Beyond & colon; Två själar försvinner linjen mellan videospel och filmer

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 Oktober 2024
Anonim
Beyond & colon; Två själar försvinner linjen mellan videospel och filmer - Spel
Beyond & colon; Två själar försvinner linjen mellan videospel och filmer - Spel

Innehåll

Jag sitter här och skriver den här artikeln på en skärm av min dator, samtidigt som du spelar filmer på andra sidan via Netflix, samtidigt som du har ett pausat spel av GTA IV bakom mig på plattskärmen (du vet, bara om det är ...) medan samtidigt inte ha på sig några byxor (du är välkommen, damer) och jag finner mig plötsligt i en sorglig realisering:


Jag har denna onödiga vana att inte ge upp ett medium till det andra vid något tillfälle.

Så när spel kommer överens som slår samman filmens geni med filmer med djupet och interaktiviteten hos videospel, skrapar jag omedelbart av mig från min stol, klär mig igen och lutar med glädje till min lokala videospelbutik. Jag drar min kanna med mig, den kannan vi alla har, den som har samlat gröna pennies sedan vi var nio.

Bortom två själar var ett av de spel som fick mig att göra allt ovan och meddelades på E3 för nästan ett år sedan. När jag såg att dess utvecklare var Quantic Dream, företaget som också gjorde Mycket regn, Jag spettade nästan blandningen av bearbetade livsmedel som jag åt över hela min skärm.

Jag har förlorat sömn från spänning sedan dess.

ICE, ICE Baby!

"Interactive Cinematic Experiences" eller "ICE", som jag älskar att kalla dem, är spel som använder sig av Hollywood-berättande enheter - något vi normalt inte skulle se i ett typiskt videospel. Mycket regn följde denna form och har sålt nästan 2,5 miljoner exemplar världen över.


Det finns ett par subtila saker om släpvagnen nedan som säger ICE till mig, och med subtila menar jag att Om det här inte skriker "Jag är en film och jag är också ett spel!" Till dig då ska jag ge dig min enorma pannkanna.

Vänta ... det här är ett spel? Men jag är på Tribeca.

Detta är en av spelets trailers, släppt på Tribeca Film Festival. Observera försiktigt ordet "Film" i den sista meningen. Det är mycket tydligt att Quantic Dream tittar på dataspel från ett helt annat perspektiv än de flesta spelmiljöer.

Ellen Page (den gravida kycklingen från den ena filmen som också är en stad i Alaska) ger en fantastisk prestation via rörelsefångst som Jodie, huvudpersonen. Willem Dafoe (Green Goblin från den enda goda Spider Man-filmen) stjärnor också som en pseudofarfigur / forskare som vill poke i hennes hjärna med skarpa saker.


Var är min användargränssnitt?

En annan sak som är värt att notera är att vi kommer att få den fantastiska snabba händelsescentrerade gameplayen som Quantic Dream förde oss med Heavy Rain, vilket verkligen bidrar till känslan av nedsänkning och spänning i deras spel

Dessutom verkar det som om vi kommer att kunna spela som spöken som följer Jodie runt också; detta lägger till en helt annan dimension till filmen ... erm ... spel.

Om du kommer att ursäkta, måste jag börja räkna med mina pennies.