BioWare ska skämmas Mass Effect & colon; Andromeda behöver fortfarande sådana stora plåster

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
BioWare ska skämmas Mass Effect & colon; Andromeda behöver fortfarande sådana stora plåster - Spel
BioWare ska skämmas Mass Effect & colon; Andromeda behöver fortfarande sådana stora plåster - Spel

Innehåll

Det finns inget sätt att skära ord här: Masseffekt: Andromeda är en av de största misslyckandena, om inte DE största misslyckandet, att ha sjunkit 2017, vilket är särskilt nedslående i motsats till de andra stjärnspelen som hittills varit värd.


Några av oss började se skrivandet på väggen under de månader som ledde fram till titelens marsutgåva, men den misshandlade uppföljarens brister går mycket djupare. BioWare och Electronic Arts var fullt medvetna om att denna strävan var en katastrof när man gjorde tidigt spelets utvecklingscykel, och de stannade ändå i alla fall.

Frågan som vi alla förtjänar svaret på är: Varför sully en av de mest inflytelserika serierna med en underprodukt bara så att du kan göra en snabb pengar? Åh vänta, ja - ja det är förmodligen det eller inte?

Space opera serien är inte bara en fan-favorit, det är en älskad spelfastighet som firas av miljoner spelare, och krafterna som helt enkelt såg en möjlighet att göra ännu mer pengar av namnet, trots produktens kvalitet att de hamnade i frakt.

Prestationsproblemen är en sak (och inte en liten, tänker på dig) men utformningen av spelet själv är en som bara känns så regressiv mot BioWares arbete i tidigare poster. Det har ingen verksamhet att vara i en ny post som har släppts efter liknande JAG 2 och ME 3.


Till viss del kunde jag se var laget gjorde allt som de kunde för att avlägsna det nya spelet från den ursprungliga trilogin, men mycket förfining är förlorad för att tvinga en lat touch av innovation till titeln - något liknande imitationskrabba som du ser i sushi-rullarna i snabbköpet.

Denna skit ser ut som en tredje klass Groucho Marx
rutin, och det här är bara en av många

Masseffekt: Andromeda är en röra runt

OK, låt oss bara hoppa in och börja med gränssnittet, vilket är mer besvärligt än vapenhjulet från originalet någonsin var. Varför? Eftersom gameplay ofta stöttas av de ointuitiva slingorna av åtkomst måste du navigera, även om du bara utrustar någon särskild skjutvapen du når efter. Kontextuell känslighet för navigering är en oumbärlig karaktär eftersom det ofta kräver pinpoint precision för att interagera med någonting. Handlingen är så noggrann att det ofta kommer att tvinga spelaren att återupprepa sig i ett meningslöst försök att till och med få den jävla sekvensen att gå.


Eftersom vi är på ämnet navigering menyer och knapp snabbnavigering, världen av Andromeda själv är också en mardröm, eftersom det inte finns några minikartor att tala om det som bekvämt leder dig igenom det. Nej, det verkar som om BioWare tyckte att det skulle vara klokt att begrava de hjälpsamma waypointsna och guider istället under några skikt av skärmen i pausmenyn. Skytten är också en byte, eftersom spelaren kommer att finna sig kämpar med det dynamiska omslagssystemet som verkligen fungerar till din fördel, ofta misslyckas det mesta av din serpentin

Skytten är också en byte, eftersom spelaren kommer att finna sig kämpar med det dynamiska höljesystemet som faktiskt fungerar till deras fördel, ofta misslyckas de flesta av dina serpentine jukes med en flygande kram till närmaste murad yta. Det är som spelare som dra magnetiskt in i den.

Och få mig inte igång med att byta mellan dina sekundära armar ...

Animation and Story: En skräckhistoria i skapandet

Självklart kommer de mer ökända problemen som plågar spelet i form av en skummig animation och galna historia. De mannequinliknande rörelserna i varje karaktärs mun, samtidigt som man spyr ut indolent dialog, är mer än tillräckligt illa för att distrahera dig från att märka hur dåligt skrivandet är, och det är bara glasyren på skitkakan. Medan tidigare antagonister aldrig var så djupt, var de storheter mer intressanta än vad Kett någonsin kunde hoppas vara.

I ett försök att göra den nya fienden detta konstiga, mystiska nya hot med sin egen hemliga agenda, förlorar känslan av mystik i stället för att de är tråkiga som skit. Den brutna oppositionen är dock inte det största problemet. I stället är det den ojämna pacing och tonen som gör att du helt kopplar ur. Inget här är konsekvent, och det kokar i slutändan tillbaka till den elaka animationen.

Det är lätt att anta att ett narrativt tungt spel som Masseffekt skulle få rörelseinfångad animering, men det var helt enkelt inte så eftersom projektet kodades för hand. Och man, var dessa händer ledig.

Som anklagad av den tidigare huvudanimeren av Mass Effect-trilogin, Johnathan Cooper, teorierar han att många animationer sekvenserades för att upprepa på en uppsättning algoritmer som skulle diktera när ramarna skulle återvinna - och när de inte eller inte borde inte.

Störda patchar kommer inte att lösa dessa problem

Dessa, och många av de andra problemen, är saker som rusade patchwork inte kommer att kunna åtgärda. Medan mycket uppmärksamhet har lagts upp på att finjustera mekaniken, ledde kampanjen av en uppsjö av buggy-uppdrag som varierade från janky till direkt brutna, vilket gjorde dem antingen oanvändbara eller till och med otillgängliga under historiens gång.

Vissa arkitektuppdrag var inte bara buggy, de var ofullständiga, som den ökända arkitekten på Elaaden-quest eller uppdraget i Voeld som innebär att rädda ett team av saknade forskare. Denna övervakning, och så många av de andra buggarna, är ett testamente för hur halvhackad denna rubbade röra av ett spel är.

Många av dessa problem var bland livsmedelsbutiken över problem som Uppdatering 1.06 tog upp, tänker på dig, men de var problem som helt enkelt är för egregious att ha helt förbikopplat spelprovningen. Det här är problem som människor gillar dig och jag betalade över $ 60 för att avslöja - istället för att det är tvärtom.

Det är inte bra - Masseffekt: Andromeda exemplifierar allt som en uppföljare inte borde vara, särskilt som föregångare till nästa generations trilogi som vi alla var sålda på. Mellan Spegelns kant: Katalysator och Andromeda, börjar det verka som Electronic Arts är mest fokuserad på deras baslinje, mer än rykte för de kritiskt erkända franchisen att de mjölker nya utgåvor ur.

Slagfält 1 och Titanfall 2 är några undantag till trenden, men även EA borde inse att skyttar och sporttitlar bara kommer att bära dem hittills; varför slösa bort de möjligheter som de har med de större än levnadsegenskaperna som de har under sitt bälte som Masseffekt?

Vi kan bara hoppas det Andromeda står som en lektion för alla inblandade, för det är en situation där vi alla förlorar, oavsett om du är en spelare eller en företagsfigur - ingen kommer bort från en kris som den här rena. EA och BioWare har mycket skit att äta efter den här, och jag känner inte ens åtminstone ledsen för dem.