Innehåll
- Hög middagstid.
- Den unika ramen för berättelsen ger Techland möjlighet att ta några lekfulla varv med sin berättande berättelse.
- Samma sak kan inte sägas om miljön.
Hög middagstid.
På en dammig gata i något bortglömt backwater, två män med rubbande fingrar och mord i deras sinne kvadratet av, redo att döda eller dö i namnet av hämnd, ära eller på grund av en extra ace upptäckt gjutna en av deras ärmar. Staden ser ut öde tills du blickar på fönstren, där otaliga par nervösa ögon ser på, fixerade på det morbidiska skådespelet som kommer att utvecklas. Ett enda skott ringer ut och en av männen krumper till marken, aldrig att stiga upp igen.
Call of Juarez: Gunslinger levererar allt det vilda västerns höga drama, showdowns, tågrabber och salong shootouts, tillsammans med västerländska ikoner som Jesse James och Billy the Kid. Berättelsen levereras genom Silas Greaves, en pistolslinger, ibland bounty hunter, och en tydlig polygamist, som berättar talar om sin ära till en fången publik av taverns-goers. Bland dem är en storögd hjältejutande ung fläkt som följs upp med Greves äventyr genom dime-romanen som var ett centralt element i popfiction i Gamla västern och verkar villigt att svälja några av Greves 'berättelser hela, oavsett hur outlandish de låter.
Den unika ramen för berättelsen ger Techland möjlighet att ta några lekfulla varv med sin berättande berättelse.
Silas minne har blivit förvrängt av ålder och livslångt engagemang för stark whisky, så det finns stunder där han blir fångad motsägelse sig och måste ändra några av hans berättelser. Vid tillfällen som dessa kommer spelet att sakta ner eller pausa, och sedan spola tillbaka genom en åtgärdsföljd eller ändra element i miljön på flugan. De andra baristerna kommer också ibland att skämmas med sin egen återgivande av händelser, som ofta strider mot Silas historier, och dessa blir också spelbara sekvenser. Meta-berättelsen om vad som händer i salongen och försök att ta reda på hur mycket sanning det finns i vad Silas berättar leder till en riktigt smart och till och med nyckfull gameplay.
Gunplayen, kärnan i spelet, körs extremt bra och känns alltid tillfredsställande, oavsett om du slår ner band av hämnda Apache-krigare eller kämpar dig igenom ett passagerartåg för att försöka hävda bounty på James-Younger bandet. Den mer traditionella första personens skott, som lutar kraftigt på kula tid för att hålla handlingen frisk, är uppspelad av spända en-mot-dueller mot några av Västs mest kända brottslingar. Dessa dueller och tillfälliga snabba tidssekvenser där du klipper av att döda reflexskott på grupper av skurkar medan du faller från taket eller tåget eller glider ner i en minskaft, se till att den stora volymen av pistolssling aldrig känns unken.
Samma sak kan inte sägas om miljön.
Även om Gunslinger är ett utmärkt utseende, och använder sin cel-skuggade konst- och karaktärsdesign till en bra effekt, finns det bara så många vägar genom vildmarken eller Old West-städerna som du kan gå innan de alla börjar blanda sig. Trots att sekvenserna ombord på tåg eller i steniga canyons hjälper till att bryta upp inställningens tedium, känns det lite för bekant i slutet av spelet att alla platser du skjuter upp.
Call of Juarez-franchisen har en mycket ojämn rekord, men vi är glada att rapportera att Gunslinger är en välbehövlig hög poäng med en massa intressanta idéer och en fantastisk spelupplevelse. Lämna den till den femton dollar nedladdningsbara titeln för att injicera nytt liv i en franchise på repen. Om nästa trippel-A Call of Juarez lånar mer från Gunslinger än några av de andra, beklagliga poster (* AHEM * The Cartel * AHEM *), överväga oss ombord på det ojämna tåget.
Vår betyg 8 Techland tar oss tillbaka till den vilda västern i stil