Blade Symphony & colon; Good & comma; men behöver skärpa

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Blade Symphony & colon; Good & comma; men behöver skärpa - Spel
Blade Symphony & colon; Good & comma; men behöver skärpa - Spel

Innehåll

Blade Symphony har mycket potential. Mekanikerna för ett bra svärdstridsspel finns där och efter att ha gått över den lilla inlärningskurvan kan det vara jättekul. Spelet behöver lite mer polskt på vissa områden men innan det kan anses vara en bra titel. För närvarande finns det bara fyra tecken, var och en med sina egna unika slagsmål. Medan det finns en mängd svärd att välja mellan och massor av sätt att anpassa varje tecken för att producera ditt eget utseende, tror jag fortfarande att tecknet urvalet är lite gles.


Karakter Anpassning och Våra val är två starka poäng

Spelen några misssteg kommer inte bara från designval utan även från buggar. För att låsa upp nya svärd och andra föremål måste du samla in en spelvaluta som heter "anteckningar" genom att delta i onlinespel som duellerar andra spelare. Under min tid tycktes det inte fungera korrekt att matcha noter. Efter flera dueller hade jag fortfarande 0 noteringar i mitt konto, trots att du skulle få anteckningar om du vinner eller förlorar.

Spelar med en 360-kontroller kunde jag inte hitta någon indikation på vilka åtgärder som var mappade till vilka knappar. Endast mus- och tangentbordsspelare ges ordentliga knappar och de med gamepads tvingas räkna ut saker genom försök och fel.

Något om vad spelet gör fel men, och vidare till mer av vad det gör rätt.

Till att börja med är bilderna ganska trevliga för ett indiespel. Blade Symphonys karaktärer och miljöer är med sina högsta inställningar färgstarka med skarpa texturer och bra belysning.


Visuella effekter som speciellt gjorts för kamp är också ganska bra. En neonbåg som skjuter ut från din karaktärs position visar den väg som din nästa attack kommer att ta. Visuella effekter för parry, attacker och skador utspelar sig också på ett bra sätt, vilket gör vad som händer på skärmen, oavsett hur hektisk kamperna blir.

Utvecklaren Puny Humans lyckades göra detaljerna om bekämpningsfri vid alla tider

Kämpen själv känns också ganska bra. Efter en viss röra i träning med min 360-controller kunde jag komma in i några online-dueller och lyckades faktiskt hålla koll på de få personer jag stod inför. Försvinnande attacker, väggkörning och landning träffar på en aktiv mänsklig motståndare gjort för en bra upplevelse. Några dueller blev riktigt spända när min motståndare och jag var låga på hälsan och visste att en felaktig rörelse kunde avsluta matchen.


Kombiner kan strängas ihop och avbryts med en hastighet närmar sig de flesta karaktärspel. Det finns också ett brett utbud av drag att upptäckas. Varje attack är unik beroende på banans bana, den inställning din karaktär är i och huruvida attacken är laddad eller inte. Olika svärdstyper ges också unika egenskaper med styrkor och svagheter.

Det är klart det Blade Symphony är avsedd som en balanserad och konkurrenskraftig titel för människor i kampspel och karaktärsspel. Jag tror att utvecklaren Puny Humans ganska mycket har dragit bort det, men de måste också lägga samma uppmärksamhet på detaljer i andra aspekter av deras spel. Saker som menyalternativ, onlinespel och knapphänvisningar bör inte vara allt annat än perfekta vid frisläppandet. Om det bara fanns lite mer innehåll och lite mer polskt Blade Symphony kan vara en fantastisk titel. Som det står nu är dock detta spel i bästa fall genomsnittligt.

Vår betyg 7 Medan potentialen för ett bra action / kampspel finns finns Blade Symphonys nuvarande buggar och begränsat innehåll det från att uppnå sant storhet.