Innehåll
Battle Chef Brigade är ett spel som jag har följt i åratal nu. Ända sedan det först visade sig vara spelbart på PAX för tre år sedan, har det varit tillfälligt sittande på bakbrännaren i mitt huvud som ett av spelen jag såg fram emot mest. Sedan mina tidiga dagar på att prova saker som ingredienser i Papper Mario och serverar grillad apelsin och hamburgare mush till Minnie i Mitt disney kök, Jag har längtade efter just den här typen av experimentella fantasy matlagning spel.
Jo väntan är äntligen över, som Battle Chef Brigade har äntligen släppts på både PC och Nintendo Switch från och med förra veckan. Battle Chef Brigade är den typ av matlagning jag alltid har velat ha men jag var inte säker på att jag någonsin skulle få. Det är ett spel där matlagning är central och har regler, men det uppmuntrar kreativitet och förändrar saker istället för att tvinga spelaren att hålla sig till ett strängt uttömmat recept.
Men är Battle Chef Brigade lika bra som jag hoppades att det skulle vara? Har de fyra år som Trinket Studios spenderade på den här titeln som visas i slutprodukten? Har vi äntligen det fantasifoto som människor som jag alltid har velat ha?
Låt oss ta ut det ur ugnen och se om det är klart.
Nu lagar vi med Thrash
BAttle Chef Brigade har lite långsam start. Inget för stort, men det tar lite tid för mekaniker, karaktärer och inställningar att etableras innan du kommer till din första riktiga Brigade Tournament-cook-off. Men efter det rör sig historien och gameplayen i lika hög takt som intermittent spicing saker med nya vridningar och nya gameplay mekanik och en stadigt ökande utmaning, som jag tyckte var mycket roligt.
Vad det här spelet verkligen naglar - och det har bättre - är matlagningen. Trinket Studios har framgångsrikt kombinerat action-RPG-kamp och anpassning med match-tre pusselspel och drack det av underbart. Matlagningen var något som jag tyckte var rolig och engagerande hela tiden jag spelade.
Trinket Studios utspelar sig för att göra ett matlagningsspel där spelaren får mer frihet att experimentera och bli kreativ än i andra vanliga matlagningsspel, och de lyckades verkligen. Det finns dussintals olika ingredienser som ska samlas in från dina fallna fiender, och de kan alla blandas i dussintals och dussintals olika, utsökta matar.
Du köper och utrustar ditt eget urval av köksredskap och prydnadsföremål för att anpassa din spelstil, släppa dig in i dagens match och måste tacka domarna med hjälp av din kamp och förbryllande färdigheter. Först får du tematrediens från huvuddömaren, lär domarnas smakpreferenser (oroa dig inte, det finns bara tre smaker) och gå ut i fältet för att skörda din skörd. Då, under samma tidsgräns, måste du spela ett match-tre färgkoordinerat pusselspel för att stärka din maträtt och besegra din motståndare.
Det finns många olika uppgifter du måste hantera på en gång, men ju mer du stannar på sakerna, desto smakligare är belöningen!
Kampen känns lätt att förstå och tillfredsställa, tidsgränsen är bara nog för att få dig att känna att du har bråttom men inte förhastad, och med tiden blir du verkligen bekant med layouten och den unika mekaniken som är förknippad med varje arena. Det finns bara tre arenor, och mot slutet av spelet kan du berätta att de verkligen klämmer allt de kan ut ur dem, men det betyder åtminstone att de inte är underutnyttjades eller dåligt tänkta.
De olika utrustade objekten du får genom hela historiens gång bygger långsamt dig en större och större arsenal av matlagningsverktyg att arbeta med, och många av dem du får genom att besegra vissa kockar, varav några kan tas upp i olika order eller missade helt på vissa playthroughs. Detta lägger till en hel del strategi samt återspelningsförmåga till spelet som helhet, eftersom det alltid finns ett annat sätt att närma sig stort sett alla situationer.
Gameplayen är massor av kul - engagerande utan att vara alltför utmanande - och den backas upp av en stark presentation. Tyvärr är presentationen och berättelsen av Battle Chef Brigade är där några sprickor börjar visa, även om de inte är brytare.
Servitör, det finns en fluga i mitt speldesign
Ärligt talat, de flesta av mina problem med det här spelet är ganska små, allting men jag känner mig fortfarande som att de minskade min övergripande upplevelse något. Mycket få av mina klagomål har att göra med den verkliga gameplayen, men snarare med hur spelet presenterades och lagt ut.
Det första som störde mig - konstigt nog - hade att göra med spelets grafik. Förse mig inte fel, det här spelet ser underbart ut oftast, med sina kärleksfullt ritade bakgrunder, vackra färgval och topptecken karaktär och monster design. Folket på Trinket Studios var inspirerade av Vanillaware spel, nämligen Odin Sphere, och det är inte bara det spel som återspeglar det. Konsten designen är extremt stiliserad, detaljerad, varm och bara trevlig att suga i; det ger mig vibbar av a Nalle Puh tecknad film co-animerad av besättningen av Döda La Kill och Steven universum.
Ibland när de olika designelementen i spelets konststil samlas, är resultaten fantastiska.
Men alla dessa kvalitetsämnen distraherade mig fortfarande inte från animationen. Jag säger inte att spelet är dåligt eller lat animerat - det är inte bara den animerade perioden. Spelet är överraskande, ibland, med de flesta ramar i dialog-tunga skärmbilder som ser ut som skärmdumpar, vilket spärrar den enstaka flimrande facklan i bakgrunden eller fallande rosenbladen lagrade över skärmen.
Utan att försöka allt så svårt kunde jag räkna antalet animationsramar som de flesta karaktärerna hade när de rördes, och vissa tecken flyttade aldrig alls. Dialogen i cutscenes utförs med stillbildsram, konversationer med visuell romanstil är bra, eftersom det finns många olika och mycket uttrycksfulla ramar, och det mesta av röstspelet är väldigt solid och imponerande naturlig ljud. Men även i det fallet flyttar vissa tecken bara platt ut aldrig. Mer än en ofta förekommande och plot viktig karaktär bokstavligen aldrig budged alls, bara någonsin talar i en låst position utan undantag, som efter alltför länge blev mycket distraherande.
Jag skulle vilja upprepa att dessa animeringselement inte gör spelet otrevligt att se på, eftersom grafiken fortfarande är väldigt fin, och jag är säker på att devs arbetade hårt på dem. Men bristen på rörelse hindrar ofta spelet från att komma till liv. Även några få detaljer, som blåsor av gräs som blåser i vinden, och ett par fler ramar här och där skulle ha gjort stor skillnad i spelets övergripande utseende.
Ta till exempel denna cutscene. Varje blå karaktär är viktig och har ett namn. Skulle det inte vara vettigt att färga in dem för att få dem att dyka upp mer?
Min andra fråga är med skrivandet och historien. Återigen är det inte dåligt, verkligen. Faktum är att det vanligtvis är ganska bra, med några överraskningar, tydliga och likartade karaktärer och en solid världsbyggnad för att backa upp det hela. Men igen, jag skulle gärna ha mer av det.
Jag känner mig som om de karaktärsberättelser som vi utsattes för här bara gav oss en glimt av världens skala och historia där allt detta äger rum, och jag känner inte att jag har fått tillräckligt med chans att verkligen få att veta mycket av de riktigt intressanta karaktärerna i casten.
Läckra smaker, små portioner
Jag antar mitt största övergripande problem med Battle Chef Brigade är det i vissa heder, tror jag bara inte att det finns tillräckligt med det. Spelet är inte kort på något sätt - klockar på ungefär 13 eller så timmar för mig, inte den tid jag spenderade på utmaningarna och dagliga cook-offs - men för hur solid kärnans spel är och hur intressant världen är, jag tror att det finns mycket mer som kan göras.
Samma känsla kan också gälla mina kommentarer om skrivning och animering. Jag skulle bara vilja ha mer tack. Fler områden för att fullt ut utnyttja de mycket roliga och genomtänkta mekanikerna, mer animering för att få världen att känna sig levande och visa upp kvalitetens kvalitet och mer historia så att jag kan tillbringa mer tid med de stora karaktärerna och lära mig mer om det intressanta värld de har skapat.
Tack och lov verkar Trinket Studios planera att expandera spelet i framtiden genom att lägga till nya spelbara tecken med egna kampanjer. Vid skrivning är jag osäker på om dessa kommer att betalas DLC eller gratis innehållsuppdateringar, hur lång tid de kan ta för att göra, eller hur många de kan ha planerat (men om Kickstarter-målen ska lita på har vi blivit lovade minst två), men jag är glad att höra det och upphetsad oavsett.
För att vara rättvis kan de flesta av mina bekymmer lösas med framtida uppdateringar, och kärnan i spelet är fortfarande solid och ganska väl presenterad trots bristerna. Jag skulle ljuga om jag sa att jag inte hade kul hela tiden jag spelade Battle Chef Brigade.
Jag kan ha spenderat mycket tid på att diskutera sina problem, men det finns fortfarande mycket att gilla. Det är kul, väldigt tekniskt balanserad, kreativ, charmig och vacker. Det är förmodligen en av de mest originella spelen jag någonsin har spelat, vilket ger den fördelen av ingen konkurrens inom sitt område. Att citera Yahtzee Croshaw: "Trots sina brister, få det ändå, för att du aldrig kommer att uppleva något annat som det."
Det är ett felaktigt spel, och dess generella skala kan vara mindre än vissa människor hoppades på, men det lever ändå med sina avsikter att skapa ett roligt och unikt matlagningsspel som uppmuntrar till kreativitet. Det är ett spel som jag absolut kan rekommendera till någon som vill ha något kul eller helt unik, och det är ett bra spel för korta bärbara sessioner på Switch. Vid $ 20 är det en fest av en upplevelse till ett prisvärt måltidspris.
Battle Chef Brigade finns nu på Steam och Nintendo Switch. Du kan titta på en trailer för spelet nedanför:
[Obs! Adult Swim Games gav en kopia av Battle Chef Brigade för denna recension.]
Vår betyg 8 Unikt, bra exekverat, kreativt och fullt av charm och kul, är Battle Chef Brigade en underbar maträtt med kärlek. Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder