Bethesda Creation Club ställer in en farlig förekomst

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 24 Juni 2021
Uppdatera Datum: 9 November 2024
Anonim
Bethesda Creation Club ställer in en farlig förekomst - Spel
Bethesda Creation Club ställer in en farlig förekomst - Spel

Innehåll

Under Bethesdas E3-konferens den 11 juni gjorde utvecklaren ett extremt kontroversiellt tillkännagivande om att denna kommande sommar, betalda "mods" kommer att gå till Fallout 4 och Skyrim Remastered för PS4, Xbox One och PC.


Om du har spelat Äldste Scrolls på PC år tidigare, det här låter förmodligen fruktansvärt bekant för dig. Många av oss skakar för att tänka på när Bethesda och Valve gjorde ett liknande (och slutligen dödligt) misstag tillbaka 2015, efter att de försökte införa en betald moddingstruktur för Skyrim via Steam Workshop.

Om skapningsklubben betalas mods bränner du den till marken.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 juni 2017

Det verkar som om historien upprepar sig själv.

När ventilen meddelade att köpbara mods skulle komma till PC-versionen av Skyrim på ånga var bakslaget svårt. Modder och spelare liknade helt och hållet hela grejen - förskräckt över tanken att betala mods bara för att förbättra sitt spel och göra dumma saker som att vrida alla drakar till Thomas Tank Engine. Faktum är att backlashen var så hård att Valve drog sladden på hela grejen och utfärdade återbetalningar till dem som redan hade köpt mods.


Varför förlorade spelarna och modderna sina tankar om det? Svaret är enkelt - fram till dess var mods gratis. Och den typiska tankesättningen hos de som är involverade i moddinggemenskapen - vare sig skapare eller konsumenter - var det mods skall vara fri, eftersom spelare redan har betalat sina avgifter genom att köpa basspelet, plus säsongspass och DLC. Så varför borde de betala extra för något fan-made som förbättrar deras spelupplevelse?

Mods skapas av samhället, och de som skapar dem gör det för att det är deras hobby. Modding är i grunden en tidsfördriv för de flesta skapare, och många av dem söker inte egentligen någon ersättning för det arbete de gör. De välkomnar positiv feedback från användare, liksom donationer från dem som har råd att stödja dem på så sätt. Men när en extern utgivare försöker ta den hobbyen och försöka tjäna pengar, börjar det värmas upp.


Betalda mods var särskilt problematiska för både beslutsfattare och fans eftersom modders inte fick 100% av pengarna som betalades för de mods som de hade skapat. De fick inte ens 50%. Ventilen tog 30% snitt och Bethesda tog 45% - lämnar modder med bara 25% av utbetalningen för ett projekt som de satt 100% av arbetet i. Majoriteten av spelarna kom överens om att detta var otroligt orättvist, eftersom Valve och BethSoft båda gjorde pengar på ryggen av passionerade fans som arbetade gratis.

Så när Bethesda återinförde idén vid årets E3 tog många människor upp armarna omedelbart. Ta bara en titt på Skyrim subreddit just nu för att se hur arg fans verkligen är.

Är Creation Club annorlunda än faktiska mods?

Om du tittar på den officiella sidan på Bethesdas webbplats använder Bethesda orden "samling av allt nytt innehåll" och fortsätter att beskriva innehållet som vapen, varelser, kläder etc. Så hur skiljer det sig från vanliga mods? Sanningen är, det är det inte. Denna "samling av nytt innehåll" är bara ett annat luskigt sätt att maskera ordet "mods" - för att Bethesda säkert vet om det använder det ordet, kommer det att återuppliva fläkthastigheten från 2015.

Faktum är att Bethesda försöker så svårt att inte använda ordet "mods" som om du rullar ner hela vägen till slutet av sidan (FAQ-sektionen) och tittar på den sista frågan ser du hur desperat (och dåligt kan jag lägga till) studion försöker inte kalla Creation Club som mods. Men saken är allt det innehåll som skapas av Creation Club ... det är den bokstavliga definitionen av mods. De är exakt samma mods som finns tillgängliga på Nexus, och i spelmenyerna Fallout 4 och Skyrim Remastered.

Den enda faktiska skillnaden här är att mods skapade i Creation Club är speländringar och förbättringar som har blivit "officiellt godkända" av Bethesda. De kommer inte att korrumpera din spelfil, de kommer alltid att vara kompatibla med varandra, och de ska fungera lite smidigare med basspelet än de fan-made projekten vi brukar tinkla med. Och du kan fortfarande få resultat och troféer.

Några av dessa mods skapas av Bethesda, medan andra kommer att skapas av modders som har samarbetat med studion. Men idén om ett partnerskap väcker många frågor för både fans och skapare. Om modders samarbetar med Bethesda, betyder det att de är skyldiga att ta betalt för alla sina mods? Vad händer med modders som inte är partner med Bethesda? Vad tar det för att bli en sammansatt modder, hur som helst? Och hur kommer allt detta att regleras, eftersom modding är ett så gigantiskt rike?

Bethesda säkert som helvete ger oss inga riktiga svar.

Creation Club är verkligen inget annat än problem.

Förutom att fullständigt splittra tanken att mods ska vara fria och kasta ett långfinger mot alla modder som har hittat fantastiskt (och gratis) innehåll till samhället så långt är hela Creation Club en hemsk sak eftersom det potentiellt kan sträcka sig till framtida utgåvor .

Som sagt tidigare kommer Creation Club att påverka Skyrim Remastered och Fallout 4. Men hur är det med framtida titlar? Kommer Fallout 5 och De äldste rullarna 6 få samma behandling? Chansen är att de kommer om Bethesda har sin väg och övertygar oss att betala mods. Så om den här klubban glider ut, kommer vi troligtvis att titta på det fria modding communityet utrotas.

Men det kan finnas en silverfoder någonstans. Kanske.

Även om Creation Club får mycket negativ feedback från nästan alla - vilket framgår av recap-videoens likvärdiga förhållande - finns det en positiv sak som kan komma ut ur det.

Den nya strukturen kan eventuellt vara en välsignelse i förklädnad för PS4-användare. Som du kanske eller kanske inte vet, PS4 versionerna av Skyrim och Fallout 4 tillåter inte externa tillgångar för sina mods, vilket är ett fint sätt att säga att modders inte kan använda externa element (filer som inte finns i basspel och / eller DLC). Med Creation Club har PS4-användare möjlighet att ladda ner mods som använder externa tillgångar och få chansen att ha samma erfarenhet som PC- och Xbox-spelare - även om det betyder att man måste betala för samma erfarenhet.

De vill att du ska tro att det här är annorlunda, men det är det inte.

Skapningsklubben är samma sak som Bethesda och Valve försökte genomföra 2015. Det är samma misstag, och det ser ut som Bethesda inte har lärt sig någonting från tidigare erfarenheter. Än en gång är modder och spelare irriterad och rasande på tanken på att behöva betala mods.

Alla som har deltagit i moddinggemenskapen vet precis hur mycket Bethesda har åberopat dem tidigare - för saker som inofficiella buggpatchar, texturförbättringar och mer. Försöker tjäna pengar på det utan samhällets inmatning är ett slag i ansiktet. Så det finns många frågor som Bethesda behöver svara innan dess fans kommer att svälja idén att betala för mod innehåll. Och från de känslor som fans har uttryckt hittills svarar de bättre för att de ska rättfärdiga vad Creation Club försöker göra.