Call of Duty & colon; Black Ops III Review & colon; Är det verkligen större och bättre & quest;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Black Ops III Review & colon; Är det verkligen större och bättre & quest; - Spel
Call of Duty & colon; Black Ops III Review & colon; Är det verkligen större och bättre & quest; - Spel

Innehåll

Med en inställning i modern tid där sinnen kan kopplas till varandra och till maskiner, försökte Treyarch ta den Svart Ops serien i en ny riktning, vilket de någonsin uppnådde. Historien känns gammal och begreppen känns som om de redan har presenterats, men gameplayen är mycket smidig och lever upp till förväntningarna.


Med tidigare Svart Ops, Treyarch lyckades ställa baren högt, först Svart Ops gav en lysande historia, medan Svart Ops II bidrog till stor del till multiplayer-läget. Med Svart Ops IIIutvecklare försökte övervinna de tidigare uppsatta standarderna, men lyckades bara skapa ett spel som visar sig vara genomsnittligt i alla fält.

Grafik i spelet är mycket bra men använder massor av partikel effekter som gör det lite tungt på systemet. Vissa artiklar i omgivningen kan interagera med och därmed ge ett brett utbud av alternativ för dina attacker. Till exempel kan du skjuta på smältmetallbärande kedjor för att skona några och döda en eller två av dina fiender.

En av de mest anmärkningsvärda tilläggen till Torsk serien är spelaren anpassning, men inte mycket val erbjuds, det är oväntat och lägger till positiva anteckningar av spelet. För första gången i Torsk, kan spelarna välja att spela med en kvinnlig karaktär. När man börjar spelet för första gången får man välja kön, och huvudstil för sin karaktär. Ett begränsat antal hår och skägg stil val för man, medan bara frisyr val för kvinnliga tecken är tillgängliga.


Kampanjen: Cliched and Boring

Den sex eller så långa långa kampanjen är inställd år 2065, 40 år efter händelserna av Svart Ops II. Spelet som alla spel i framtiden har sin egen teori som kräver att vissa vänjer sig. Direkt Neural Interface eller DNI i korthet, är den teknik som Svart Ops III baseras på. DNI låter människor ansluta mentalt till vapen, datorer och även människor. Denna teknik ger några fördelar men har också några begränsningar. Du kan eventuellt ansluta till hack i torn med bara en handflicka, men du kan inte hämta vapen som har tappats av fiender eftersom de är registrerade hos någon annans hjärna. Med vissa nya tillvägagångssätt till FPS-spel som den som nämnts ovan, Svart Ops III ger en ny twist till de klassiska spelkamparna.


Med inte så nya idéer om AI-medvetenhet och ganska förutsägbara vändningar misslyckas historien till att locka spelare. Spelet spenderar inte tillräckligt med tid för att du bryr dig om ett tecken innan du försöker att få din känslomässiga uppmärksamhet som gör historien svagare.

DNI introduceras med ett träningsuppdrag som ger dig olika krafter som väggkörning, fjärrhackning av torn etc. Dessa förmågor gör ett bra jobb för att driva spänningen, men tas snart bort och i stället är du kvar med tre skicklighets träd. Under spelet får du cyberkärnor, som används för att låsa upp och uppgradera dessa färdigheter. Alla färdigheter är indelade i tre grupper: Kontroll, Martial och Chaos.

Vart och ett av de tre träden främjar en annan spelstil och nivellering på alla tre är något omöjligt om du inte offrar vapenuppgraderingar och förmåner. Dessutom kan du inte använda mer än en förmåga samtidigt tills du når till nivå 20, så som det visar sig att det går framåt med en enda väg är effektivare. Åtgärder som att skjuta under en väggkörning kan låsas upp från färdighetsträden.

The Co-Op: United vi står

Svart Ops III tillåter också upp till fyra spelare i ett kooperativt läge för varje kampanjuppdrag. Var och en av spelarna får välja sina belastningar som du gör i multiplayer. Sammanställningsläget verkar nödvändigt vid tillfället när kampanjen blir för tråkig för att kunna spelas ensam. Istället för att presentera uppgifter som fyra spelare kan göra som lag, tar co-op fiender som är svårare att döda och dumpar fler av dem på spelarna. Detta blir ibland intressant, en situation där en självmordsrobot jagar dig ur täcken kan kräva hjälp från dina lagkamrater.

Multiplayer: Specialists, en ny aspekt

En intressant förstärkning till multiplayer är specialisterna. Laddningen är fortfarande densamma med en liten ändring till Pick 10-systemet introducerat i Svart Ops II, men nu får varje spelare ett kraftvapen eller speciell förmåga, som laddas flera gånger under en online match. Varje kraft är annorlunda och har sina egna taktiska fördelar, perfekt tidsbestämd användning av dessa kan växla kugghjul och eventuellt vända resultatet helt och hållet. Spelare kommer att behöva spendera timmar online för att kunna utnyttja dessa till fullo.

Multiplayer-läge ger thrusterpaket till varje spelare, oavsett deras belastning. Thrustrarna liknar dem i Avancerad krigsföring, men mycket lättare att kommandot. Spelet ger också fyra fritt köra hinderkurser för att testa dina färdigheter innan du hoppar in i handling. Uppdaterade kartor från tidigare spel är roliga att spela speciellt med massor av nya färdigheter som ger många fler alternativ.

Jag hittade spelningen under multiplayer mycket flytande. Utjämning belönar dig med fler specialister och förmågor som öppnar upp massor av alternativ med olika kombinationer för din spelstil. Detta förlorar emellertid sin "mojo" senare när du når högre nivåer och upplåsningarna misslyckas med att pumpa tillräckligt spännande för kommande låsningar.

Zombierna: Nya och bättre?

Zombies överlevnadsläge är tillbaka och det är Dead Ops, som nu har en fullängdskampanj. Att avsluta kampanjen låser upp "Nightmare", en zombie mode variant där alla dina fiender i hela kampanjen ersätts med zombies. Trots att det är intressant, återinförandet av scenarierna och historien, att centrera kring en zombieinfektion, verkar ofullständig, och hela tanken kunde ha blivit realiserad på ett bättre sätt. Ändå är Zombies-läget bättre och roligare än någon av sina föregångare.

Det nya Zombies co-op-läget, "Shadows of Evil", är hittills det bästa Zombies-läget i Torsk. 1940-talet stilinställningen ser vackert vacker ut. Dessutom spelar Jeff Goldblum en av karaktärerna och introduceras med en bra kort video, vilket gör det ännu mer inbjudande. Andra tecken som spelas av Ron Perlman, Heather Graham och Neal McDonough introduceras alla med en kort video av sig själv.

Ett märkbart tillägg till zombierna är förmågan att bli "Beast", vilket gör det möjligt för spelare att byta till ett tentacled monster som spårar blixten. Denna varelse är extremt kraftfull och kan riva zombies från varandra. Liksom de flesta av förmånerna är den endast tillgänglig för en begränsad tid och kan endast aktiveras vid vissa eldstäder.

Är det verkligen större och bättre?

Större, ja. Svart Ops III är definitivt den största och mest funktionella Call of Duty än så länge. Kampanjen saknar en stark historia men klarar av det i det spelande som är givande och nytt. Även om det blir tråkigt ibland är det roligt att prova nya vapen och förmågor och lägga till ett visst spelvärde för spelet. Multiplayer-innehållet är smidigt och nya kartor och förmågor erbjuder många fördelar och spelstilar. Nyare, bättre versioner av tidigare Torsk kartor i multiplayer ger seriens fans en unik upplevelse.

Bättre, inte riktigt. Även om gameplayen av kampanj och multiplayer är smidig och något ny saknar spelet en mycket viktig sak, en stark historia. Zombies läge är bättre och mycket roligt. Samarbetsläget å andra sidan misslyckas med att utnyttja lagspel och taktik hos spelarna.

Med Svart Ops IIISerien tar ett steg framåt, men en mycket liten. Det kommer bli intressant att se vad serien kommer att erbjuda i framtiden, eftersom det verkar som Treyarch redan har nått sin topp.

Hjälpte denna recension? Berätta vad du tycker om spelet här. Kommentera nedan.

Vår betyg 7 Med en väldigt förutsägbar historia och en stor gameplay, misslyckas Black Ops III inte utmärke sig på något visst område. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder