Call of Duty Black Ops 4 Review & colon; Kom tillbaka för den här

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Review & colon; Kom tillbaka för den här - Spel
Call of Duty Black Ops 4 Review & colon; Kom tillbaka för den här - Spel

Innehåll

Många spelare, inklusive mig själv, sätta Call of Duty serie på backburner ett antal år sedan. Andra spel kom för att ta mycket av FPS-gemenskapens uppmärksamhet. Det inkluderar inte de myriade andra genrerna som viger för vår kollektiva tid.


Listan över värdiga distraheringar skulle fylla en artikel två gånger storleken på den här, och när jag såg mina första glimt av Svart Ops 4Jag var skeptisk.

Jag spelade beta och blev skeptisk. Det var roligt, säkert, men skulle det fånga min uppmärksamhet som de äldre titlarna gjorde? Jag var villig att ge Treyarch ett sista skott av att rädda en åldrande jätte, om bara för syftet med denna översyn.

Sedan spelade jag min första fullspels multiplayer match.

Jag var fast. Klorna var tillbaka, och jag kunde inte stanna borta.

Om du har varit tveksam till att dyka tillbaka in i Ring av Plikt, nu är det dags att lägga dessa reservationer i sängen.

Svart Ops 4 är värt priset på antagning.

Kombinationen av multiplayer, zombies och blackout säkerställer hundratals timmar av roligt, frustration, och om du kan få en grupp tillsammans, vänskapsdriven förstörelse.


Multiplayer Review: The Bread and Exotic Butter

Av de tre lägena i Svart Ops 4, multiplayer är förmodligen den svagaste delen av trippelkransen. Det finns inget revolutionerande om Black Ops 4 s iteration på en klassiker, men avlägsnandet av regenererande hälsa och en ökad hälsopool skapar möjligheten till hjältspel som vi inte sett på länge. I slutet av dagen fungerar allt om multiplayer, vilket ger spelarna allt de kan önska.

Gunplayen är samma typ av skarp du kan förvänta dig från en Call of Duty titel och recoil på de flesta vapen är minimal. Metan just nu är mestadels baserad på överfallsgevär, eftersom deras övergripande tid att döda är kortare än nästan alla andra vapenklasser på något område. De är lätta att använda, super konsekventa och ... ja ... det finns inte många nackdelar, verkligen.


Jag skulle vara remiss för att inte tala om prickskyttegeväringar eftersom de åtminstone är PC på åtminstone på datorn enklaste att använda. En-shot kill hitbox är generös och kartorna erbjuder massor av sightlines för spelare att hålla ner. Antalet gånger jag har tappat en bra strejk till en prickskytt i en kraftposition har ett värde som jag inte kan namnge korrekt.

Submachine pistoler och hagelgevär fick något av en axel som skrivande, eftersom de tar sex träffar för att döda på nära håll och hälften av dem skjuter inte tillräckligt snabbt för att kompensera för skadorna. Det kände sig också som deras höftbrand, även med utrustade lasersiktningar, är det fortfarande på något sätt outdone av en bas AR.

Det finns ett par hagelgevärsbyggnader som gör dem åtminstone acceptabla, men i nästan vilken situation som helst är det bättre att du använder något som fungerar närmare än tomt. LMG: erna är däremot alla användbara, och det finns inga dåliga alternativ, utrustade eller ej.

Scorestreaksna är alla effektiva, roliga att använda, och medan jag tror att de tar lite för mycket för att tjäna i icke-objektiva spellägen, har de en märkbar effekt på flödet av en match.

Jag hittade de nya kartorna som saknar den kreativitet och variation som finns i några av Treyarchs tidigare arbete. De håller sig fast vid trevägsmodellen för nära och presenterar inte tillräckligt med sätt att flytta mellan banor, vilket leder till kartflöde som är förutsägbart för tidpunkten för mundanity.

Många av dem är glädjande för ögat, vilket är mer än det som kan sägas om några av de andra senaste inläggen i serien, men bortom deras estetiska, skulle jag inte kalla dem genre-definierande.

De remastered kartorna - Jungle, Firing Range, Summit och Slums - är en välkommen retur, men de talar med det större problemet jag har med multiplayer-delen av Svart Ops 4: det är klart Treyarch var tvungen att släppa allt för att jaga Battle Royale mani och samtidigt ta bort de avancerade rörelsessystemen till förmån för en mer "stövlar på marken" ta på strid.

Klassanpassning tog en träff också. Vapenvariationen är ganska begränsad, med många klasser som har fyra eller färre alternativ att välja mellan. Även om överfallsvärnen och SMG-skålarna präglar fem unika val, som pales i jämförelse med serieblomningar där det var nästan 10 du kunde utrusta, som alla hade sin egen karaktär och personlighet.

Då finns specialisterna, som du kan läsa om i detalj i min specialistguide. Sammanfattningsvis har alla en nytta och varje av dem presenterar massor av nya och spännande sätt att spela, men så många av dem är återkommande medlemmar av Black Ops 3 s gjutna att det är lätt att se var hörnen är sneda. De nya specialisterna är helt användbara och erbjuder några av de mest kraftfulla alternativen i spelet, men det skulle vara trevligt att se fler nya ansikten.

Det är en tuff mutter att knäcka eftersom jag är en multiplayer kille i hjärtat och jag hatar att se mitt favoritläge relativt gutted till fördel för de mer aktuella alternativen. Jag förstår varför de gjorde det, och jag tror att det fortfarande finns gott om att älska om klassikerna Call of Duty erfarenhet, så se bort från det till Zombies eller Blackout.

Zombies: Komplicerat, Crazy Fun

Zombies historia är en trassig röra av plot trådar lång och kort, mekanikerna progressivt mer arcane, och kartorna mer multilayered och övertygade med varje iteration.

Svart Ops 4Tillägg är inte annorlunda, men det finns bara en riktigt "ny" karta att spela: IX. De andra tre är återbildningar av Zombies erfarenheter från de tre tidigare inläggen i franchisen, varav en är låst bakom en paywall.

Även med alla nya klockor och visselpipor återstår zombies kärlek. Du vill hitta en bra pistol, förmodligen utanför väggen, ladda upp fördelar, hitta Pack-a-Punch och springa i cirklar i timmar för att skjuta horder av undead. Allt annat är bara där för att komma i vägen.

Kartorna själva vrider labyrinter med flera nivåer, mekanik och hemligheter att hitta, och jag tror att IX är en av de mest intressanta tar på läget sedan Shangri-La.

Det är uppenbart att Zombies-laget lägger mycket tid och ansträngning på att göra den grekiska arenan unik bland skogen av högkvalitativa kartor. Det finns bara tillräckligt många att ta formeln i en ny riktning, eftersom området är främst claustrophobic hallways och konstiga sevärdheter och ljud som punkteras av de gamla fasaderna i antikens Grekland.

De övriga tre kartorna: Blod av de döda, Voyage och Classified (det är fem från Svarta Ops 1) har varje fått en ansiktslyftning, och även om mekaniken är bekant, finns det tillräckligt med förändringar för att göra varje upplevelse fräsch för de första paren körs åtminstone.

Vad som står ut för mig om Zombies är dock inte kartorna eller nya deras mekanik, men det stora antalet alternativ för hur man kan närma sig teckenanpassning.

  • Treyarch omprövade hur vapen fungerar, vilket ger progression till var och en av dem.
  • De rewrote förmåner - Juggernog är borta, för en - att motsvara en spelares val, beteckna varje med en typ snarare än att skriva in dem på en karta.
  • Spelare har mer hälsa för att kompensera för Jug frånvaro.
  • Även Pack-a-Punch fick en makeover. Nu kan du öka skadorna på ditt vapen genom att återanvända maskinen ett visst antal gånger medan du rullar för de mest fördelaktiga nya vapenspengarna.

Därefter finns elixirerna, några av dem standard och många av dem kan rullas i ett loot box-system finansierat med ett spel som för närvarande kommer att kosta dig riktiga pengar. Elixirer ger kraftfulla bonusar i en period av cirka fem minuter eller tills deras förmåga är förbrukade, och de goda kan vända tidvattnet av en dålig runda.

Förmodligen den värsta delen om hela Zombiesidan av Svart Ops 4 är hur fem (jag kallar det inte klassificerad) är låst bakom Svart Ops passera. Just nu är det det enda som gör passet värd en fjärdedel av sitt pris, och vi vet inte vilken typ av support Blackout kommer att ta emot via passet.

De små sidokläderna som de ger dig kommer inte ens komma att motivera ytterligare $ 50 av dina pengar, så om du inte spelar spelet och vet att du bara behöver ha allt, skulle jag hålla mig.

Blackout: kungen är här

Att börja: ja, jag tror att Blackout är bättre än PUBG, och jag tror inte att jämförelsen med Fortnite är värt. De enda sakerna Blackout och Fortnight Battle Royale dela är vapen och det faktum att du måste skjuta andra spelare att vinna. Allt annat, från estetik till mekanik till spelflöde och målgrupp, är tillräckligt långt ifrån varandra för att göra dem lika värda erfarenheter.

Men om jag var tvungen att crown a BR kung, Jag skulle ge Black Ops 4 s ta på genren den stora och fina hatten. Allting om det fungerar.

  • Gunplayen är smidig multiplayer.
  • Looting och loot spawn logic är nästan exakt var de behöver vara.
  • Kartan ger tillräckligt med omslag och zonen sällan sätter de sista få engagemang på en tråkig plats.
  • Det öppnar till och med långsiktiga engagemang i en annan närliggande titel.
  • Bäst av allt fungerar matchmaking som planerat, för att hålla människor i matchen och partierna av vänner tillsammans så att de kan ta världen som ett lag.

Det finns naturligtvis några rynkor.

Pansar är oerhört kraftfull och en absolut nödvändighet för det sena spelet. Du kommer att vinna - och förlora - gunfights du borde inte för att en person har rustning och den andra inte. Sniper riflar förblir arbetsklass vapen klassen, och AR är ett avlägset andra val. Otur lycka snabbt snöbollar till fruktansvärd tur, och jag har förlorat mer än en runda baserat på ett enda felaktigt beslut.

Det största problemet med Blackout just nu är dess stabilitet. Kraschar är mycket frekventare än de borde vara, och de flesta verkar inte ha någon rim eller orsak till dem.

Det finns ett antal felkoder som sträcker sig från ett enkelt läge frånkopplas till fullo vid dödliga fel. Jag har inte hört någonting om ett helt system lås upp, men dömande av det stora antalet problem som jag har hört rapporterade, skulle jag inte bli förvånad om de hände.

Det är fortfarande tidiga dagar för Blackout också. En av Fortnite s Största styrkor ligger i hur det håller människor tillbaka genom sitt säsongsinnehåll. Kärnspelet förändras inte, men allt runt det gör det.

Mysterier, samhällsengagemang, massor av skinn och utmaningar att jaga, och det stora antalet sätt du kan spela med bara ett nytt vapen i poolen gör det till en juggernaut även Call of Duty kommer att ha problem med att ta huvudet på.

Blackout behöver kontinuerligt stöd på samma sätt, men det finns hinder. Att lägga till nya vapen har stor sannolikhet för störande balans, och Treyarch kan känna sig skyldig att sätta nya vapen i multiplayer. Det finns ett par zombiesvapen i Blackout som inte är i MP, men de är sällsynta nog för att inte göra något i den nuvarande metan.

Då är det faktum att BR-innehållet är låst bakom Svart Ops Pass också. Människor är mycket mer villiga att spendera $ 10 på en Fortnite Säsong, även om de bara spelar en eller två gånger. Det är ju bara en 10-plats, trots allt. Men 50 dollar? Det är en investering utan garanti för kvalitet.

Plus, så långt vi kan säga, kommer passet att låsa upp tecken från tidigare Treyarch-titlar utan mycket av den känsla du skulle hitta i något liknande Fortnite. Och om det finns en sak folk vill ha, är det förmågan att visa upp. En generisk karaktärsmodell i en annan päls kommer inte att ringa några alarmklockor oavsett hur många dödar spelaren får.

Allt som sagt, om du vill ha en av de bästa, mest polerade Battle Royale-poster som någonsin producerats, kan Blackout vara värt priset för upptagande till Svart Ops 4 på egen hand. Om Treyarch kan hålla det intressant med anpassning och nytt innehåll, så ser jag inte Blackout-läget förlorar ånga när som helst snart.

Slutlig dom

Call of Duty: Black Ops 4 ger spelare ett innehålls trippel hot som är svårt att slå på dagens marknad. Hundratals timmar i klassiska multiplayer-lägen gör dig inte en Zombies-expert, och att kunna massakera undead kommer inte att få dig några Blackout-vinster. Detta är ett spel som verkligen kan suga tusentals timmar från alla som plockar upp det, även de som har varit på staketet om serien i flera år.

Utan den rätta vården kunde motsatsen vara sant. Det finns tillräckligt grova kanter på Svart Ops 4 den enda svängen skulle kunna döda den innan den verkligen träffar sin strid, och även om många människor är lyckligare med den här posten än de har varit i år, det finns mycket för Treyarch att göra för att hålla folk hakade.

Multiplayer vapenbalans och gyckellogik behöver justeras. Krascher måste fixas. Det måste finnas gott om nytt, kvalitetsinnehåll. Det finns för många andra stora titlar i horisonten för något mindre än Treyarchs absolut bästa.

Om de drar av det kommer vi att se en ny Call of Duty titel varje år under många, många år framöver.

Vår betyg 9 Call of Duty: Black Ops 4 ger nytt liv till en åldrande formel, och dess tre kärnlägen kombinerar för att skapa ett av de mest kompletta FPS-paket som serien har alla kända. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder