Call of Duty Ghosts Review

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review
Video: IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review

Innehåll

Det är tillbaka, men inte bättre än någonsin

Ända sedan utgåvan av originalet Modern krigsföring, Call of Duty har sprang på scenen som den mest sålda franchisen av all tid. Dess snabba, beroendeframkallande multiplayer och progressionssystem vann över spelare, men när tiden går vidare, Call of Duty har blivit ett spök av sitt tidigare själv. Spelet är ungefär detsamma som tidigare: en 5 timmars linjär ruttbanor av en kampanj med sin rättvisa del av kedsomhet och vördnad, och naturligtvis, anledningen till att vi alla spelar uppmaning i första hand, multiplayer.


Vad är nytt?

Denna serie har varit känd för att ta den "om den inte bröt" rutten när den släppte sina senaste inlägg. Ghosts är inte annorlunda. Med undantag för utrotning och squads är det verkligen inte så mycket att prata om det du inte redan sett tidigare. Flerspelaren lägger till några subtila tweaks, som förmågan att glida medan sprint och luta sig in och ut ur omslaget, men inget av dessa är någonting vi inte redan sett tidigare.

Extinction är kanske den mest innovativa delen av spelet. I det här co-op-läget måste du och dina vänner slåss igenom en nivå fylld av utlänningar. Ja, det är rätt, utomjordingar. Även om det skulle vara lätt att avvisa detta som en rip off zombies, har det några skillnader för att hålla det intressant. I stället för att försvara dig från våg efter våg av zombier, sätter utbrytningsläget dig på offensiven. Du och ditt lag måste tävla genom en nivå och förstöra alla utomjordiska nässelfejlen på vägen. När du attackerar varje hive, låser du upp utmaningar som ger upphov till möjligheter att tjäna fler skicklighetspoäng som kan användas för att köpa uppgraderingar och vapen. Medan det inte är det mest ursprungliga sättet någonsin tänkt, är det uppfriskande att se laget åtminstone försöker skilja sig från normen.


En kampanj som skulle göra Michael Bay stolt

Tyvärr är ansträngningen mot Extinction-läget inte närvarande i singleplayer-kampanjen. Spelet fokuserar på ett litet lag av spöken när de slår tillbaka mot federationen, en sydamerikansk militärgrupp som hellbent på att erövra allt i sin väg. Historien är svag, och karaktärerna är knappast intressanta, men det räcker att ge upphov till de actionpackade uppsättning bitarna som sätter Call of Duty på kartan. Ja, fiender kastar sig fortfarande in i din eld, ja, spelet erbjuder lite eller ingen frihet i det sätt du klarar av mål, men det är fortfarande en stor dum, ibland rolig paus från multiplayer.

Squads tar bots till nästa nivå

Den andra nya tillägget till spelet är squads läge. I det här läget kan du och din anpassningsbara trupp ta på bots eller andra squads i standardlägen som Attack and Defend och Team Deathmatch, eller du kan delta i de mer intressanta som överlevnad, vilket sätter dig och din trupp upp mot vågor av inkommande fiender. Det är detsamma som MW3s överlevnadsläge med det undantaget att du kan få ditt multiplayer att låsa upp i spelet. Förutom att kunna använda din multiplayer låser kan du tjäna dem i squads också. Detta gör läget mer sammanhängande med multiplayer istället för att vara en separat enhet tillsammans.


SSDD

Det finns något jag alltid har funnit odd om designalternativen på Infinity Ward, och det spenderar de all sin tid, pengar och ansträngning på saker som utrotning och squads, samtidigt som man ignorerar multiplayer. Utrotning och squads är intressanta, men de är knappast skäl att köpa spelet. Människor spelar spelet för multiplayer, och Infinity Ward vet det. Flerspelaren har några intressanta nya speltyper som är värda att nämna, som Sök och Rädda och Blitz. Sök och räddning är i huvudsak Sök och förstör, men istället för att vara ute för rundan när du dödas väljer spelet för en mer dödsbekräftad spelstil. När du dör, slipper du en hundetikett, om din lagkamrat tar upp det, kommer du att återupplivas, om en fiende plockar upp den, är du klar för rundan. Detta lägger till en ny samarbetsdynamik som du sällan ser i COD. Blitz är bara helt hektiskt kul. Ett angreppande lag måste springa in i försvarets lagszon, ju längre de står där desto mer poäng får de. Det är extremt enkelt, men ändå roligt ändå.

Nästa Gen säger du? Ser inte ut som det

Som Ghosts har marknadsfört sig som nästa generations COD-upplevelse, skulle du inte ha skulden för att bli besviken i spelet grafiska trohet. Det är knappast nästa genmaterial, ibland ser det ännu värre ut än Dåligt företag 2, ett spel nu 5 år gammalt. Om spelningen var fantastisk skulle jag inte bry dig om att släppa presentationsproblemen, men när du knappt lägger till något nytt i ditt spel, väntar jag åtminstone att det ser bra ut, speciellt med en budget av denna storlek. Det är ännu värre när du anser att dess huvudkonkurrent, Slagfält 4, är kanske den största militärskytten hittills.

Slutet av en era?

Med varje efterföljande release har fans blivit allt tröttare på den beprövade och sanna multiplayerformeln. Det misslyckas med att förnya sig på något riktigt sätt och är bara hemskt när det gäller presentation. Medan de små tweaksna spelet gör kan vara tillräckligt för vissa, kommer de flesta av oss att bli tröttna på spelet inom en vecka. Det misslyckas med att stå upp till konkurrensen, och nu när jag har spelat det för mig själv, kan jag förstå varför baksidan av slagfältet har ett citat från IGN som läser "Battlefield 4 och Frostbite 3-motorn sätter COD Ghosts att skam ". Om fallande försäljnings siffror är någon indikation, kommer Treyarch att behöva ha många knep på ärmen nästa år om denna serie kommer att överleva.

Vår betyg 6 Ghosts misslyckas med att stå upp till sin tävling med en brutal kampanj, elak grafik och samma gamla multiplayer.