Bannerman Review & colon; Sidoscrolling Meditativ Combat

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Bannerman Review & colon; Sidoscrolling Meditativ Combat - Spel
Bannerman Review & colon; Sidoscrolling Meditativ Combat - Spel

På senare tid har många spel kommit ut som försöker dra nytta av framgången hos Mörka själar franchise och många försäljningsställen berömmer eller fördömer de spel som är baserade på den beskrivningen ensam. När jag har försökt att förklara exakt vad Bannerman är till vänner, jag har lutat på termen "2D Mörka själar" -- men ärligt, det är orättvist för spelet.


Jag kunde kondensera spelet till den meningen, men det känns ihåligt. Bannerman är ett mörkt bräckande spel, och det vill att du ska tänka på dina handlingar, allt medan det kräver att du fortsätter vidare - parrying, blockering och dodging attacker från sina myriade fiender. Till skillnad från Souls, du bekämpar inte skelett, odöda, drakar eller liknande. Dina motståndare är nästan uteslutande människor, och striderna är sällan något annat än 1-mot-1-strid.

Bekämpa är var Bannerman skiner. Spelet lär dig hur man byter från hög till låg hållning, hur man använder tunga eller snabba attacker, hur man stöter motståndaren med en stans och hur man undviker sig ganska tidigt. Du behöver alla alternativ du har i spelet för att överleva, för fienderna är ännu mer brutala än du är. Och lita på mig, du är ganska brutal; hugga upp fiender med breda bågar av dina tvåhandsprayer blod på ett övertygande - och lite störande sätt. I ett rike där jag har blivit mestadels immun mot våldet som visas i videospel kunde jag inte låta bli att splittra någon olycklig soldat i två, bara för att han var på väg.


Bannerman ber dig att göra några moraliska beslut på din väg, inklusive att rädda en deserter (eller inte), och förfölja andra sido mål innan du går på skärmen direkt till ditt slutliga mål. Spelet gör ett bra jobb som erbjuder dessa sido mål utan att säga att du måste hitta dem. Där ett open-world-spel skulle hålla din hand med skärmvägar och en jättehöjdskarta med detaljerade markörer, Bannerman slår din räckande hand bort och säger att du ska "räkna ut det".

Spelet är långsamt, men på ett bra sätt. Hjälteens normala, nästan överväldigande takt ger dig gott om möjligheter att ta in de vackra bilderna och gott om tid för att utvärdera din nästa motståndare. Bekämpning är också en långsam affære först; du har möjlighet att dimensionera din motståndare, analysera sina attacker, byta ståndpunkter, redo att parera eller undvika, och ställ dig upp för ett dödande slag. Jag kände aldrig behovet av att knäppa mash, eller att jag var tvungen att få reflexer av en mongoose på fart för att hålla jämna steg med spelet.


Allt handlar om timing Bannerman. Dodge vid rätt tidpunkt för att undvika den pilen, slå bågskytten rätt nu att svika honom och följa upp med en tung sväng för att ta ut honom.

Bekämpning exekveras vackert; det är kärnan i spelet, och det är lätt att säga att utvecklarna lägger mycket tid och tänkte på det. När du går igenom spelet blir fler alternativ tillgängliga. sekundära vapen som ett enhandigt svärd, sköld och båge, olika stridsmanövrar och val som gör det som påverkar hur du spelar. Går du för mer rustning, eller mer uthållighet?

Bannerman kan kallas en 2D sidrullning Mörka själar, men det uppnår mer än bara en annan ta på genren; Det är ingen klon och spelar mycket annorlunda. Det är ett svårt, djupt, vackert spel som håller dig engagerad i utmanande strids- och vätskebilder. Bannerman Finns via Steam och Bannerman hemsida.

[Notera: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Bannerman för syftet med denna översyn.]

Vår betyg 9 Bannerman är ett svårt, brutalt spel som klarar av att blanda svårigheter och bekämpa rytmen tillsammans för att bilda en meditativ, djup och uppföljande sidoscroller. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder