Bravely Second Guide & colon; Slutspelets lagbyggnad

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Bravely Second Guide & colon; Slutspelets lagbyggnad - Spel
Bravely Second Guide & colon; Slutspelets lagbyggnad - Spel

Innehåll

Det finns så många kombinationer av jobb, utrustning och förmågor i Bravely Second. Det finns inte en höger svara på vad ditt slutspel spel ska se ut, men det finns några saker att tänka på när man bestämmer.


Går du med mestadels skada återförsäljare och 1 stöd? Har du ett balanserat lag av healing, skada och försvar? Det här är de frågor du vill svara innan du börjar planera.

Jag ska ge dig ett exempel på mitt slutspel och ge dig en uppfattning om vad som fungerar så att du kan bestämma vad du vill ha.

Den här guiden kommer att gå över ett slutspel spel team bygga in Bravely Second Inklusive:

  • Slutspel Team Building 101 - Vad ska du tänka på när du sätter ihop ditt lag.
  • Mitt slutspellag - De jobb och förmågor jag använder, liksom andra exempel som fungerar.

Slutspel Team Building 101

I Bravely Second vill du vara effektiv när det gäller slipning. Om du vill enkelt maxma din JP och få en anständig summa pengar och EXP medan du gör det, kolla in min Easy Grapp Keep Farming guide. För att besegra hårda fiender och chefer, speciellt i hårdläge, behöver du ett bättre lag.


Här är några saker att tänka på när du fattar ditt beslut:

  • Gör inte alla skador Jobb.
    • Det är bra om alla har ett jobb som behandlar skador, men se till att 1 eller 2 av dem också har något annat de kan göra.
  • Ha någon som kan läka.
    • Du behöver inte en dedikerad healer, men att ha någon som åtminstone har möjlighet att läka behövs.
  • Har både ett fysiskt och magiskt skadligt jobb.
    • Du kommer att kämpa mot många fiender och de har olika försvar eller förmågor. Se till att du kan göra båda typer av skador för att kunna ta emot någon fiende.
  • Nästan alltid bär ljuspansar
    • De enda undantagen är Brave Suit och när ditt jobb är rankat i tung rustning.

Mitt slutspellag

Det finns några alternativ jag har med laget jag valde att sluta spel fängelsehålor med, och jag förklarar dem för varje urval. Först ska jag bara lista deras jobb, support förmågor och utrustning, förklara sedan allt direkt under det.


Tiz - Patissier / Time Mage

Stöd förmågor

  • Status Ailment Amp - Patissier eller Attack Item Amp - Catmancer
  • Glace - Patissier
  • Avfall inte - Frilansare
  • Föremål för alla - Patissier
  • Kritisk Hitter - Patissier

Utrustning

  • Dolk
  • Skydda
  • Lätt rustning
  • Agility Accessory

Detta är min support / healer / damage hybrid. Stödförmågan och Patissier Job tillåter mig att göra allt. Den största orsaken till denna klass är att använda dekoration på tanken tecken jag använder Detta gör fiender mycket troligt att rikta in tanken om jag väljer dem.

Jag valde Time Mage på grund av Quick eller Quickga, vilket höjer max antal träffar av lagkamrater.

Glace blandat med artiklar för alla låter honom bli en läkare om det behövs, eftersom det dubblar hur mycket läkningsprodukter återställer och fungerar på alla. Kritisk Hitter ger dig också chansen att kritisera med saker, så du behöver vanligtvis bara en enda X Potion för hela ditt lag.

Om du vill att det andra jobbet ska förkrossa fienden, är Status Ailment amp stor för att du ska få statusskador. Om du vill hantera skador istället, välj Attack Item Amp så du kan hantera massiva skador på alla fiender.

Avfall fungerar inte bra med den här byggnaden eftersom du har 50% chans att inte konsumera saker, som fungerar om du läker, attackerar eller använder Bon Apetit-förmågorna.

För utrustning, gå till daggers så att du kan använda både skadliga och helande speciella förmågor. Sköldar ger extra försvar, och du behöver inte något för att öka din skada eftersom du får allt detta från förmågor.

Lätta pansar ger dig behövde magiska försvar och Agility-tillbehör ökar redan hög hastighet på jobbet för att du alltid ska gå först.

Edea - Fencer / Hawkeye

Stöd förmågor

  • Triple Wield - Körsven
  • Crossfire - Hawkeye
  • Katana Lore - Svärdmästare
  • Dual Wield - Ninja

Utrustning

  • 3 Katanas
  • Modig kostym eller lätta pansar
  • Crit eller skada tillbehör

Detta är min huvudsakliga fysiska skada karaktär. Fencer ger skador, försvar och speed buffs, medan Hawkeye låter mig lägga till element till dem för att bekämpa någon fiende.

Triple Wield och Dual Wield låt mig utrusta 3 vapen och få de fullständiga attackvärdena. Dual Wield tar också bort straff för att hålla ett vapen i huvudspåret, så det är en enorm ökning. Katana lore eftersom Katanas får en högre kritisk chans. Du kan ersätta det med P.Attack 20% upp från Charioteer om du vill.

Korseld är bra eftersom det ger mig en chans att hantera en extra attack när en lagkamrat behandlar skador. Det här är bättre ju fler människor du har attackerar, självklart.

Jag gillar Brave Suit eftersom det här jobbet tar flera varv att ställa in för maximal skada och extra BP hjälper. Crit om du vill se till att alla attacker kritar, annars ökar bara skadorna.

Yew - Astrologian / Summoner

Stöd förmågor

  • Gränsbrytare - Astrologian
  • M.Atk 20% upp - Time Mage
  • Långvarig support - Astrologian
  • Spellcraft - trollkarl

Utrustning

  • 2 stavar
  • Lätt rustning
  • INT eller MP tillbehör

Jag ville ha ett tecken som hade stort magiskt stöd, men också hög magisk skada. Detta verkar perfekt för mig. Du vill ha astrologiska som ditt huvudjobb så att du automatiskt får förmåga att vara medvetna, vilket gör att allt stöd magi aktiveras i början av turnen.

Gränsbrytare låter dig höja attribut utanför gränsen, och Prolong Support ökar hur många varv de håller. Spellcraft krävs i grunden för alla magiska jobb, eftersom det låter dig lägga till användbara effekter. M.Atk 20% Up är att se till att du slår hårt med din Summoning Magic.

Jag gick full magisk skada med utrustningen för att se till att jag gjorde mycket skada medan jag fortfarande kunde ge bra buffs till hela laget.

Magnolia - Guardian / Kaiser eller Exorcist

Stöd förmågor

  • Fortitude - tempelriddare
  • Dawn of Odyssey - kejsare
  • Soul Boost - väktare
  • BP Limit Up - tempelriddare
  • M.Def 20% upp - biskop

Utrustning

  • Spjut
  • Skydda
  • Tung rustning
  • HP eller försvarstillbehör

Magnolia, mitt lags ankar, min rock. Hon ser till att alla andra inte blir döda. Soul Mirror återspeglar fysiska attacker och Soul Cannon gör en anständig mängd skador när de är fulla på soul Power.

Fortitude och BP Limit UP låt mig få upp till 4BP, och jag får extra om skada när jag försummar. Detta plus att Odyssey Kaiser förmåga håller henne nära fullt BP hela tiden. Soul Boost är inte nödvändigt och kan ersättas med en annan försvarsförmåga om så önskas.

När det gäller underjobbet beror på vad du vill ha. Jag väljer Kaiser bara för förmågan att öka skador och krit. Eftersom detta också fungerar för fiender måste du vara försiktig när du använder detta jobb.

Exorcist fungerar väldigt bra, ännu bättre med de valda stödförmågorna. Det här låter mig alltid använda Ångra vad som helst för att hålla HP, MP eller BP upp för mina andra tecken.

Hennes huvudfokus är inte skada, så en sköld fungerar bäst, särskilt eftersom hon behöver ta mycket skada. Tung pansar är ett måste på grund av S-rankningen och skador som behövs.

Det är allt för mina Bravely Second Slutspelets lagbyggnad. Låt mig veta vad du tycker och berätta för några kombinationer du gillar att göra!