BlizzCon 2017 & colon; Heroes of the Storm Devs Markera kommande innehåll och speländringar

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Heroes of the Storm Devs Markera kommande innehåll och speländringar - Spel
BlizzCon 2017 & colon; Heroes of the Storm Devs Markera kommande innehåll och speländringar - Spel

Innehåll

Det har varit ett ganska upptagen år för Stormens hjältar utvecklingsteamet, eftersom jag är säker på att någon av dem kommer gärna att berätta för dig. Under det senaste året har de släppt en massa nya innehåll och förändringar, inklusive två kartor och tillräckligt hjältar för att få den nuvarande summan för att fördubbla vad spelet lanserades med. Totalt sett har det varit ganska imponerande. Men de stannar inte där.


Justering av innehållsutgåvor

I Stormens hjältar "What's Next" -panelen vid Blizzcon, avslöjade laget planer för kommande innehåll, liksom förändringar i hur innehållet kommer att rullas ut. Ta en titt på hur innehållsutgåvor har fungerat under det senaste året, där de släppte en massa nya innehåll och funktioner på en gång, dev teamet märkte flera frågor som de ville ta itu med.

Den första frågan hjältar laget noterade var att när man släppte innehåll i en sats så här lyckades inte enskilda bitar skilja sig ut. Det andra - och kanske viktigare - problemet är att droppe ett ton av innehåll på en gång kan orsaka en viss instabilitet och störa hur spelet spelas.


För att bekämpa detta planerar utvecklingsgruppen att sprida innehållet och släppa enskilda bitar på olika tidpunkter. Detta gör det inte bara möjligt för varje bit av innehåll att göra ett intryck, men det gör det också möjligt för dem att erbjuda mer stöd till varje utgåva med saker som extra konstverk, effekter och ljud.

Små livskvalitetstillägg

Genom att hålla denna plan i åtanke fortsatte laget att lyfta fram några av de saker de planerat för spelet inom en snar framtid, till exempel införandet av en målinformationspanel. Detta kommer att ge spelare en mängd statistik om "slagfältets enheter:" minions, legosoldater, strukturer och andra hjältar och få mer information om dem. Denna information innehåller saker som hälsa och mana, attackskador, rörelseshastighet och mer.


En annan användbar förändring är tillsatsen av indikatorer som avslöjar när hjältar gömmer sig i saker som fordon eller andra föremål. Det är en liten livskvalitet, men en som borde göra skillnad i kamp.

Integrerad röstchatt

När det gäller större förändringar meddelade laget integrerad röstchatt. Detta system kommer att dra Blizzard Voice direkt till spelklienten, vilket innebär att spelaren inte behöver installera sina egna chatt system och effektivisera hela systemet. Röstchattsystemet lägger till två kanaler i spelet. Den första blir en partchatt. Den här lägger automatiskt till spelare när de går med i festen. Den andra kanalen är för lag. Den här är inloggad och spelarna får möjlighet att gå med i kanalen när de går med i ett spel.

Systemet verkar ganska robust för ett tillägg i spelet. Det ger indikatorer om vem som talar och ger också spelare möjligheten att anpassa volymer till sina chat-kompisar, samt göra andra tweaks för en bättre upplevelse.

Prestationsbaserad matchmaking rating

En annan stor anpassning utvecklarteamet arbetar med är att förbättra noggrannheten i matchmaking-systemet. Målet med de förändringar som görs för detta system är att förbättra noggrannheten när man placerar enskilda spelare genom att få systemet att ta hänsyn till spelarens prestanda i en match när man gör justeringar.

Det nuvarande systemet försöker matcha spelare med liknande kompetens (men inte lika exakt som utvecklingslaget eller spelarna skulle vilja) genom att ge varje spelare en matchmaking-rating baserad på spel som vunnits eller förlorats. Problemet är att samtidigt som man vinner och förlorar kan vara en indikator på hur bra någon spelar, tar det inte hänsyn till deras personliga bidrag på fältet.

Beviljas, om en spelare är riktigt bra, kommer det nuvarande systemet till slut rangordna dem på lämpligt sätt baserat bara på hur mycket spel de har vunnit. Men det kommer också att ta dem lång tid att komma dit.

För att fixa allt detta, ska hjältar laget har bestämt sig för att använda sig av system som de har lagt till i spelet över tiden. MVP-systemet, personlig statistik och On Fire-systemet kommer att användas för att få en mer detaljerad bild av hur spelarna fungerar som individer vid beräkning av MMR-justeringar. Annan information som används i det nya systemet inkluderar vilka hjältar som spelas i en match, vilken slagmark den spelas på, och även regionen spelas in.

Det nya systemet är fullt dynamiskt, så statistiken uppdateras i slutet av varje match. Dessutom, på grund av hur snabbt spelare nu kommer att stiga genom ledningarna om de är lämpligt skickliga, kommer det nya systemet att hjälpa till att förhindra både sorg och smurfing. För spelare som hoppas få systemet så fort som möjligt, kan han förvänta sig det när nästa rankade säsong träffar i december.

2018 speluppdatering

Efter avslöjandet av MMR-systemet gick panelen vidare för att diskutera speluppdateringar som skulle ankomma 2018. Dessa kommer att vara kärnan uppdateringar som kommer att ändra hur spelarna går om sin verksamhet i spelet och återigen förbättra livskvaliteten för spelare över hela linjen.

Kameran ändras

Det första är ett omarbetande av spelets kamerasystem, vilket gör det enklare för spelarna att se vad som händer på kartan. För att uppnå detta har utvecklarna dragit kameran ut lite - men inte för mycket - och utökat på hur mycket av kartan som är synlig.

Stealth Heroes

Nästa uppdatering är att skjuta hjältar. Stealth Heroes är en knepig sak. De ska vara svåra att se, men hur svårt är det för svårt? Som utvecklaren noterar, fungerar det nuvarande stealth hjältesystemet mer eller mindre som ett ögontest. Om dina ögon är riktigt bra kan du faktiskt se svaga rörelser på fältet, vilket betyder att du skulle ha fördelen över någon med mindre skicklig vision.

Denna fråga resulterar också i stealth Heroes är egentligen bara populära i snabbspel, medan de gör färre framträdanden i konkurrensspel och ses sällan i esports.

Med det nya systemet blir de smidiga hjältarna enklare att se som spöklika silhuetter på spelområdet. Men för att fortfarande göra kampen mot utjämning utmanande har de blivit gjorda för att försvinna när de slutar flytta. Dessa hjältar kommer också fortfarande vara osynliga på minimapen och en fiende hjälte kommer fortfarande att krävas för att åtminstone landa en färdighetskott för att dra dem ur lurar.

Lane uppdateringar

Eftersom banorna är där spelar i allmänhet börjar, hjältar laget bestämde sig för att ge dem ett annat utseende i ett försök att göra dem mer intressanta. Som noterat slutar körfältet i en match ganska snabbt - det varar bara några minuter i matchen. Dessutom betyder lanefasen inte mycket med hänsyn till resultatet av spelet. Den har mycket liten vikt jämfört med andra aspekter.

En av de första sakerna som utvecklarna tittade på var tornammunitionssystemet, vilket gav dem ett oändligt antal ammunition som inte längre kan tömmas genom att helt enkelt kasta minion efter minion på dem. Naturligtvis resulterade detta i balansförändringar vad gäller minions hälsa och andra aspekter.

Fortsätter med torn, hjältar laget fortsatte att titta på fästningar. En av de saker de noterade var att tornen hittades på baksidan av befästningar - kända som "fristående torn" - har liten eller ingen mening i spelet. I själva verket är det ofta så, att när de här tornen börjar skjuta, har resten av förvaret förstörts. Som ett resultat beslutade utvecklarna att göra sig av med dem.

Naturligtvis måste balansändringar göras, så statistik från dessa torn har flyttats till andra strukturer. Dessutom har utvecklingslagens reviderade tecken som varit kända för att använda sig av fristående torn bestämt sig för att lägga till truesight - en funktion som avslöjar stealth Heroes - att hålla områden.

Kartmekanik

Slutligen, den Stormens hjältar laget kollade på kartmekanik. För närvarande har spelet 14 olika slagfält, var och en med sin egen uppsättning mekanik. Det innebär att spelarna effektivt måste lära sig 14 olika uppsättningar regler som baseras på timing och andra funktioner med varandra. Laget har bestämt sig för att fixa detta och förenkla saker så det finns mindre regler för spelare att hantera.

Effektivt kommer det att finnas två regler för spelare att hantera.

1. I tidiga slagfält kommer den första kartmekanikeren att kusa in på 1 minut 30 sekunder.

2. Senare slagmarker kommer att hämta på 3 minuter.

Utvecklarna har också bestämt sig för att ge information tidigare, vilket ger spelare 30 andra varningar på dessa gaser och erbjuder tidigare varningar om var nya kartmekaniker kommer att spawna.

Oroa dig inte, dessa ändringar är inte utformade för att öka spellängden. Utvecklarna går ut ur deras sätt att hålla spel runt 20 minuter lång.

Mercenary Camps

Olika förändringar görs också till läger för att göra dem mer livskraftiga. Dessa förändringar inkluderar:

  • Nattläger: Nattguiden kommer att avge en aura som stavar pansar som gynnar alla närliggande allierade, minions och legosoldater
  • Hellbat: Deceases fiendens rustning med varje grundläggande attack. Detta kan staplas
  • Seige Giants: Anfall kommer att telegraferas så att de kan dodged bättre

Som ni kan se finns det en hel del förändringar i rörledningen för Stormens hjältar. Förhoppningsvis kommer dessa att förbättra spelet för fans - och möjligen göra det mer tilltalande för nya spelare. Medan panelen pågick, verkade publiken ganska entusiastisk över de förändringar som görs. Med det sagt kommer vi att se en gång ändringarna träffade servern.