Bioshock Infinite DLC & colon; Spekulation om Ken Levins konstanter och variabler

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & colon; Spekulation om Ken Levins konstanter och variabler - Spel
Bioshock Infinite DLC & colon; Spekulation om Ken Levins konstanter och variabler - Spel

Innehåll

Ta med oss ​​DLC och torka bort skulden!

När Bioshock oändlig först utsläppt, lovade det 3 nya DLC-paket, vilket skulle ge "timmar med ytterligare spelning och fortsätta spelarens resa i Columbia City med nya historier, karaktärer, förmågor och vapen".


De av oss som slutade spelet har varit angelägna i väntan på nyheter för kommande Oändlig DLC, och äntligen har Ken Levine pratat oss med nyheter från Twitter!

"Nackdelen med att starta på DLC efter att spelet är klart är att det kommer att bli en fördröjning på informationen på nämnda DLC. Tack för ditt tålamod."

Va. Tja, kanske har det inte blivit några nyheter från högt just än. En liten grävning genom LinkedIn-profilen av 2k Senor Animator, Michael Shanan, beskriver emellertid arbete på en "ny AI-följeslagare" för "Oändlig DLC 1 ".

Härifrån kan vi bara spekulera på vad som kommer att ingå, så om du inte har slutat den fantastiska historien skulle jag sluta här, eftersom spoilers kommer att överflödas.

* SPOILERS *

Ascension, Ascension

5.000 fötter

10 000 fötter

15 000 fötter

Halleluja


Som ni vet handlar historien om multiverse teorin: Att olika handlingar under händelser kan leda till flera tidslinjer. Elizabeth kan öppna "tårar" i dessa olika tidslinjer för att ändra den nuvarande verkligheten.


Vi har också vår Plasmi - ursäkta mig - "Vigors", som ger oss alla snygga krafter för att komplettera vår imponerande mängd vapen. Så vad kan denna DLC verkligen lägga till förutom farligare vapen?

"Vad är det för sak?!"


Under vår tid i Columbia skrapade vi knappt ytan av potentiella fiender. Inget brott mot spelet, men om jag ville skjuta ansiktslösa soldater (första blå, då röd!), Hade jag fastnat med Call of Duty. Ge oss istället vad vi ville ha: Mångfald!

Det tog Splicers i Rapture mindre än 5 år att bli det förskräckta. Du menar att jag säger att det inte finns några Vigor Junkies eller någon annan typ av Vigor-inducerade fiender förutom de som visas i spelet? När du slår kamp med Captain Slate, kan du redan säga inom några minuter att han genomgår fysiska mutationer från att dricka för många Vigors. Det står till grund att även i en så vacker stad måste det finnas en underbelly som döljer fasor som vi inte har sett än.


Något som gjorde originalet BioShock minnesvärda, var de olika fiendernas mängder. Visst såg de alla hemsk ut, men deras olika taktik uppmuntrade dig att ändra ditt tillvägagångssätt.

Jag vill se Buckin Bronco-fiender som slänger Booker om de fångar honom. Kanske innehåller ett sätt för Booker att skjuta dem även när han är upptagen i luften! Jag hoppas bara när de lägger till fler Vigors, de kommer att lägga till sina respektive fiender. Och talar om Vigors ....

Slurp ... Ahh ... Förfriskande gudliknande makter!

Vi gick från bara elva plasmider i BioShock 1 till ... åtta? Vad sägs om en liten mångfald?

Jag vet att många hade favoriter som de använde för mycket av spelet, men i den ursprungliga BioShock hade de även Gene Banks för det rätta belopp du kunde använda. Jag skulle hitta mig själv att byta upp plasmider för att ta itu med fiender annorlunda, medan jag i Infinite var nöjd med att använda samma två, utan någon förändring i utmaningen.

Jag förstår att speciella klädesplagg har ersatt Gene Tonics, men det har gjort det möjligt för dig att bara spela ett visst sätt. Även om det här är roligt, gör det inte för utmanande eller djup spelning. Det finns inget incitament att byta upp din skyhook skador klass för en melee bara en.

"Nej, han rinner inte": Spelspel

Jag vet att detta spel gick igenom en hel del förändring under åren sedan det tillkännagavs, men det borde inte stoppa dig från att kasta allt som visades i andra gameplay trailers. Byter väder för att hjälpa din chockladdning, stjäl fiendens vapen med telekines, byggnader som faller ut ur himlen ?! Berätta för mig att jag inte var den enda som kände sig ledsen när spelet skar några av de bästa ögonblicken!

Vi hade bara några himmelskenor att använda i strid, men de var lätt den roligaste delen av den annars linjära gameplayen. Om vi ​​skulle kunna ha mer uppsatta bitar, utsikter att blåsa igenom, eller till och med Zeppelins att skjuta ner, då skulle jag vara en lycklig camper.

"Det finns alltid en fyr, det finns alltid en man, det finns alltid en stad."

Det här är en rolig idé. Det enkla alternativet är att inkludera tecken som bara nämns i Voxophones, men vad händer om vi gick djupare? Vad händer om vi undersökte karaktärerna som vi bara fångat glimt av i tårar?

Vi kunde kontrollera Booker när han kämpade vid Sårknä, eller ens kontrollera honom som han hjälper leda Vox Rebellion! Vi kunde utforska Songbirds ursprung djupare, eller till och med Comstock som han jagar ner Vox Populi och Daisy Fitzroy.

Det finns en TON av outnyttjad potential för ett spel så stor historia. Jag ber till grundarna att 2K inte saknar det.

En värdescirkel!

Just nu kan du köpa ett säsongspass för 19,99 dollar, vilket sparar dig $ 10 om alla tre köpas individuellt.

Normalt gillar jag inte att hoppa på säsongen gå vidare på ett spel. Ofta kommer en DLC att inkluderas som jag inte vill ha, och jag skulle spara mer pengar bara köpa dem. Detta är en av de få gånger jag vill uppmana spelare att köpa alla tre. Ken och hans team har aldrig besvikit oss, och de älskar deras skapelse lika mycket som vi gör. De kommer att genomföra massor av bra idéer och ge oss mer av vackra Columbia.

Åh och förhoppningsvis några fler anakronistiska versioner av populära sånger!