Innehåll
- Att stå emot åtta av de dödligaste mördarna i DC Universum låter bra ...
- Allt känns återvunnet från tidigare spel
- Jag inser att detta har blivit mer av en rant än en ordentlig granskning.
- Arkham Origins är ett onödigt spel i serien, vilket ger lite (om inte ingenting), nytt till bordet.
Varning: Den här översynen innehåller spoilers från hela serien Arkham-spel, om du vill komma in i serien som jag föreslår att du börjar med den ursprungliga Arkham-asylnivån.
Går in i Batman: Arkham Origins har varit en försiktig upplevelse för mig. Som barn växte jag upp med att läsa tecknade böcker och jag vet alltför bra hur snabbt en serie kan gå söderut när du har en ny författare och konstnär som följer upp en runda av ett otroligt begåvat lag. Mycket ofta skulle det första laget av det nya laget innehålla ett lock som dras av den tidigare artisten för att dölja det faktum att det nya laget helt enkelt inte är lika bra. WB Montreal är det nya laget här, efter en otrolig körning av spel från Rocksteady Studios ... en kör så bra att baren för superhjälte spel har ökat betydligt.
Kanske ännu mer nedslående än att få en komiker med ett nytt lag förklädd bakom omslaget till den tidigare artisten är när den nya artisten försöker kopiera stilen på den föregående. Snarare än att ha förtroende för sig själva, försöker de helt enkelt "ge fansen vad de vill". det är Batman: Arkham Origins i ett nötskal.
Jag kommer att ta hela förseglingssaken bokstavligen här för lite ... låt oss undersöka vad Arkham Origins täcker lovar oss.
Att stå emot åtta av de dödligaste mördarna i DC Universum låter bra ...
Om bara det var sant. Huvudhistorien i spelet ser att du faktiskt kämpar bara fem av de åtta mördarna, två andra är valfria sidokostnader som lätt kan missas (jag har faktiskt avslutat spelet utan att någonsin stöta på en mördare), och en mördare är ganska mycket kastad i ett skämt. Det här är en ledtråd ... det är killen du aldrig hört talas om innan det här spelet.
Detta skulle också leda dig till att tro att Black Mask är spelets största skurk ... olycka. Precis som de tidigare två Arkham-spelen är Joker den överlägset största skurken - du har blivit duped, bat hjärna! Black Mask är också en bra Batman-skurk, med en mycket komplicerad anslutning till Bruce Wayne som helt förbises i det här spelet. Trots att inställningen är en prequel, undergräver den helt Arkham City, där Joker dödades av ganska fantastiskt.
Rocksteady var uppenbarligen inställd på scenen för att ge andra skurkar en chans i rampljuset ... Arkham Origins craps över det. Detta leder också till att ett nytt lag försöker följa det legendariska röstlaget Kevin Conroy och Mark Hamill. Roger Craig Smith som Batman och Troy Baker som Joker gör något bra röstarbete, men det kommer som en efterlikning av sina föregångares röster.
Den andra sak som Rocksteady verkligen spikade i Arkham-formeln var integrationen av Batmans verktygsbälte och prylar. Arkham Origins gör väldigt lite att expandera på denna formel. Remote Claw är egentligen bara Line Launcher från föregående spel med den extra förmågan att användas som ett vapen. Shockhandskarna uppträdde faktiskt i Wii U-hamnen i Arkham City under namnet B.A.T. läge (WB Montreal hanterade denna portbtw) och tjänar i grund och botten som en onödig uppstart under strid. Det nya laget undergräver Rocksteadys arbete genom att lägga till ett objekt som bryter mot många av kärnkampmekanikerna. Inte längre måste du lära dig hur det handlar om pansarfiender, stora fiender eller sköldbärande fiender ... eftersom Shockshandskarna kommer att brinna genom dem alla.
Allt känns återvunnet från tidigare spel
Isgranater är nu limgranater, snarare än att trippla bollar från att vara förgiftad av fågelskrämman, du snubblar bollar från att bli förgiftad av Copperhead ... i stället för att bekämpa Ra's al Ghul och hans ninjor, slåss du med Shiva och samma ninjaer skinnas om. Faktum är att spelet känns så kraftigt återvunnet det får mig att fråga frågan om utvecklarna. Spelets slutkrediter listar ett ganska stort lag från Rocksteady Studios ... som ställer frågan: är den här arkhamstaden med några nya strukturer och tillgångar?
Detta uppmanar också frågan: behöver vi verkligen ett nytt Arkham-spel vartannat år? Att sätta en serie på ett årligt eller halvårigt utgivningsschema kan ofta leda till franchiseutmattning som vi har sett med Assassin's Creed, Call of Duty, Gears of War, och så vidare.När nyheterna om Arkham Origins kom först, tänkte jag omedelbart om Batman: År ett av Frank Miller och Dave Mazzuchelli, och hur fantastisk det skulle vara att se det i spelform. Jag hade hoppats med tanke på att detta inte var en direkt uppföljare till Arkham City, de skulle gå vilda och vara kreativa. Det är en liten nicka till år ett då James Gordon försöker städa upp en mycket korrupt Gotham Police Department ... men det är där några likheter slutar. Historien är exakt vad titeln säger: Arkham Origins sätter händelserna i de två andra Arkham-spelen på plats och täcker lottigt plotthål med förklaringar som gift som gör att Bane förlorar sitt minne och glömmer vissa händelser som händer i det här spelet.
Jag inser att detta har blivit mer av en rant än en ordentlig granskning.
Jag kan inte låta bli att jag har trollats av det här spelet. Arkham Origins publicerades som en ny entré i Arkham-franchisen med en ny huvudskurk och en utveckling av design och mekanik från tidigare titlar.
Det är en lögn ... det handlar fortfarande om Batman som kämpar Joker ... det är fortfarande identisk mekanik utan nya attacker eller rovdjur. Detta spel är en rehash, om än en mycket snygg hög budgethäftning. WB Montreal gör ett kompetent jobb på det här spelet, även om de flesta sidvisningar bara innebär att slåss mot en mobb eller racing till ett mål, och de som inte är, som den galna hatten, är så dåliga utformade jag trodde att spelet var bugged.
Ja, det finns en hel del fel som rapporterats på den här webbplatsen och andra. Personligen stötte jag på buggen på PC-versionen på en av Enigma-sidokroppen på Burnley Tower. Uppdatering av spelet efter det här felet fick mig att falla genom golvet och dö ... Jag märkte också en signifikant minskning av framerate och prestanda efter uppdatering av spelet. Konsolversioner av spelet har också flera rapporterade fel och glitches. Spelet har definitivt sina ögonblick men med vissa portioner känns mycket välskrivna och polerade.
Arkham Origins är ett onödigt spel i serien, vilket ger lite (om inte ingenting), nytt till bordet.
Att ha spelet på julafton verkar som ett godtyckligt beslut för att kunna förklara varför Gotham inte har någon trafik eller fotgängare. De klämde på ett multiplayer-läge Jag kommer inte ens att diskutera och bara sätta en ny färgfärg på ett spel som vi redan har spelat. Vi vet att Rocksteady jobbar med ett nytt Arkham-spel, med Kevin Conroy som Batman, med rykten om att den äger rum i silveråldern eller eventuellt har band till rättvisa ligan. Om du klarar av krediterna i Arkham Origins ser du också en scen som tyder på ett nytt Suicide Squad-spel - vilket DC-comics bekräftades var redan i utveckling.
Detta kan se WB Montreal som arbetar med "sida" -spel i Arkham-universum och lämna Rocksteady för att fortsätta med huvudserien ... trots allt är det en mycket vanlig praxis i serietidningar. Den enda skillnaden här plockar upp en komisk som gjorts av det oinspirerade B-laget i serien kostar bara dig ett par dollar och ungefär en halvtimme av din tid ... inte $ 60 och åtta timmar av din tid.
Vår betyg 7 Tvätta ... Skölj ... Repetera.