Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 29 April 2024
Anonim
Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - Spel
Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - Spel

Innehåll

Bravely Default ger spelare a massa val av att skapa sin fest. Spelet har 24 unika jobb, samtidigt som varje tecken kan använda förmågor från ett andra jobb. Utöver detta kan spelarna blanda och matcha upp till fem stödfunktioner från alla 24 jobb. Det finns ett stort antal jobb och förmåga kombinationer, och spelare måste ofta ändra dem drastiskt för att passa de unika behoven hos varje bossstrid.


Även om jag hade mycket roligt att experimentera med olika jobb, var jag hårt pressad för att hitta en jobbkombination som jag inte behövde ständigt ändra.

Detta blev oerhört problematisk under Boss Rush i kapitel 8, där du är tvungen att möta varje enskild stjärna-stjärna-chef i spelet på en gång. Cheferna kommer i grupper om tre eller fyra, och spelet ger dig ingen vila mellan slagsmål. Du kan inte ändra jobb eller förmågor mellan kamraten, vilket innebär att du måste hitta en kombination som kommer att fungera mot något.

Jag blev besegrad under bosshopp flera gånger innan jag kom fram till en framgångsrik strategi, och denna kombination kommer att förbereda dig för nästan vilken fiende som spelet måste kasta på dig.

Dina huvudsakliga jobb kommer att vara:

  1. Riddare
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. Riddare

De sekundära jobben kommer att vara:

  1. Templar (för den första riddaren)
  2. Vit Mage (för den första Salve-Maker)
  3. Spiritmaster (för den andra Salve-Maker)
  4. Vad du än vill (för den andra riddaren) -> Jag skulle antagligen rekommendera Vampire, Spell Fencer eller Performer

Dina stödförmågor kommer att vara:

För den första riddaren:


  1. Hasten World (kostnader 2)
  2. Dual Shields
  3. BP Recovery
  4. Stiga upp från Dead

För den första Salve-Maker:

  1. Angelic Ward
  2. Hastighet 20% uppåt (Kostnader 2)
  3. BP Recovery
  4. Standardvakt
  5. Stiga upp från Dead

För den andra Salve-Maker:

  1. Angelic Ward
  2. Hastighet 20% uppåt (Kostnader 2)
  3. Stiga upp från Dead
  4. BP Recovery

För den andra riddaren:

  1. Fysisk försvar 20% uppåt (Kostnader 2)
  2. Dual Shields
  3. Stiga upp från Dead
  4. BP Recovery

Den utrustning du behöver:

För den första riddaren:

  1. Två sköldar (inga vapen)
  2. Tung pansar (för att öka försvaret)
  3. Ett tillbehör till ökad hastighet (Hermes Sandaler)

För den första Salve-Maker:


  1. En bra personal
  2. Ett tillbehör till kraftigt ökad hastighet (Hermes Shoes)

För den andra Salve-Maker:

  1. Ett tillbehör som ökar hastigheten (Hermes Sandals)

För den andra riddaren:

  1. Två sköldar (inga vapen)
  2. Tung rustning
  3. Ett tillbehör till ökad hastighet (Hermes Sandaler)

Förmåga du måste ha:

För riddarna:

  1. Super Charge (nivå 14)
  2. Dual Shields (nivå 11)
  3. Ironclad (nivå 4)
  4. Full Cover (Nivå 10)

För Salve-Makers:

  1. Förening (nivå 1)
  2. Inokulera (nivå 4)
  3. Utöka området (nivå 8)

För den vita magen (sekundärt jobb):

  1. Dispel (Nivå 9 - Nivå 4 White Magic)
  2. Uppstå (nivå 13 - nivå 6 vit magi)
  3. Curaga (nivå 13 - nivå 6 vit magi)
  4. Esunaga (nivå 11 - nivå 5 vit magi)

För Spiritmaster (sekundärt jobb):

  1. Fairy Ward (nivå 11)
  2. Greater Spirit Ward (nivå 10) / Enigma (nivå 13)
  3. Konvertera BP (Nivå 5)
  4. Stillness (nivå 8)

För Templar (sekundärt jobb):

  1. Rampart (nivå 7)

Allmän strategi:

Börja med att ha din Salve-Makers Brave en gång och använd Compounding för att skapa ett jättes utkast (Made of a Beast Liver + Dragon Fang) på sig själva och en annan riddare. Genom att göra detta kommer varje medlem i din fest att ha sina HP dubblade på första tur.

Riddare kan Default eller använda Full Cover på första tur och Super Charge varje tur efter det (vilket de kommer att kunna tack vare Hasten World).

Din Salve-Maker (med vit mage förmåga) kan läka din fest, skingra fiendens buffs, använd esunaga för att avlägsna statuskänslor och återuppliva dödsdeltagare.

Din Salve-Maker (med Spiritmaster-förmågan) kan använda Fairy Ward för att förhindra statusproblem, Greater Spirit Ward / Enigma för att tråkig eller förhindra elementskador och konvertera BP när mer BP behövs. Tack vare Hasten World har jag funnit att jag kan få denna karaktär Brave en gång, använd Convert BP och sedan Greater Spirit Ward varje gång. Det här är verkligen användbart för fiender som Airy som gör dig svag mot alla element och slår dig med en elementär attack omedelbart efter.

Med dina Salve-Makers kan du också använda:

Förmåga

Att skapa

Effekt

Ympa

(med en lösning)

Förhindra statusproblem

Compounding

Dragon Coat (Dragon Fang + Hard Scale)

Ge riddare en defensiv boost (gör deras attacker starkare)

Compounding

Dragon Soul (Dragon Fang + Demon Tail)

Ge partimedlemmar extra magi försvar

Compounding

Dragon Breath (Dragon Fang + Dragon Fang)

Deal 9999 Skada (eller mer under Bravely Second) Tack vare Giant's Drafts

Compounding

Livets vatten (Potion + Hi-Potion)

Ge partiets regen

Compounding

Livets teckensnitt (X-Potion + Hi-Potion)

Ge partimedlemmarna Reraise

Compounding

Torreter (eter + turboeter)

Återställ stora mängder MP

Compounding

Light Bane (Glitterbug + Insect Antenna)

Erbjudanden Skador i kombination med vit mage s helig. Det gör vanligtvis inte mycket skada, men det är till hjälp när du behöver få några extraattacker och har inte många Dragon Fangs.

Varför den här festen är effektiv:

Genom att utrusta dina riddare två sköldar, ökar du sitt försvar avsevärt. Detta är inte bara viktigt för att minska skadorna, men också öka deras attackkraft!

Genom att använda Super Charge kan dina riddare använda sina sköldar att attackera och kan enkelt göra 9999 skador om du har bra sköldar, rustning och Support Abilities Physical Defense 10, 20 eller 30% Up utrustad.

Genom att ha ett sådant högt försvar kommer det att bli mycket vanligt att se fiender som har en skälig 1 skada på dina riddare!

Att ha två riddare är viktigt, eftersom det gör att du kan attackera två gånger per tur (förutsatt att du har Hasten World utrustad) och möjligheten att använda Full Cover på dina återstående tvåpartsmedlemmar - vilket betyder att hela din fest kan klara de flesta enskilda fysiska attackerna. Det är också två medlemmar som du inte behöver oroa dig för att läka ganska ofta.

Genom att ha två Salve-Makers kan du börja varje stridslag genom att fördubbla varje delmedlems HP (med Giants Drafts). Det här är oerhört användbart, och har gjort det möjligt för mig att komma igenom de flesta chefsstrider utan att behöva återuppliva någon (eftersom du kan läka din HP helt, innan den löper ut). Jag älskar särskilt att fiender inte kan avlägsna effekten av jättens utkast, även med Dispel.
Salve-Makers kan också ge samma statförstärkningar som Performer, kan förhindra statusproblem med Inoculate och kan enkelt hantera 9999 skador med Dragon Breaths (tack vare Giant's Drafts). Att använda Dragon Breaths är också mycket användbara eftersom de kommer att hantera skador oavsett hur mycket försvar din fiende har och kan bryta igenom Reflect, Templar's Rampart och till och med Chaugmar (Fire Crystal Guardian) s defensiva läge.

Salve-Makers kan kasta re-raise, och kan enkelt återställa sin egen MP, vilket gör dem mycket värdefulla assests till ditt lag.

Den vitmagas magi kan låta dig enkelt läka, återuppliva och ta bort statusproblem från din fest. De kan också ta bort buffs från fiender, vilket kan vara mycket användbart.

Din Spiritmaster kan minska, upphäva eller till och med absorbera magisk skada för hela din fest med större andeavdelning, Enigma, Spirit Ward eller Adaptation. Eftersom de flesta av sina förmågor använder BP är det väldigt praktiskt att ha Convert BP kombinerat med Hasten World, och förmågan att tillverka Dry Ethers som en Salve-Maker. Din Spirtmaster kan också använda Stillness för att upphäva all skada i två varv, så att du kan bygga upp BP för din riddare Shield Charge, en av dina Spiritmaster förmågor eller angrepp med några extra Dragon Breaths.

Slutligen, medan det inte är nödvändigt, är det alltid trevligt att ha Templar's Rampart. När du får erfarenhet och når högre nivåer, kommer Rampart sällan att behövas, men det är väldigt användbart i början.