Bleszinski förutspår fler mikrotransaktioner utan Xbox One DRM

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 26 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Bleszinski förutspår fler mikrotransaktioner utan Xbox One DRM - Spel
Bleszinski förutspår fler mikrotransaktioner utan Xbox One DRM - Spel

Innehåll

Med gårdagens meddelande om Microsoft helt bakåt Xbox One's DRM och begagnade spelrestriktioner har spelarna inte varit så lugnt exultant. Det är en triumf av kommunikationshastigheten och otillräckligheten att utnyttjas för vinstens skull. Självklart var det dock någon som trodde att det var en dålig idé. Det är ärligt inte förvånande någon av dessa är Cliff Bleszinski.


Du kommer att se digitala versioner av dina favoritspel med extra funktioner och innehåll för att locka dig till digital över diskbaserad. "Gör vad som krävs för att hålla den skivan i det facket" är utvecklarens mantra i en skivbaserad värld ...

Cliff Bleszinski verkar tro att avsaknaden av sådana kraftigt begränsande DRM-tjänster, särskilt när det gäller delning och handel med använda spel, kommer att göra det nuvarande läget för mikrotransaktioner och frivolous nedladdningseffekter sämre.

Den förutsägelsen verkar ... sen

I en era av mobila spel med enskilda fall av DLC kostar uppåt av $60 (inköpt med kontantvaluta till vänster) verkar det lite melodramatiskt att proklamera mikrotransaktionerna och tillhörande girighet kommer endast nu bli endemisk. Inkluderingen av mikrotransaktioner i Dead Space 3 hade ingenting att göra med brist på DRM eller förmågan att handla spelet och allt som har att göra med potentialen i ett överlevnadsbaserat videospel som har sätt att göra överlevnad enklare om du ger utgivaren några dollar mer.


Återigen kommer detta tillbaka till samma problem som det alltid har. Utgivare kastar inte in på alla möjliga sätt som de kan tänka sig att grub några extra dollar ur varje spel helt enkelt för att möta kostnader. De gör det av samma skäl dessa spel har blivit så vildt dyra i första hand: att behaga sina företagsinvesterare.

Affärer som vanligt

Dessa utgivare är, som Cliff Bleszinski är så snabb att påpeka, företag och det faktum att det verkar vara en mycket logisk utveckling. Kostnaden för AAA-spel gick upp så högt inte för att det krävdes av spelarna att köpa dem, som Bleszinski regelbundet berättar för oss, men för att det blir väldigt dyrt att försöka överklaga massmarknaden. Spel börjar likna varandra när de vänder sig till samma demografiska, vilket också ökar mängden varje spel behöver spendera på marknadsföring för att faktiskt skilja sig från sina kamrater.



Detta orsakades inte av använda spel

På samma sätt är dessa mikro-transaktionssystem och "tacked på multiplayer" inte ett svar på någon speciell kostnad så mycket som en realisering av den möjliga vinst de kan få. EA har officiellt sagt till konsumenten att de kan sluta klaga på mikrotransaktioner eftersom miljontals människor använder dem, och medan EA var korrekt lagad för logiken är det faktiskt är logiken i ett företag. Det gör pengar och är lagligt, så det är okej. Tanken att ett sätt att ge utgivare pengar via den använda spelmarknaden kan minska förekomsten av dessa penningkonsekvenser är löjligt optimistisk och naiv.

Dåligt för branschen

Ännu värre, förutspår Bleszinski också hela spelstudios stängning som ett resultat av Xbox Ones DRM som omvänds. "Fler studior kommer att stänga och du kommer att se fler PC- och mobilspel," Jag kommer definitivt att hålla med Jim Sterling på den här och säg bra riddance. Om en konsol inte tillämpar sådana kontrollerande och restriktiva åtgärder för att begränsa sina konsuments förmåga att fritt handla sin betalade egendom är ärligt nog att få flera spelutgivare att faktiskt misslyckas, då är industrin på något sätt faktiskt mer problem än vad jag trodde.

Den värsta delen av alla Mr Bleszinskis påståenden är den totala bristen på bevis bakom något av det. Var visar studien hur borttagning av en begagnad spelmarknad positivt påverkar försäljningen? Var är de som säger att de skulle spendera mer pengar på spel utan ett billigare alternativ?

Jag respekterar din åsikt, herr Bleszinski, men jag borde inte behöva påminna dig om att en åsikt är det. Det finns dussintals spelbolag som gör sig bra i en värld full av begagnade spel, många av dem som producerar skivor för konsoler. Kanske är det dags att räkna ut vad de gör annorlunda.