Bungie's Öde väntar, men mer än några av oss bestämmer om det är deras spel eller deras öde som vi väntar på.
Men först, lite bakgrund: Bungie skiljer sig åt Microsoft 2007 efter år av söt-Halo-älskling (Halo 3 var deras sista projekt medan de fortfarande ägdes av Microsoft, även om de två företagen samarbetade för Halo: ODST och Halo: Reach). Lagarbetet resulterade i Xbox: s flaggskeppstitel och behöll båda företagen välmående i åratal.
Eftersom det gick självständigt, Bungie har växt. Det ökade sin personal till 120 anställda 2009 och flyttade in i större kontor. Det gick bra med Halo-serien och kunde återinvesteras som ett resultat. Nyligen undertecknade den en 10-årig publiceringsaffär med Activision under 2010 att verkligen få saker att laga mat.
Men nu är det dags för företaget att sätta upp eller stänga av, så att säga. För många av dessa anställda är Halo allt som de någonsin har känt. Det var deras bebis i ungefär ett decennium.
Den goda nyheten är det Bungie meddelat Öde och skyggade inte bort från ambitionen. Öde skildes för att vara ett multiplattform, alltid online-spel som ändå var mindre som en MMORPG och mer som en jätte, virtuell co-op-lekplats. Det kommer säkert att finnas några PvP-element, men den här typen av spel låter som något vi inte kan förstå från och med nu. Kalla det en kosmisk fat av rysk roulette: Bungie kommer att göra något så annorlunda att de kommer att göras fattiga eller rika av det.
Spelet har inte blivit något ambitiöst, beskrivet som en "gemensam världsskytt" och en värld där händelserna "kan eller kanske inte kontrolleras av utvecklaren".
Det är med andra ord något vi aldrig sett tidigare.
Och medan vissa kanske tvivlar Bungie s förmåga att gå vidare från Halo - ofta blir innovatörerna på ett decennium blivit fotdragen i nästa - detta Öde sakerna känns lika färska och industriella förändringar som Halo själv var så många år sedan.
Även om strategin misslyckas, tror jag Bungie gör rätt steg. Swing för staket, igen. För många spelutvecklare skulle gå med den säkra strategin och producera en annan cookie-cutter FPS, räkna med deras tidigare framgång för att böja dem i nästa generations konsoler.
Men genom att förbinda sig till en förändrad spelindustri, snarare än att hålla sig till normen, Bungie visar att den är redo att ta itu med de komplexa funktionerna som spelare önskar.
jag tror på Bungie's Öde. Och det gör det också Activision, uppenbarligen,
Activisions överenskommelse med Bungie är för fyra Öde spel över kontraktets liv, med den första som släpptes i tredje eller fjärde kvartalet i år.