Bummed av XCOM 2 Delays & quest; Här är en titt på vad som ska komma & exkl;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Bummed av XCOM 2 Delays & quest; Här är en titt på vad som ska komma & exkl; - Spel
Bummed av XCOM 2 Delays & quest; Här är en titt på vad som ska komma & exkl; - Spel

Innehåll

Spelet

Vi vet alla premissen nu: i en värld där det ursprungliga XCOM-programmet misslyckades med att besegra invaderarna, styrs jorden av utomjordiska varelser. Ditt jobb är att leda en grupp rebelliska människor i att befria hela mänskligheten från dessa överherrar.


PC-spelare har haft tillgång till spelet sedan februari, med ett löfte att konsolera spelare för en release i början av september. Tyvärr försenade förseningar det datumet till och med den 27 september. Vad, åh vad är en befälhavare att göra?

För att hjälpa till att fylla den utvidgade tomrummet satte jag mig ner och sammanställde en lista med nya funktioner XCOM 2 att hota våra aptit.

Nya och förbättrade klasser

Kanske är det bästa löftet för ett taktiskt spel att leverera nya klasstyper för Commanders att kontrollera, eller uppdatera klassikerna. För XCOM 2Dessa nya och modifierade klasser är Specialist, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative och Ranger. Nedan är XCOMs webbplatsens officiella Skinny för varje klass och en mer detaljerad förklaring.


XCOM 2s specialist är en blandning av hjärnor och brawn.

Specialisten är en ny klass i XCOMs universum. Medan de flesta enheter kan hacka torn eller terminaler, får specialisten ett högre affinitetspoäng för uppgiften. Vad som verkligen gör dem unika är dock tillgången till deras Gremlin - en automatiserad drone som kan slåss av Specialistsidan, hacka på avstånd eller leverera buffs till allierade. Men befälhavare väljer att använda den här enheten, varje åtgärd tar bort från specialisten tillgängliga rörelser i en spelare tur.

Sharpshooteren tar sikte på

Sharpshooter är en modifierad Sniper klass. Till skillnad från Snipers in XCOM: Enemy Unkown, dock är Sharpshooter inte relegated till långväga skada. Hur man nivellerar Sharpshooter är upp till varje Commander: vill du ha en prickskytt eller en närvaro pistol expert? Kanske en blandning av båda?


XCOM 2 s Grenadier vänder nedbrytning till en konstform

Grenadierna har två vägar: Tung Gunner och Demolitions. Utrustad med Grenade Launchers, Canons och Miniguns, Grenadierens svar på utlänningen är att få sakerna att bli bommen. Grenadierens attacker handlar om områden med effektskador eller kritisk skada, beroende på vilka förmågor du väljer när du planerar.

XCOM 2 s PSI operativa löner krig med kraftfulla psykiska attacker

PSI Operative är en blandning mellan en ny och modifierad klass. I den första XCOM, PSI förmågor tillsattes ytterligare nivåer på en befintlig soldat från en annan klass. I XCOM 2, PSI Operative har sin egen klass. Dessutom är PSI-förmågor tillgängliga tidigare och är mycket kraftfullare. Commanders tilldelar en Rookie till PSI-träningen för att tilldela klassen. Varje PSI-operativ startar med en av fyra möjliga förmågor och kan när som helst återvända till träningsfaciliteten för att lära sig nya förmågor och få rankningar.

XCOM 2 s Ranger klassen stänger in på fienden

Ett ord: Svärd. Medan Rangers kan utnyttja överfallsgevär eller hagelgevär, behöver de inte springa för omslag när en fiende bryter mot sin personliga bubbla. Alla Rangers bär ett svärd som ett sekundärt vapen som gör att de kan utnyttja förödande meleeattacker.

Uppdrag: Kartor, Hinder och Loot

I XCOM 2, uppdragskartor genereras genom en algoritm. Det innebär att kartorna kommer att vara annorlunda med varje uppdrag, snarare än att spela på samma karta gång på gång med olika variabler som fiendens placering. Kommandörer kommer att behöva lära sig layouten när de går och gör för mer dramatiska uppdrag.

En ny funktion som har många spelare upphetsad är den för Concealment. När de är dolda kan enheter flytta sig mer fritt genom kartan. Eftersom de är förskötta kan de upptäcka och möta fiendens enheter utan att utlösa en fienders trupps aggression. Enligt XCOM Wiki finns det flera sätt att bryta Concealment:

  • Varje fiendsenhet, och icke-vänliga civila, på kartan har en detektionsradie som indikeras av röda brickor markerade med utropstecken, och att komma in i dessa brickor under rörelse kommer att bryta dölja. Detektionsradie rör sig med fiendens enheter, och en allierad soldat kan avslöjas om detekteringsradien rör sig för att täcka torget de är närvarande på.
    • Höljet kan behållas dock om soldaten står bakom minst lågt skydd och inte flankeras av fiendsenheten från vilken detektionsradien härstammar.
  • Att bryta fönster och sparka ner dörrar kommer att bryta dölja.
  • Att inleda en attack, använda förmågor, eller använda granater eller föremål på en fiendens soldat kommer att bryta dölja.
    • Att kasta en närhetsgruva kommer inte att bryta en soldats dölja.
  • Vissa uppdragsmål kan bryta dölja efter färdigställandet.

Med korrekt användning av dölja kan befälhavare sätta upp hinder innan de utlöser konstant strid mellan krafterna.

En annan förändring som kommer till uppdrag är förmågan att lura lik. Enheter kan hitta vapen och resurser på kropparna av sina fallna fiender, låsa upp uppgraderingar och hjälpa till att leverera Central Command. På tal om...

De Hämnare

I den första XCOM, vi kämpade från tunnelbanan; i XCOM 2vi tar till himlen. Taktisk bashantering spelar en ytterst viktig roll i XCOM 2, mer så än i föregångaren.

Central Command ligger i en kommandörad leveransfartygshelikopter kallad Hämnare (Haha, jag ser vad du gjorde där, Marvel fans.) XCOM har inte stöd av olika nationer, så andra medel måste användas för att samla resurser och leverera trupper. Ingenjörer spelar också en modifierad roll - i stället för att fokusera på byggutrustning ändrar de nu rum i basen och förbättrar deras kapacitet.

Commanders kommer att behöva faktor i resursinsamling samtidigt som deras enheter nivåeras. När allt kommer omkring är dina enheter inte de enda nya och förbättrade.

Fiender: ADVENT och utlänningar

De bra killar är inte de enda som får uppgraderingar. XCOM-soldater kommer att stå inför nya och förbättrade fiendens klasser, inklusive den helt nya militära polisstyrkan som kallas ADVENT. ADVENT är full av sympatisörer till den utomjordiska orsaken, och de ska göra vad som är nödvändigt för att ta ner XCOM. Medan huvudenheterna ADVENT (Troopers och Officers) omfattas av denna exklusiva IGN-artikel, nedan är en titt på tre avancerade enheter: Sectopods, Shieldbearers och Stun Lancers.

Sectopod Towers Over All In XCOM 2

Sektopoder är obemannade droner kontrollerade av ADVENT. De är immuniska mot vissa typer av skador, inklusive mentala / psioniska - var noga med att dra tillbaka dina PSI-operatörer! Sectopods använder en blandning av AOE och fokuserade attacker, men den mest förödande förmågan är Wrath Canon; lyckligtvis för commanders, enheten måste ta en tur att ladda. Sectopods har också möjlighet att förlänga sina ben i High Stance-läget, vilket ger dem förbättrade intervall. Inte alla omslag är väsentliga mot dessa förbättrade enheter, eftersom de helt enkelt kan bulldoze sig genom hinder som byggnader.

ADVENT Shieldbearer Stativ [deras] Ground

Sköldbärare är ADVENTs främsta stöd- och försvarsenhet. Inte bara går de med tankar, de kan också försörja försvar till närliggande allierade enheter. En sak, Commander: Shieldbearers delar mer gemensamt med faktiska tankar än tjock rustning. De packar ett slag. Om du stöter på den här enheten på en karta är det en bra idé att ta ner dem så fort som möjligt.

Stun Lancer kommer att göra någonting för att komma i närheten

Stun Lancers är kamikaze melee enheter av ADVENT. Kasta bort sin egen säkerhet, Stun Lancers laddar mot dina enheter och försöker sticka dem med deras elektrifierade blad. Stun Lancers har också en speciell förmåga som gör att de kan slå dina enheter omedvetna.

Mänskliga organisationer är dock bara ett sidot hot. Dina främsta motståndare kommer att vara Alien Regime, inklusive gatekeepers, Sectoids, Vipers, Berserkers, Mutons, Chryssalids, Archons, Faceless och Andromedons.

Gatekeeperens flera grymheter

När de är stängda inom sina rustningar har gatekeepers begränsade möjligheter men är mycket svåra att ta ner. När de öppnar upp börjar den sanna kampen. Gatekeepers kan återuppliva flera fiende enheter i ett enda drag; de har också en dräneringsförmåga som stjäl hälsan från en fiendsenhet och läker gatekeeperen - med chansen att den dränerade enheten kan gå och bli en psionisk zombie.

XCOM 2 s Sectoid poserar en känd hot mot ny genetik

Spelare av XCOM: Enemy Unknown kanske känner igen fienden ovan. Medan Sectoid har genomgått omfattande förbättringar på grund av genetisk manipulation, utnyttjar de fortfarande sina handledare och psioniska förmågor. Åh ja, och de kan återuppliva enheter från de döda. Till skillnad från gatekeepers kan Sectoids bara återuppliva en enhet i taget. enheten kan dock vara allt från en allierad enhet till en civil till en av dina egna soldater.

XCOM 2 s Viper Gets Unomfortably Close

Hejdå, tunna man Hej, Viper. Vipers är farliga enheter som kan dra soldater från locket, krossa soldater i sina svansar, skjuta på avstånd och spotta gift. Naturligtvis är de dåliga nyheter. De är också tidiga spelmotståndare. Lycka till, befälhavare.

Brutal Berserker

Berserkers är som Sectoids förbättrade enheter som ursprungligen ses i XCOM: Enemy Unknown. Tyvärr för mänskligheten har de fått några ganska kraftiga uppgraderingar. Berserkers har de mest brutala meleeattackerna bland fiendens styrkor. om de blir upprörda, ökar deras skador och intervall.

Muton returnerar

Sektoider är inte de enda främmande enheterna som dra nytta av mänskliga gener. Mutonerna har också uppgraderats. Nu har de hjärnor att gå med sin bäste. Medan de fortfarande har kraftfulla meleeattacker och speciella granater, kan Mutons också använda förmåga att påverka soldatens mål och ge ett fritt reaktionsskott om den drabbade soldaten försöker flytta. Mutons har också en förändring för att ignorera melee-skada, så Rangers kanske vill sätta sina svärd mot denna motståndare.

Chryssalids utveckling i XCOM 2

Om du trodde Chryssalids var dåligt innan, vänta bara tills du möter deras nya förmågor. Chryssalids kan nu gräva för att hindra din soldat. De har också en chans att gifta offer - oavsett om de är XCOM-enheter eller civila. Skulle en förgiftad enhet dö, går de in i en kokongfas före födseln tre nya Chryssalids.

Farlig gudom: Archon

Kom ihåg Floaters från XCOM: Enemy Unknown? Tja, visar sig mänskligheten inte riktigt gillar mardrömmarna, så Jordens invaders bestämde att det var dags för en uppgradering. Ange Archon: en organisk robotmix som kan flyga och förödande AOE-attacker. När det är sårad, kommer Archons in i ett frenet tillstånd och attackera alla närliggande enheter med melee förmågor.

Faceless Hide Among Us

Precis när vi trodde att det inte kunde bli värre än Chryssalids, bestämde XCOMs utvecklare att introducera Faceless. Dessa enheter infiltrerar missionskartor förklädd som civila - och det finns inget sätt att berätta vilken är vilken. När de bestämmer sig för att avslöja sig, blir den massiva ansiktslösa en enhistoria lång kraftverk med en långsträckt räckvidd. Se till att täcka dina soldater när de närmar sig några civila; de kan vara i för en otrevlig överraskning.

Bli inte på Andromedons sätt

Entering the fray for XCOM 2 är Andromedon, en ny sammanslagning av organik och maskiner. Belägna i ett slagsmål har dessa främmande enheter förmåga att riva ner väggar, leverera kraftfulla meleeattacker och skjuta ut ett surt kylvätska som inte bara skadar enheter utan också pooler på marken för att skapa en risk för området. Dessa enheter är immun mot brand, gift och sur ammunition.

Är du redo att vinna tillbaka jorden?

Okej, befälhavare. Du har sett vad du står inför. Du vet vad du har till ditt förfogande. Så är frågan kvar: Är du redo?

Tiden får avgöra. Titta efter XCOM 2 att släppa för XBOX One och Playstation 4 den 27 september 2016 (förutsatt att vi inte möter längre förseningar); Du kan också förbeställa spelet här.

Ser du fram emot det nya spelet? Eller är du en av de turiga spelare på datorn som har haft det i månader? Vad tycker du om de modifierade enheterna och de nya kartorna? Låt oss veta i kommentarerna!