Blade & Soul Class Översikt Guide för Obligatorisk Nybörjare

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Blade & Soul Class Översikt Guide för Obligatorisk Nybörjare - Spel
Blade & Soul Class Översikt Guide för Obligatorisk Nybörjare - Spel

Innehåll

Det finns för närvarande sju klasser i den västerländska versionen av Blade & Soul, var och en med sin egen distinkta playstyle, fördelar och nackdelar.


Jag kommer att erkänna att jag inte är den mest aktuella på Blade & Souls klassbalansering, och det är svårt att fastställa var varje klass är i den engelska klientens nuvarande meta, för det är på en konstig plats jämfört med de andra versionerna nu. Ändå har jag varit ute av hardcore loop i ca 7 månader nu och minns inte mycket om det.

Med ovanstående i åtanke är den här guiden avsedd för nya och mer casual spelare som bara vill veta vad varje klass har upp sig för att hjälpa till att välja en för sin spelstil.

Nästan varje klass är snabb, men de har alla sina specialiteter. Var och en av mina beskrivningar är parade med NCSofts officiella showcase-videor för varje klass så att du kan se deras spel i funktion med enkla förmåga beskrivningar.

Svärdsmästare

Det spelar ingen roll huruvida några undersökningar eller statistik slutar säga om vilken klass som är mest populära vid en given tidpunkt, jag vet i mitt hjärta att det är Blade Master. Åtminstone vid nivellering.


Blade Master ger det övergripande Blade & Soul erfarenhet i en enda klass. Det har bra skada, rörlighet, överlevnad, ett manuellt block och publikkontroll. Det är verkligen inte mycket av en nackdel för dem.

Klassen har också fläkten Blades Stance, vilket gör exakt vad det låter som: uppmanar en massa flygande svärd att kämpa vid sidan av dig och gör lite galen luftskada på start. Det är både prickigt och ger smärtan - varför skulle alla och deras mamma rolla en?

Denna klass kan spelas på högre ping ganska enkelt, men optimalt kommer din ping att vara sub-100. Endast Jin och Yun-tävlingarna kan vara Blade Masters.

Blade Dancer

Bladdansare är som Blade Masters små kusiner med ett uppmärksamhetsproblem. De har mindre skador och är mindre slitstarka än Blade Masters, men de mindre siffrorna kompletteras med mer område av attackskador och ännu mer folkmassor.


Dessa små hastighets demoner är generellt inte kända för sin PvE-förmåga, men de har ett rykte för att vara irriterande i PvP. Deras höga undantag och höghastighetskombinationer gör dem svåra att hantera, men kräver också att deras spelare ska ha ett bra grepp om fokusregenerering.

Bladdansare har ett antal färdigheter från Blade Master som fungerar olika vid sidan av ett antal unika färdigheter. Många av klassens färdigheter hanterar elementskador istället för rak fysisk.

Denna klass är mycket ping-reliant och kan inte spelas mycket bra vid hög ping på grund av animering avbrytande och ingen kylning färdigheter. Bara Lyn Race kan bli Blade Dancers.

Mördare

Jag behöver förmodligen inte berätta om du gillar Assassin eller inte. De typer av människor som dras till dessa typer av klasser bara känna till det är för dem .. men jag gör det ändå.

Assassin är en förutsägbar hög mobilitetsklass med mer skada än du kan skaka en Summoners personal på. Och det kan naturligtvis smyga sig igenom vissa situationer som andra klasser inte skulle kunna.

Det här är den mest mobila klassen i spelet och det kan hålla sig i både PvE- och PvP-situationer, inte bara på grund av den rörligheten, men också på grund av folkmassan och statuseffekterna som det förekommer på fiender. Med det sagt är det inte exakt en PvE-klass, och vissa endgame-grupper kommer att förbise Assassins för andra klasser med mer nytta.

Detta är en annan ping-reliant klass, men det kan ganska bekvämt spelas på över 100ms trots att man kan animera avbryta ut ur stealth. Spelare kommer att se tung DPS-förlust på över 150ms. Endast Jin-tävlingen kan bli Assassins.

Force Master

Varje MMO behöver sin eld och ismagasin, och Force Master är Blade & Soul'S.

Jag har alltid funnit Force Masters att vara en av de enklaste klasserna på grund av dess varierade attacker, i grund och botten konstant publik kontroll och hög skada. Avvägningen för dessa fördelar är en ynklig hälsopool, brist på övergripande flexibilitet och allmänt svårigheter med arenan PvP.

Det här är en allmänt säker klass att spela, men det kanske inte är din bästa insats om du är en PvP-buff. Det är starkt beroende av att rotera vänster och högerklicka attacker och hantera sina elementära orb-stackar, vilket gör det till en övergripande annorlunda upplevelse från andra klasser.

Force Master är också den minsta pingrelidiga klassen i spelet, andra till Summoner. Spelare med ping över 150 vill se på detta och Summoner.

Jagare

Destroyer får inte massor av kärlek utanför spelet eftersom det är i allmänhet långsammare än de andra klasserna, men de är kungarna i gruppen PvE.

Destroyers utvisade massor av skador om de kan fånga sitt mål. Inte bara det, men de är extremt slitstarka och har en hel del mängder kontroll upp sina ärmar. De är verkligen en kraft att räkna med, de är bara inte så prickiga som sina motsvarigheter.

PvP-fokuserade spelare kanske inte hittar sitt hem med den här klassen, men alla som är beroende av tankning i andra MMO kan vara mest bekväma här.

Destroyer är inte en av de mest ping-reliant klasserna men det kräver animering avbryta för optimal DPS, vilket gör det svårt för spelare med 150 + ping att tävla. Endast Gon race kan bli Destroyers.

Kung Fu Master

Det här är klassen att de flesta som inte har spelat spelet har hört talas om och knappt någon som faktiskt spelar det kan spela bra.

Kung Fu Master är en nästan helt reaktiv klass, med de flesta av sina färdigheter som kräver att spelaren eller deras fiender ska vara i en viss stat för att kunna använda dem. Till exempel kan flera färdigheter inte användas om inte en fiende är nedslagen eller Kung Fu Master har motverkat omedelbart.

Denna klass är överlägset mest komplicerad och kräver konstant kampmedvetenhet för att undvika och hantera så mycket skada som möjligt. Det är en glädje att spela men är överlägset den mest tekniska ut av alla andra alternativ här.

Kung Fu Master är extremt ping-reliant på grund av den konstanta manuell motspelningen och behovet av att reagera omedelbart på fiendens eller spelarens tillstånd. Det har också animering avbrytande. Jag skulle inte rekommendera det för spelare över 100ms men det är möjligt.

Yun, Jin och Gon kan alla bli Kung Fu Masters.

Kallat

Summoner är den enda djurklassen i den nuvarande klienten (även om Warlock kommer) och som du kan förvänta dig att den har en av de enklaste tiderna i PvE. Men du bör inte underskatta det i PvP, särskilt arenan 3v3s.

Summoner-spelare måste kontrollera både deras karaktär och deras katt, som kan användas som en tank i PvE och en stor irritation i PvP. Det är den enda klassen som du verkligen kan kalla ett "stöd", eftersom spelaren kan specificera ett antal förmågor för att ge stealth, hälsoåterställning eller chi restaurering till sina allierade.

Deras skador och hälsa är låga, men det är en kraft att räkna med i både PvP och PvE på grund av all nytta den packar. Det är sagt, det är förståeligt varför vissa anser att Summoner enkelt läge.

Summoner är inte ping-reliant alls och kan enkelt spelas med ping väl över 200, tack vare sin motstånd och rot. Bara Lynn kan bli Summoners.

Och med det har vi täckt alla klasser i dagens Blade & Soul NA / EU-klient. Ytterligare två kommer, dock: Warlock och Force Master-Kung Fu Master hybrid. Dessa borde ta vägen väst någon gång i år, eftersom NCSoft vill få västern att påskynda den asiatiska regionens PvP-balansering så snart som möjligt.

Kolla in vår andra Blade & Soul guider!