Innehåll
Trots att han var en remaster av en remake av ett japansk konsolspel i mitten av 2000-talet, Konami ZONE OF THE ENDERS Den andra löparen: M∀RS är nej Final Fantasy VII - Du kan fortfarande rasla hela namnet och mötas med en tom "huh" från din oh-så kunniga spelare.
Från den första skapades Hideo Kojima ZOE Franchise har alltid varit en viss nisch i Nordamerika, trots ganska anständigt försäljning. Även i den nischen har den lyckats växa till något av en kultklassiker, du kommer att vara svårt att hitta en ZOE fan bara gå runt.
Ändå, ZOE är mer expansiv än du kanske tror. Franchisen innehåller två titlar som ursprungligen släpptes på PlayStation 2, en Game Boy Advance-sidorätt som släpptes mellan 1 och 2, en animerad OVA-prequel och 26-episodanime. en ZOE 3 har varit i verket sedan 2008, men det enda meddelandet sedan var 2012 då Kojima bekräftade att arbetet med denna titel äntligen hade börjat.
Vacker cell-skuggad film och grafik i spel, expansiva miljöer, enormt tillfredsställande jätterobotbekämpning (även om det inte är nödvändigtvis 90-talets stil som är översatt på engelska som kallas anime-film) ger detta spel ett tecken som appellerar till ett antal dö- hårda fans som insisterar på överlägsenhet som ett mecha-spel över alla och alla Gundam titlar som kom före och efter.
(Notera: Inga alternativa ljud språk tillgängliga, tyvärr så du är fast i dubben på den här. Det har varit en av de största klagomålen från de flesta långvariga fans.)
För de nya i serien (och det finns många), försäkra dig om att du inte har berört dessa spel innan du behöver börja från början för att hämta vad som händer.
Medan ZOE 2 expanderar på universum av dess föregångare och refererar tillbaka till det nu och igen, ZOE 2 håller storylinen centrerad på den nya piloten Dingo Egret (ja, verkligen) i den ursprungliga Orbital Frame JEHUTY från ZOE 1 mot hans nemesis Nohman som pilotar systermodellen ANUBIS.
Ställ in två år efter händelserna i originalet ZOE, huvudperson Dingo jobbar som gruvarbetare på Callisto jakt på Metatronmalm (används för att driva / skapa Orbital Frames) och snubblar på den dolda JEHUTY. När anläggningen attackeras av den despotiska BAHRAM-militärorganisationen, sätter han sig mot sina styrkor och infiltrerar sitt slagskepp, men i slutändan besegras av Nohman, som driver ANUBIS.
När Dingo vägrar att gå med i sin sak skjuter Nohman honom. Han är rädd för död, han är räddad av en undercover agent som återupplivar honom och placerar honom inuti JEHUTY-ramen som både ett livsstödssystem och ett sätt att fly. I den står han som det sista hoppet på planeterna mot BAHRAMs robotövertagning.
Spelets mekanik är enklare än vad som kom före ZOE 1, koncentrerar sig på mecha strider ganska mycket uteslutande. Detta inkluderar att vända mot ett antal olika fiendetyper som tar olika vapen och attacker för att bekämpa effektivt.
Spacing matters - och en del av gameplayets elegans kommer utifrån att bestämma hur man placerar sig i trånga hallar eller öppet utrymme och hur man kan avstå själv beroende på fienden, melee sword combat eller laser pistoler.
Det finns många vapen som du är pilot JEHUTY, och det här antalet växer bara när du utvecklar och låser upp nya undervapen från bossdödar, förutom de miljömässiga objekt som du kan hämta och använda som vapen också. Vissa spelare tyckte att det var komplicerat, men för det mesta var vapnen ganska enkla - och byte mellan orsakade mig mindre huvudvärk än att försöka göra detsamma, Monster Hunter: World.
(Det har gjorts några förbättringar som gjorts för att vapen växlar mellan det ursprungliga spelet och den här versionen, kanske ligger skillnaden i det.)
remastered
Det ursprungliga spelet 2003 återupplivades i en tv-speluppsättning 2012 som en HD-samling för PS3 och Xbox 360 med uppdaterad grafik och konst, bättre gränssnitt, nya troféer / prestationer, rätt analogt pinne och rumble support och förbättrad audio. Företaget lekte med tanken på att släppa den på PS Vita också, men snart skrotade den planen. Det gjorde okej .. för det mesta eftersom det inte verkade som tillräckligt extra innehåll för att göra den nya samlingen värdefull, och sprang in i ramproblem på de nya plattformar som den aldrig hade på originalet. Dessa fixades senare på PS3 men inte på Xbox 360.
Du kan se en liknande uppjämning för 2018-talet MARS: förbättrat grafik- och 4k-upplösningsstöd, nytt ljuddesign och surroundljudsupport och några nya funktioner som Very Easy-svårighet, träningsmoduler och versus-läge där du kan 1v1 mot andra spelare eller en bot (framtidsskyddande den här funktionen för oundviklighet för en krympande online-spelarebas i senare år).
VR-läge
Den lysande stjärnan i den här utgåvan är dock det helt nya VR-innehållet. Fullt spelbar i första personens VR (även om alla filmer du upplever i teaterläget inte riktigt i första personen), leder det här läget dig fram och i mitten till all åtgärd och i strid får du dig att känna att du verkligen kör en gigantisk dödmaskin .
(Notera: Jag äger inte egentligen ett VR-headset och denna recension skrevs medan den spelades i tredje person så det har kompletterats med a massa av YouTube / Twitch-strömmar.)
ZOE 2 var ursprungligen gjord för att vara en tredje person mecha fighter, men växeln till tredje person kommer att stänga av en stor del av omgivande miljöer, eftersom dina bilder håller dig rätt i JEHUTY-cockpiten (du får en 3D-figur av mecha i rörelse på konsolen för att hjälpa till att mäta rörelsen.)
Jag rekommenderar att du spelar minst en del av spelet utan VR-headsetet för att hänga i spelningen som det ursprungligen var tänkt att spelas - det är mycket svårare att räkna ut hur man rymmer sig ordentligt i strid när man spelar in första person VR.
Det är dock en så stor del av varför denna remake finns, att jag också känner att du skulle sakna om du aldrig har fastnat på ett headset heller.
Värt det?
ZONE OF THE ENDERS Den andra löpare: MARS låtsas inte vara något mer än det var - och prislappen speglar det på $ 39,99 CAD. Den första personens virtuella verklighetstöd är verkligen coolt och ett utmärkt tillägg, men det lovar inte att omforma spelet mer än 4K-upplösningsstödet.
Det ger ett utmärkt sätt för gamla fans att återvända till en gammal klassiker på ett helt nytt sätt, med eventuellt bara tillräckligt skinnande nya funktioner för att locka nya fans in. Spelet är inte så länge och dess körtid pumpas upp med något daterat anime cutscenes som för mig åtminstone inte tillverkade mycket på min njutning av spelet, men låter det utvecklas som ett riktigt spel i stället för en blandare slags progression genom olika mecha-slagsmål.
Om du spelar på PC-versionen visar spelet den vanliga bristen på omsorg för tangentbord / muskontroll som många konsolportar gör - nämligen att du inte får lyssna på lyxen för nycklarna. Dessutom kan du bara genom hjälphandledning hjälp och försök och fel verkligen få reda på hur du arbetar med dina kontroller (en annan anledning som jag rekommenderar att du åtminstone börjar utan VR). Control-wise, det är lite wonky, så spelare kanske föredrar att använda en kontroller för att spela detta bekvämt.
Annars är det en rolig knäpp-mashing romp i rymden, med alla de ljusa, splashy attack färgerna jag kunde önska. Som en VR-titel är det utmärkt (jag har spelat min rättvisa andel av andra titlar i VR som uttråkade mig alltför snabbt när nyheten var av) och gjorde mig seriöst överväga ett VR-headset för mig själv. Det är kanske den mest generösa och icke-gimmickiga VR-upplevelsen jag har sett ett spelbjudande hittills.
15 år efter att originalet släpptes kan det vara exakt vad detta spel behövde för att äntligen få sin chans att skina.
Vår betyg 8 Perfekt spelbar i sitt ursprungliga tredjeperspektiv eller i helt ny uppdaterad första personens VR-support, är detta mecha-spel vad Gundams önskar att de skulle kunna vara. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder