Bastion Intern & colon; En tillbakablick

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Bastion Intern & colon; En tillbakablick - Spel
Bastion Intern & colon; En tillbakablick - Spel

Innehåll

Hur allt började

Jag har deltagit i Bastionfas av praktikprogrammet här på Gameskinny och jag trodde att jag skulle dela min erfarenhet. Min resa genom denna praktik startade fredagen före deadline, jag hände över ett inlägg om praktikplatsen och tyckte det var intressant. jag skulle kunna gör det, tänkte jag. Så kontaktade jag praktikerkoordinatorn Katy Hollingsworth för att ta reda på vad jag behövde göra för att ansöka. Jag fick veta att skicka in en CV, det var den enda punkten där jag nästan blev avskräckt. Jag hade aldrig skrivit en CV tidigare, men jag gav det ett skott ändå och tänkte att eftersom jag inte hade någon erfarenhet skulle jag inte bli accepterad. Så glad att jag hade fel, för det här har varit en spännande åktur.


Oerfarenhet?

Jag började med en massa olika idéer om vad man ska posta om (de flesta jag faktiskt postade). De flesta av dessa idéer fick emellertid inga åsikter (vilket var ett krav på programmet), jag tänkte inte så mycket av det som jag borde ha den första veckan, jag trodde att mitt team hade nått våra minsta åsikter trots min brist på synpunkter Vi missade vårt minimum med ca 600. Jag chocked det upp till vår oerfarenhet och hoppades vi skulle förbättra på vecka två, särskilt sedan E3 var under vecka två.

En annan svår vecka för mig

Vecka två började, och det gjorde E3 också. Jag limmade mig själv till datorn för E3, jag tillbringade dag 0 att titta på de stora presskonferenserna, men vem gjorde det inte? Det var allt vi hade uppdrag klokt, och det enda som visade. Artiklarna jag fångade och sprang med var Halo teaser och Öde demo. Ändå rakade jag inte i synpunkterna, så resten av veckan tittade jag på Square Enix strömma. Jag tänkte med tillkännagivandet av Final Fantasy XV och Kingdom Hearts 3, åsikterna skulle bara regna från himlen. Jag hittade några bra artiklar, en är den ifrit strategi för FFXIV, började det långsamt men det slog så småningom på marken. Sammantaget gjorde jag fortfarande sub-par för veckan, amassing runt 200ish visningar, inte ens en 5: e av laget minimum. Jag var crestfallen på grund av detta och gick in i vecka 3 lite överväldigad.


En vändpunkt

Efter två veckor efter att jag inte hade gjort minsta minsta möjliga inriktning flyttades mitt fokus från att få synpunkter och skriva vad jag vet. Det började långsamt igen, med några slumpmässiga artiklar. Jag upptäckte sedan en stor debatt om Lodestone. (Final Fantasy XIVs samhällsplats) Det handlade om att fiskesystemet uppdaterades. Final Fantasy XIV Jag visste, så jag tänkte, detta är det! Jag gick med det och skickade mina tankar om debatten och systemet själv. Dagen efter tog jag en kort paus i min "forskningsspel" och tittade på Twitter. Det hände just så att det officiella Final Fantasy XIV Twitter-kontot publicerade om det nya Lodestone Beta-live-spelet. Det var verkligen en lyckad paus på min del, synpunkterna höjdes bara från början. Det slutade att få 525 visningar allt på egen hand!


Går ut med ett knopp!

Medan vi som team fortfarande saknade vårt minimum med 40 visningar, förstod jag äntligen vad jag behövde göra. Jag hoppas att ta den kunskapen från vecka tre och utmärka sig i den här sista veckan i Bastionfasen. Jag har två riktigt stora intervjuer som kommer upp om jag kan få svaren tillbaka innan veckans slut. Här är att hoppas att den här veckan är min bästa än!