Bli en ondskeppare med Fallout 4: s Vault-Tec Workshop

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 13 Maj 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Bli en ondskeppare med Fallout 4: s Vault-Tec Workshop - Spel
Bli en ondskeppare med Fallout 4: s Vault-Tec Workshop - Spel

Innehåll

Med det starka fokuset på att bygga bosättningar verkade oförmågan att designa din egen valv som en stor övervakning i Fallout 4, eftersom det är en av de första saker som kommer att komma ihåg i Ramla ut universum.


Självklart Modder fick fixa så snabbt, och det finns faktiskt fria mod som låter dig skapa din egen valv redan. Bethesda kan vara lite bakom fansen med denna näst sista DLC för spelet, men det finns faktiskt anledning att spela detta över fläktmods.

Precis som hos Automatron, lägger Vault-Tec Workshop inte bara nya avvecklingsstycken att bygga, det har också en ny questlinje baserad kring alla nya godisar.

Uppriktigt sagt Namnkonventionen var ett misstag på Bethesdas del Men eftersom Wasteland Workshop faktiskt inte har något nytt innehåll så kan många spelare titta på titeln på denna DLC och gå "nah, har tillräckligt med avvecklingsobjekt redan."

Ny Fallout 4 uppdrag

De Vault-Tec Calling och Bättre Living Underground uppdrag som sparkar av DLC är ganska vid-siffror och inget spektakulärt. Det är standard Fallout-pris: Raiders vill in i en oplundad valv och när du äntligen kommer in i det förstås fylld med ghouls.


När det är klart är du typ av att spela din egen personliga episod av Doomsday Preppers, bygga ditt eget post-apokalyptiska underjordiska underland.

Döda raiders, plundra en annan valv, yada yada yada ...

Att bygga ditt valv är precis som att bygga en normal bosättning, och det faktiskt leder till några märkligt krossande stunder där mekaniken placeras över historiens kontinuitet.

En del av questen har du gått in i Workshop-läget så att du kan rensa ut murar med en enda nyckel och frigöra den fångade övervakaren - men varför fungerar det?

Sole Survivor blir inte plötsligt till Sole Team of Excavators bara för att du har tillgång till Workshop-läget. Hur kunde han gräva översättaren direkt när hon inte kunde gräva sig ut med allt som grävde utrustning?


Med min tillförlitliga yellow highlighter kan jag ta bort objekt!

Samma steg i logiken gäller för att bygga Vault-Tec-terminalen kort därefter. Varför har jag plötsligt kunskap, programmeringsförmåga och utrustning som är nödvändig för att bygga detta före krigs datorsystem?

Ignorera den udda frågan, saker blir bättre i nästa steg när du får lite valv kul på sätt som modderna har inte riktigt matchat än.

Diabolical Vault Fun!

Jag ska erkänna det när jag går igenom valv i de olika Ramla ut spel och se slutresultatet av alla de hemska mentala och fysiska experimenten, var min första tanke alltid "När får jag springa den hemska galen vetenskapen?" Tja nu kan du!

Använd inte termen "marsvin", oavsett hur exakt frasen, eftersom Vault-Tec-handboken motverkar sådana samtal, särskilt i närvaro av marsvin.

Förlåt.

Mer viktigt, Vill du någonsin ta Noober från Baldur's Gate och haka upp honom till smärtsamt chockerande elektroder? Åh pojke, det är vad du får och mer med den alltid glada Clem, som alltid är redo att hjälpa valvet ändå kan han genom att delta i dina alltmer oetiska experiment.

Bethesda skymrade inte på den onda galna vetenskapen alls (även om du kan ta den moraliskt uppenbara vägen ... men det är dumt), som när överlåtaren förklarar behovet av att bota den "samhällsjuka" av motion och livslängd.

Det är lite av en hilarisk Rick And Morty vibe där som hon lägger ut ett övertygande fall för varför det faktiskt är dåligt för valvet att ha en massa passande människor som kommer att leva tillräckligt länge för att bli äldre.

Jag är villig att låta Clem acceptera den risken.

Clunky mekanik i behov av reparation

Medan experimentet uppdrag är lätt höjdpunkten i DLC, är mekaniken att bygga ett valv faktiskt lågänden. Vid denna tid behöver Workshop-läget en omfattande översyn.

En bättre organisation av de olika avvecklingsbyggnadsalternativen skulle vara trevligt, men en bättre idé skulle vara att skrapa systemet helt och börja om det från början, för det är en röra med hur många alternativ som finns tillgängliga mellan alla DLC-utgåvorna.

Alla samma problem med bosättning på ovanstående marknad finns fortfarande här, och några av dem blir faktiskt värre. Jag menar säkert, du kan bygga den fantastiska nya Vault-Tec Reactor som levererar 500 effekt ... men du måste fortfarande köra miles av tråd allt genom hela ditt massiva underjordiska komplex, som snabbt dödar det roliga att bygga ett valv till att börja med.

... och då bryter Clem bara allt ändå.

Det fortsätter också att vara väldigt lite i vägen för förlikningsbyggnadsförklaringar. Till exempel, efter att ha byggt Power Cycle 1000 för att starta dina galna vetenskapliga experiment måste du bygga en terminal (som den inte faktiskt säger dig att göra). Jag kunde inte komma ihåg var terminalen befann sig i verkstadsmenyn eftersom jag inte hade spelat i en månad, vilket var mer än lite irriterande.

Då måste du självklart bygga flera generatorer och köra tråd för att få terminalen igång innan du skjuter upp cykeln.

Ett annat problem som dödar det roliga är hur Valvalternativen är begränsade till underjordiska ändamål. Medan du kan bygga fönsterklädseln som stolar, kan du inte bygga de flesta av valvkonstruktionerna eller valvtillförseln i dina normala överjordiska uppgörelser, och det är en allvarlig låt ned.

Poängen

Som en del av säsongspasset är Vault-Tec Workshop en rolig avledning, och De galna vetenskapssegmenten är roliga, men jag skulle inte rekommendera det som en fristående. Det finns inte massor av nytt innehåll, och det börjar bli allvarligt otrevlig.

Med Vault-Tec Workshop ur vägen, nu väntar vi på Nuka World, den sista DLC som kommer att ha ett sorgligt farväl till Fallout 4 saga.

Farväl gammal vän, det har varit ganska turen.

Vår betyg 6 De galna vetenskapsexperimenten är fantastiska, även om resten av DLC är lite av en låt ned. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder