EVA, enkelt sagt, är en gerontokrati. Nu ska du förklara.
I EVA, äldre och mer erfarna spelare är desto mer förmågor, inflytande och trovärdighet de bär. Det är inte för ofta att du ser en karaktär med mindre än 10 miljoner SP FCing en stor flotta eller kontrollerar en stor null sek allians. På flipsidan vågar jag att du ska visa mig en veterankapsel som inte har stor trovärdighet bland de nyare piloter som de associerar med.
När jag tänkte på detta sociala paradigm undrade jag vad orsaken till denna skillnad var. Det var det uppenbara svaret att ju äldre du är, ju mer SP du har, och ju fler saker du kan göra bra, men någon med en halv hjärna och lite EVA erfarenhet kan räkna ut det. Det var nödvändigt att vara något mer subtilt på spel. Så småningom minskade jag det till två ytterligare faktorer, rykte och interpersonella färdigheter.
Det sägs ofta det EVA är ett spel som kretsar kring rykte. Det finns de i EVA som har blivit rymdkändisar, som The Mittani, Chribba, Boom Boom Longtime - bara för att nämna några. Av de många egenskaper som rymdkändisar har gemensamt är man nästan universell: erfarenhet. Hur mycket tid har de lagt i detta dumma internet rymdskeppsspel vi alla älskar / hatar. Du får inte vara på Mittani nivå påverkan utan mycket investerad tid. Nya spelare kan inte komma runt om det faktum att du måste lägga in många timmar för att få någon trovärdighet. Som sådan tittas de ofta över när det gäller ansvar och beslutsfattande.
Den andra sak som de flesta nya spelare saknar är den interpersonella färdigheten som EVA kräver av dem i maktens övre echelons. Jag vet inte om dig, men jag kommer inte in i EVA att veta insatserna i beslutsfattandet som skulle ha konsekvenser för hundratals, om inte tusentals. Utanför affärsområdena och politiken bedöms man sällan att göra val i den skalaen i vardagen. Det är något man inte utvecklar över natten. Utöver att göra stora beslut fattas EVA kända måste ha personlighetens charm och kraft för att övertyga andra om deras agenda och idéer. Det finns ett lyckligt få som är födda med sådan karisma men även då tar det tid att skära och perfekt.
Dispensera med den sociala filosofin, låt oss se mer på den praktiska sidan av saker. Den första frågan som någonting kommer att fråga sig är: "Hur går det med @ @ och konkurrerar jag ?!" "Vad ska jag göra utanför att förvandlas till rollen som tacklare, bete-fartyg, gruvdrift, eller mängden andra låga uppgifter som jag är frivillig beredd att göra? "
Mitt svar på dig, otrygg ny bro, är att fokusera på så kallade "mjuka färdigheter" av EVA. Det här är den typ av skicklighet som inte är kopplad till ett färdighetsnummer. Anmärkningsvärda exempel är FCing, scouting, spotting den goda handeln och min favorit, spionage. Det sista exemplet är särskilt lämpat för nyare spelare. Du skulle bli förvånad över hur mycket information du får veta om en korps eller allians inre verkningar med till synes oskyldiga och noobiska frågor.
Tyvärr för dig, nya bror, tar de flesta av dessa mjuka färdigheter tid att bli kompetenta, än mindre behärska. Fördelen är dock att det inte finns några egenskaper i spelet för att begränsa hur snabbt du kan bli kompetent. Dessutom är mjuka färdigheter ofta mer värdefulla för dig som spelare än någon förmåga baserad på kompetenspunkter.
Så, en annan hypotetisk ny bro, kanske du tänker på dig själv: "Dessa mjuka färdigheter är alla bra och bra, men jag vill inte verkligen komma in i sådana högprofilerade roller här tidigt i spelet." För det första säger jag till dig, "Grow a pair", men under tiden har Retribution Expansion kommit till din räddning. Med alla T1-fartygs ombalansering är det enklare än någonsin för en ny bro att märkbart bidra.
Ett anmärkningsvärt exempel är logistikrollen. Inte längre den exklusiva domänen av grizzled veterinärer - du, timid noob, kan försöka din hand i den subtila konsten att hålla resten av oss från att dö i en eld. Om det inte är din kopp Quafe finns det alltid 500 DPS Vexor. (Bortsett: Jag menar verkligen ?! Det är en T1-krossare! FFS!) Hur som helst, kom alltid ihåg, nya bröder, att även om du kan ta ut en Titan, behöver du bara ta 2000 av dina närmaste vänner. Så kom dit och börja göra några vänner ... och fiender, för bara cowards gör inte fiender.
Nu nog med noob pandering; låt oss skifta vår uppmärksamhet åt era bittera veterinärer. Den genomsnittliga bitter veten, jag skulle säga, värderar gerontokratin och med rätta. Om du har spelat EVA under någon betydande tid har det skett många tillfällen där du har fått dina tänder sparkade in av den här grymma rymdskeppsmästaren. Men istället för att kasta in handduken och kalla det slutar, plockade du dig själv, dammade av dina implantat och laddades tillbaka i tjockheten. Du har tjänat din position. Du gjorde det genom de dagar då handledningen bestod av att du gavs en pistol, en gruvlaser och blev osäker i rymden med råd: "Dö inte." Låt inte dessa fina gröna muskler in på din gräs . Håll dig fokuserad, ta med värmen och var redo med den skärpade gruvkristallen för att sätta dem i ryggen.
Gerontokratin är en fixtur på EVAS sociala landskap. Jag kan inte föreställa mig att det går någonstans när som helst snart. Det kommer alltid att vara de nya brönen som längtar efter, och de bittra veterinärerna har ansvar för dem. Så bittra veterinärer, hjälp dina nya bröder då och då - du var där en gång också. Och nya bros, lyssna på dina veterinärer; de vet nog vad de pratar om.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy