Bunden, av Plastic Studios, handlar om dans - rör sig graciöst genom ett ständigt skiftande land, om att glida över band och skapa skyddande, säkra, band. Bunden handlar om att skapa poesi genom rörelse, för att erövra alla dina djupaste rädslor med dans.
Det spelar som en standardplattform, men hur du rör dig, hur du flyter, hur du står, hur historien utvecklas, hur spelet själv konstruerar, bilder och nästan allt om Bunden är unik. Det upptäcker inte någonting, men det tänker på de vanliga idéerna om rörelse, strid och historia och gör något annorlunda med dem.
Även med den oklara rörelsen, speciellt när man försöker vara långsam, men historien rör sig, är ljudspåret fantastiskt, konststilen är vacker, animationerna är släta och eleganta, och vridningen i slutet är både förvånande och förväntat.Du spelar som den alltid graciösa prinsessan, en modern ballettdansare - eller åtminstone hon har inspirerats av klassisk dans. Din mamma, drottningen, instruerar dig att ta bort ett monster från landet, men för att göra det måste du övervinna dina rädslor. Dessa rädslor manifesterar sig i världen som tendrelsliknande saker, något som påminner om eld och hinder som måste överföras men kan inte förstöras, bland annat rädsla.
Du övervinna alla dessa rädslor när du går igenom historien, men du kan spela varje nivå i vilken ordning som helst. Inom dessa nivåer är genvägar, och det finns superutmanande vägar som kommer att hoppa över nivåerna slutliga snittet. Dessa cutscene hoppar förkorta nivån avsevärt, men för att dra av dem måste du behärska hur plattformen fungerar Bunden.
Vilket leder mig till de rent mekaniska aspekterna av spelet - och de värsta delarna av spelet.
På grund av dansen är varje rörelse du gör, stor eller liten, graciös. Tyvärr betyder det också att de ofta inte är mycket exakta när de rör sig långsamt. Det finns tider när en stege leder upp till en tunn kant. Denna kant är inte en balansbalk, så du har full kontroll över din rörelse. När jag klättrade upp stegen fallte jag ständigt bort i andra änden av ledgen, eftersom animationen fick mig att ta ett extra steg framåt. Detta kan övervinnas genom att svagt svänga åt vänster eller höger, men det är väldigt fitt. Om du vänder tillbaka kommer du bara att falla av ledningen på sidan av stegen. Det finns ett alternativ du kan ställa för att hindra dig från att falla av kanter, men det fungerar inte alltid med nedre ledningar eller de med golv under dem.
Det är inte så mycket att prata med Bunden, eftersom historien är bäst upplevd efter att ha ingenting om det (tänk spel som Resa, eller Abzu), det finns "mosaikmoment" (bilden ovan) där du går genom ett litet område och det delar sig ihop. De börjar mycket mindre intakt än vad som visas i den skärmdumpen.
Även med den oklara rörelsen, speciellt när man försöker vara långsam, men historien rör sig, är ljudspåret fantastiskt, konststilen är vacker, animationerna är släta och eleganta, och vridningen i slutet är både förvånande och förväntat. Det är ett plötsligt ögonblick där prinsessan, hennes mamma och en annan karaktär direkt visar sin avsikt och känslor, där historien nästan uteslutande visas genom bild och ljud. Det ger en mycket kraftfull avslutning, till ett mycket kraftfullt spel.
Bunden är enkelt ett måste för alla fans av That Game Company-spel (Resa, Blomma, Strömma) eller liknande spel som Abzu, Nybörjarhandboken, eller Stanley Parable. Ta det nu på PS Store!
Om orden ovan inte övertygade dig, ska bilderna nedan! (klicka för att få en större version)
Kopia tillhandahållen av utvecklare, Plastic Studios, granskad på PS4.
Vår betyg 9 Bundet genom, runt vem? Flyta och flöda, glöd inte och blås. Prance, nej ... dansa! Gå! Bundet, en recension runt dig. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder