Innehåll
Efter en kort titt på det mycket efterlängtade indie-videospelet, släppte Transistor ut på Playstation 4, bestämde jag mig för att få min kliariga fingrar på Supergiants tidigare titel, Bastion. Att vara alienerad mot indiespelgenren var mina förväntningar obefintliga. Tja, det är ett spel som är utformat för det donnish-barnet som är infatuated och besatt av konst.
Bastion har en ung huvudperson som heter "kid" (enkelt nog) som måste korsa de farliga terrängerna från sin hemstad Celadonia för att samla mystiska artefakter kallade "kärnor" för att rädda den dimmiga världen i Bastion. Vad gör Bastion speciellt?
Bastionens skönhet
Spelets berättelse berättas genom en fars ögon: en berättare berättar historien till dig; spelaren som spelet fortskrider. Berättelsen är oklanderlig och käftande djup. Berättelsen berättas på ett icke-linjärt sätt, som liknar filmen "Pulp Fiction". När du hör den utslitna, narra och nedåthemma berättar historien, förstärker den spelets etnicitet. Visuellt kunde den handmålade konsten och basera spelet på ett 2D-plan inte vara bättre.
Detta är "konst" på sitt finaste som den vibrerande tonade miljön är en utomjordisk utopi. Cliff-Hanger slutar lämnar ett tänkande: Gjorde jag det rätta valet. Den momentala slutet hade en djup inverkan på mig andligt och emotionellt. Ett spel som påminner känslan från spelaren är en sällsynthet och en fin förändring från de andra zany, okonventionella titlarna i sin genre som Octodad.
Karaktärsmodellerna är noggrant utformade. För varje sin egen så många karaktärer har sin egen unika personlighet och visuella överklagande. Att skilja sig från exemplen på andra spel i läroböckerna i sin genre är ljudspåret immaculate. personifierar känslor och spänningar, är det förmodligen ett av de bästa ljudspåren hela tiden, perioden (speciellt zias tema). Uppmärksamhet på detaljer är vad som gör baren hög för att andra videospel ska nå. Som traditionella folkmusikbommar ut ur högtalarna när spänningen blossar upp i en uppvärmd baskamp, spelar den för publiken, får spelarna hyped upp och "i ögonblicket".
Världen lever: från de stora, djupa främmande djunglerna till de smälta kavlarna, vilket ger en känsla av kortvarig vördnad som drar oss in i denna escapistiska verklighet. Det är som ett "mörkt land av Oz".
Men alla goda saker måste komma till ett slut. Gameplay är rättvist medioker, med enkla RPG-element som ingår i spelet och drar spelets briljans ner. Strategin är gles, vilket gör det till en bris i normalläge. Det fanns inte ett ögonblick där jag tog tid att formulera en plan för att slutföra ett enda mål. Kampen känns polerad, men den rena bristen på kombinationer för att krydda striden minskar spelets roll. För att göra saker värsta gör "ingen svettning" -läget huvudpersonen "barn" ogenomtränglig ihjäl (RIP-utmaningar).
Slutsatsen
Bastion har sina brister som sannolikt leder ner spelupplevelsen. Men den monumentala sagan om moral och val gör det här spelet ett undantag. Den fantastiska berättelsen och jumbled historien är vad som säljer det här spelet. Smärtan från det "uncalled for" valet jag gjorde i slutet ranger på. Jag ger detta spel en 9/10.
Tiden att vänta tålmodigt på Transistor på Playstation som jag hänge mig i stora mängder Dota 2, som sitter på min portly röv.
Vår betyg 9 Min recension på hit-indie spelet, Bastion!