camparna under en brasa, fann jag mig själv njuta av spelet helt, alla aspekter. Även karaktärerna stod ut på grund av hur de bundet in med berättelsen. Haddock och Klimas var framgångsrikt för att fånga känslan av en 80-talskräckfilm.
Haddock har varit ett fan av turnbaserade spel ett tag nu, och det spelade definitivt in i designen.
Hockock säger, "Det finns bara något bra om att kunna ta det som helst när du behöver kläcka din huvudplan. När det inte finns något tryck att reagera omedelbart kan du ordna allt du vill, och om något går fel med din plan .. Det är ditt fel. Det finns också en typ av överväldigande rädsla i att vänta på att se exakt vad som kommer att hända när det inte är * din tur. Vad ska monster göra? Är den idiot-camperen verkligen att gå där borta ?"
Jag kan hålla med. Jag hoppades att camparna inte hittade monster, och att min plan skulle träna. Ibland gjorde det inte, men när det gjorde det fanns ingenting mer tillfredsställande.Klimas säger: "För mig innebär många actionbaserade spel för mycket memorisering - du måste lära dig att göra varje hopp i en plattformsserie precis vid rätt tidpunkt, till exempel, och det enda sättet du lär dig är att misslyckas upprepade gånger Den typen av lärandeprocess verkar inte vara intressant för mig längre. Så även om jag inte hade undersökt strategibilden så mycket tidigare, är det någonting som talar till mig nu. "
Jag älskade turn-based delen av spelet. Tanken bakom denna komponent var något jag inte hade spelat på länge, men Jag känner att det skulle kunna använda lite arbete. Tanken är att spela tills du dör, och försök att döda så många monster och spara så många barn under vägen. Under en nivå funnit jag att jag spelade tills jag hade sparat över 80 campare. Jag tycker att den här delen av spelet kunde lösas genom att lägga till en gräns för hur mycket campare som behöver sparas, eller kanske bara överlevande vågor av monster istället för att bara ha monster efter monster kommer ut.
Min favorit del av spelet var förvånansvärt nog musiken. Det har så mycket karaktär och jag befann mig själv humming längs med den. Det hölls definitivt med 80-talets skräckfilmtema. Jag kände mig som att musiken kunde ha presenterats i Halloween och fredagen den 13: e. Jag tyckte verkligen om det som en älskare av skräckfilmer.
7/10
Jag ger det här spelet en 7 av 10. Jag älskade att spela det och jag älskade tanken i det. Jag föreslår definitivt att alla köper spelet eller åtminstone prova demoen som är tillgänglig på Camp Keepalive hemsida. Tecknen, berättelsen och musiken gör spelet helt värt priset på $ 9,99.
Camp Keepalive finns tillgänglig på Windows, Mac och Linux så gå kolla in det!
Vår betyg 7 Camp Keepalive förkroppsligar din favorit 80-talskräckfilm utan att bli gammal.