Innehåll
Den senaste uppdateringen / korrigeringsfilen som träffade Guild Wars 2 den 28: e har haft mycket hype bygga upp till det. Det har blivit uppdateringar som olika personer på Arenanets personal har anslutit som snart eller i vissa fall faktiskt på dagen.
Så vad ger den här patchen faktiskt oss?
Living Story
Den första förändringen, och den speciella som uppdateringen tar sitt namn från, är införandet av vad Arenanet har kallat förspelet till en kontinuerlig in-game-berättelse. De har lagt till en ny "Living Story" -kategori för att spåra din karaktärs framsteg genom de nya storylinerna som ytterligare patchar kommer att innehålla. Den första levande berättelsen är redan i spelet, som heter "Flyktingvolontär."
Tillsammans med början på denna levande berättelse har händelser för det lagts till Wayfarer Foothills och Diessa Plateau. För att hålla spelare som inte aktivt deltar i den här levande historien, meddelas heralds att de läggs till för att hålla folk i de stora städerna underrättade om vad som händer i världen som helhet.
Dailies
Den nya valutan i samband med dagböcker, laureln, har lagts till i Guild Wars 2. En enda laurel kommer att tjäna för att fullborda en daglig prestationskategori och 10 laureller för att slutföra en månatlig prestationskategori. Laurel-leverantörer är nu i alla större städer och kommer att byta ut laureller för alla slags föremål, inklusive stigande amuletter, en ny typ av infusion, tillverkade startpaket och till och med unika miniatyrer. De har mer än 90 saker alla sa, så kolla in dem i spelet.
De har också uppdaterat användargränssnittet för att göra det enklare att hålla reda på de dagliga och månatliga prestationer som har genomförts för att hjälpa till med att tjäna de laurellerna, vilket är särskilt användbart eftersom de dagliga prestationerna roterar varje dag.
Dungeons
Alla fängelsehålor fick en stor förändring genom att en spelare inte kan använda waypoints i fängelsehålan medan någon spelare i deras parti är engagerad i strid. Detta gjordes för att försöka sluta den återhoppningsstrategi som ofta användes på många fängelsehögskolor, eftersom Arenanet ansåg att det strider mot den anda av lagarbete som de vill främja i Guild Wars 2 dungeon partier. Strategin innebar en spelare som återupplivade och waypointing i, rusar för att återuppta striden efter att ha dött innan kampen faktiskt är över och sergar sig in i fienden om och om igen.
De har också äntligen infört de utlovade uppdateringarna till fraktalerna i munkarna. Specifikt kan spelarna nu återansluta efter att ha kopplats, ansluta till en fraktalkarta även om de inte var i gruppen som ursprungligen genererade den, ansluta sig till någon fraktalkarta oavsett nivå och återuppliva vid en kontrollpunkt i kartan om hela partiet är ute av strid.
PvP
World vs World har haft den enkla uppdateringen av att ha karaktärsbelastningstider minskat med hjälp av förprogrammerade platshållarmodeller. Strukturerad spelare vs spelare har den mer dramatiska förändringen av att ha det betalda turneringssystemet, för en vecka, bytte från åtta lag som spelar genom tre kartor tills endast en står kvar för att ha två lag som tävlar på en enda karta, Tystnadens tempel . Vinnaren av denna kamp kommer att få ett bröst med mindre belöningar än vad de skulle ha fått för att vinna en av de åtta lagsturneringarna, men det kompenseras av att två-lagsturneringen kostar mindre per lag att komma in.
När denna enveckorsperiod slutar kommer betalade turneringar att återgå till åtta lagsformat, men Temple of the Silent Storm kommer från och med att läggas till i listan över turneringskartor för åtta lagformatet.
Guesting, överföringar och fel, åh min!
Den lovade gästfunktionen är nu aktiv, med spelare som kan besöka sina vänner på andra servrar. Begränsningarna håller sig till samma region (så att ingen NA-spelare besöker EU till exempel) och att en gästspelare inte har tillgång till några World vs World-områden.
Nu när gäst är aktiv övergår tecken permanent till en ny server en avgift för pärla, baserat på befolkningen i världen som överförs till.
Resten av förändringarna är mestadels buggfixar och världspolering, men det är en lång lista över sådana förändringar som jag inte kommer att fortsätta här. Du hittar den fullständiga listan i källan nedan. Tills vidare, Guild Wars 2 ser bra ut, och gillar att det är på väg i rätt riktning, med Arenanet som levererar snabbare än förväntat på några av sina funktioner samtidigt som resten håller på att ske.