Batman Arkham Knight - Great Movie & komma; Okej spel

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 5 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Batman Arkham Knight - Great Movie & komma; Okej spel - Spel
Batman Arkham Knight - Great Movie & komma; Okej spel - Spel

Innehåll

Jag tror att de flesta av oss kommer att hålla med - och jag är säker på att du kommer att rätta till mig i kommentarerna om du inte - att vi förväntar oss olika erfarenheter från våra videospel än vi gör våra filmer. Om jag har rätt i detta påstående, varför är det att under de senaste två generationerna har så många speldesigners och författare blivit böjda på att tvinga sina Hollywoodskript nerför våra halsar?


Batman Arkham Knight skulle ha varit en utmärkt film. Spelet kände dock marginellt bättre än bra, fördrivet av den obligatoriska Batmobile-åtgärden och oupphörliga miljöpussel som bröt spelet pacing. Jag är trött på att titta och lyssna på spel oproportionerligt i den grad jag faktiskt spelar dem. Batman Arkham Knight är bara ett annat spel i över ett decenniums värden av upplevelser där jag har avslutat spelet utmattad istället för nöjd eftersom gameplayen - sandboxens spelning inte mindre - gjordes för att tjäna på en linjär historia.

Precis som med alla mina stora recensioner, tycker jag om att bryta upp erfarenheterna ner i kategorier som jag tror bäst beskriver alla våra unika spelstil inställningar. Låt oss hoppa in i dessa kategorier för att få en glimt av Batman Arkham Knight erfarenhet ur ditt perspektiv.


Bookworms som gillar spel för sina berättande och specifika plotpoäng ...

Du hör inte ofta att jag säger att ett spel är historia är utmärkt. Det beror på att jag tror att väldigt få av dem är. Batman Arkham Knight s historien är utmärkt, om det är lite ostlikt ibland. Det var det som höll mig att spela när jag var helt uttömd av spelets formel att inhysa spelaren med pussel och körsekvenser. Alla karaktärer är välskrivna, välgjorda och kände autentiska för ett Batman-äventyr.

Det finns två fantastiska vändningar - vridningar kommer jag inte att beskriva här för rädsla för spoilers - som jag älskade absolut. Trots att jag ska erkänna, spelte telegraferna den andra vridningen (avslöjar Dark Knight) genom att ge dig för mycket information under cutscenes. Men den tidigare vridningen är desto bättre, viktigare. Du kommer troligen att vara tacksam för det för hela spelet eftersom jag tror att det var den bästa aspekten av Batman Arkham Knight.


Tyvärr, för att se det goda slutet måste du slutföra hela spelets sidinnehåll. Sidinnehåll som är antingen irriterande för att det är gjort med hjälp av den alltför klumpiga Batmobile eller, ännu viktigare, sidinnehåll som bara inte är allt som lockar till att slutföra.

För Action Junkies som gillar snabba action och kaos ...

Bekämpa i Batman Arkham Knight är dess andra starkaste funktion. Jag har inte spelat de andra Arkham-spelen tillräckligt för att göra en jämförelse, men strider här är flytande, snabba och hållit mig förlovade från början till slut. Jag var särskilt nöjd med stridsekvenserna som gjorde det möjligt för mig att föra en av Batmans sidekicks i melee. Mekanikerna för att dra av dessa tecknade stilböcker var intuitiva och roliga att utföra och se i full fart och slow motion.

På baksidan finns det Batmobile-åtgärden. Batmobile action kommer i tre smaker:

  1. Tankkämpar, som är marginellt roliga, om de är helt ute av kontext för en Batman Adventure
  2. Platform Puzzle Solving, som spelar så löjligt som det låter
  3. Chase cenes som hindras av de slarviga kontrollerna och en kamera som hatar dig genom att ändra din syn på egen vilja

För strateger som tycker om taktiska aspekter av kamp ...

Batman Arkham Knight, på många sätt, är som en vuxen folks Zelda. Och det betyder inte att Zelda bara är för barn, men att temat Batman-spel är klart vuxenfokuserat (Batman Arkham Knight är rankad 'M' för Mogna). Tyvärr hatar jag 3D Zelda formel. Dungeon och Environmental pussel bryter pacingen av ett äventyr och tvingar mig till saker jag inte vill göra utanför kontexten av ett verkligt pusselspel.

Till exempel: Bild som du kör genom ett luftfartyg för att rädda en av dina vänner, men då når du en låst dörr som kräver att du skannar rummet som letar efter andra åtkomstpunkter. Du hittar en åtkomstpunkt, men den är blockerad av en stor metalllåda. Du kommer ihåg att ditt hackverktyg kan hacka datorer så att du kan hacka datorn i rummet. Om du gör det informerar du dig om att du nu kan styra planen på flygplanet. Du justerar tonhöjden så att du flyttar lådan. Sedan använder du din hackningsenhet för att låsa metallboxen på plats så
att det inte kommer att gå tillbaka till att täcka åtkomstpunkten när du justerar flygplanets tonhöjd.

Om det låter ansträngande för dig, förbered dig på att vara mycket utmattad när du är klar Batman Arkham Knight. Om du istället är en fan av den typen av spel i dina äventyr så kommer du att vara till en godbit. Oavsett mitt personliga nötkött med formeln kan jag lätt erkänna att alla pussel jag mötte var intuitiva och väl utformade.

För byggare som trivs och anpassar sina karaktärer ...

Batman Arkham Knight s nivelleringssystem har det jag kallar Masseffekt Syndrom. Specifikt har nivellering aldrig gjort mig mycket starkare eller överlägsen de utmanande utmaningarna. På samma sätt har jag aldrig stött på några utmaningar som fick mig att känna behovet av sidofrågor för att få mer XP för att nivåera för att övervinna dem. Med andra ord var nivellering på autopilot. Spelet behövde verkligen inte det. Jag tycker att fler och fler spel verkar lägga till nivelleringssystem för deras skinnerbox beroendeframkallande egenskaper än att lägga till ett verkligt engagemang värde för spelaren upplevelse.

Kanske skulle jag ha känt mig annorlunda om systemet hade jag spelat på en svårare svårighet. Det finns flera aspekter av Batman och hans Batmobile som du kan uppgradera. Så om du hittar glädje helt enkelt i dumpning tjänade poäng för att köpa bättre rustning och snabbare omladdning av vapen, så kommer du ha en hel del att njuta av här. Plus, nivellering ger dig åtminstone åtkomst till några riktigt coola stridsdrag som du inte annars kunde.

För upptäckare som älskar att söka och upptäcka nya saker ...

Batman Arkham Knight är en sandlåda. Men det är en sandlåda på en övergiven lekplats med torkad sand. Efter att ha avslutat en handfull sidoprojekt och slog upp några av innerstadsgallpatrullerna, blev jag uttråkad. Gotham är mörkt, det är regnigt, och utanför troféer eller historiafärdighet hittade jag ingen anledning att spendera mer tid att utforska henne än vad som krävs för spelet.

I slutet

Batman Arkham Knight är ett annat AAA-spel som lider av Hollywood-inferioritetskomplex. Det är inte på något sätt ett dåligt spel. Jag skulle argumentera för att det är ett bra spel jag skulle rekommendera till fans av sin historia-drivna, snyggt actionformel.

Författarens Disclosure: Jag utförde denna recension med en recension kopia av Batman Arkham Knight för PS4 som tillhandahålls av Warner Bros.

Vår betyg 7 Batman Arkham Knight är ännu ett AAA-spel som lider av Hollywood-inferioritetskomplex. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder