Jag har aldrig riktigt varit en tjej så seriöst. Jag råkar vara kvinnlig, det är sant, men kvinnans stereotyper har aldrig riktigt tillämpats på mig. Jag spelade med Hot Wheels som barn, jag kan fortfarande inte lägga på min egen smink och jag tyckte om grov- och tumlesport och actionfilmer. Jag älskar videospel, så det var förnuftigt för mig att skriva om dem.
Detta har varit ett praktikprogram som påvisat gång på gång att jag inte behöver vara självmedveten om att vara en dam. Människor gör en stor sak om kvinnor i spelbranschen, om de är legitspelare eller om de bara är anställda för att vara ett vackert ansikte eller vad inte. Allt verkar ganska dumt för mig. Jag känner för det mesta om sexismen som Morgan Freeman ofta citeras för att tänka på rasism - om vi slutar prata om det, tar det mycket av sin kraft.
Vad jag menade om praktikplatsen inte gör det till en stor sak är att de flesta av de personer jag har arbetat med på de här två sista faserna har varit damer (ledsen Kevin, men du är uthållig dude). Jag har haft nöjet att jobba med Miranda, Stephanie och Jamie. Min praktiktschef är en dam (ropa ut till Katy) och det finns också Amy, och vi har interagerat ett par gånger med Ashley - nästan hela vår korrespondens har varit med kvinnor.
Men jag antar vad som är bra med det, det är det inte varit en stor sak. Vi skriver inte om att vara damer i spelbranschen, om hur tufft det är att göra dina naglar och sedan hantera en kontroller eller om hur svårt det är att hitta geek-t-shirts som är fantastiska och passar våra jätte bröst (det är en dam oro, eller hur?). Det finns några undantag. Jamie har skrivit en bra bit om GTFO, till exempel, och jag har skrivit om hur okorrekt kvinnor presenteras i många kampspel (kan vi snälla få lite kläder? Bara lite?). Men för det mesta skriver vi bara om vad vi är passionerade för: videospel.
Jag tycker att det måste finnas en dialog om de problem som kvinnor står inför i spel. Sexism är överflödig. Men jag tycker att det är viktigt att vi inte bara skriver om de problemen, att vi inte bara pratar om hur löjligt det är att spelen heter Zelda men hon är inte en spelbar karaktär eller om hur Peachs krafter härrör från henne känslor eller att människor missade på den allvarligt kickassröst som verkar på Fem Shep i Mass Effect. Det är viktigt, för kvinnornas framtid i spel, att vi pratar om samma saker som prästerna pratar om.
Det har varit bra att arbeta med dessa damer (och Kevin kanske vi gör honom till hederschick) och vi fortsätter göra fantastiska, fantastiska saker. Farväl Bastion fas.
Godnatt och lycka till. Fred ut homies.