Innehåll
- Jämfört med avvecklingsbyggnaden är robotskapningssystemet en mycket mer nedsänkt och har en större inverkan på spel.
- Fienderna som du stöter på i Automatron är ett frisk luft i jämförelse med fienderna till
- Historien, om än kort, är engagerande och minnesvärd.
För att vara uppriktig tror jag Fallout 4 var en stor nedgradering från serieens tidigare spel. Medan den hade grafiken, gameplayen och plandesignen som satte den i miles över sina föregångare, saknade spelet innehållet och pizzazz unikt för en Ramla ut titel. Jag köpte Automatron, som förväntar sig att det är lika tråkigt och barbenat som basspelet - men pojken var jag fel.
I Automatron ges spelarna möjligheten att skapa egna robotar, möta nya fiender och kastas i en historia som är kort men engagerande. I slutändan är dessa enkla tillägg de tre anledningarna till att jag tror Automatron är en mycket trevligare upplevelse än Fallout 4. (Jag kommer att fördjupa mig mer om dem senare.)
** Var vänlig varna att följande innehåll innehåller historia spoilers. **
Du startar händelserna i Automatron genom att svara på ett nödanrop. Efter att ha sparkat lite robotröv och lärde sig de olyckliga ödet för de som ansvarar för signalen möter du Ada - husvagnens robotvakt - och sätter ihop för att förstöra masterminden bakom de onda robotattackerna - The Mechanist. Genom att slutföra ett par uppdrag kommer du att få möjlighet att ändra Ada för att gå vidare i berättelsen, eller bygga din egen robotkompani.
Och det här får mig till den första anledningen till att Automatron är en bättre spelupplevelse än Fallout 4:
Jämfört med avvecklingsbyggnaden är robotskapningssystemet en mycket mer nedsänkt och har en större inverkan på spel.
Förlikningsbyggnad är kul, men det verkar vara ett separat inslag i spelet snarare än en del av det. Att skapa din egen robot kan å andra sidan få effekt på hur spelet spelas. Du kan skapa en robotkompis som följer dig runt för resten av spelet. Förlikningar gör inte mycket annat än fördröjningstid. Jag tillbringade en bra tid på att anpassa Ada till min smak. Mitt mål var att ersätta hennes gamla och tråkiga Protectotron-look med den smala och sexiga Assaultron-kroppen. Och med roboten skaparen kunde jag bara göra det.
"Spelarna bör vara medvetna om förmånerna (Armorer och Science) som måste uppfyllas innan du kan tillämpa de flesta mods."
Bläddra igenom alternativen, jag är förvånad över att se hur mycket robotanpassning ges till spelarna. Spelare kan mixa och matcha kroppsdelar från olika robotar för att skapa en unik robotkompani utrustad med eget vapen och smak för förstörelse. Om du vill göra en flygande sentry bot, kan du; gärna måla det lila och guld också! Systemet kräver emellertid en viss skicklighet för att skörda de flesta fördelarna.
Efter att ha installerat ett radarfyrn på Ada, har du uppgift att jaga olika Robobrains över Samväldet. Längs vägen möter du en ny grupp fiender, Rust Devils. The Rust Devils är ett sned över småskaliga raiders. De är robotälskande lunatiker som använder avancerad robotvapen och ser också ut att förstöra The Mechanist.
Och detta ger mig den andra anledningen till att Automatron är roligare:
Fienderna som du stöter på i Automatron är ett frisk luft i jämförelse med fienderna till
Att skjuta en raider laddning på dig med en switchblade blir tråkigt efter ett tag. Har du någonsin försökt skjuta på en man som är fullt utrustad med robotpansar som leder ett paket med robotar som bär sågar? Det är lite mer intensivt.
I Automatron, du möter nya fiender som inte bara sätter in basfienderna Fallout 4 att skamma men fånga den ursprungliga sillinessen och känslan av a Ramla ut titel. En av mina första klagomål med Fallout 4 var överflöd av raiders.
"Raiders är irriterande allestädes närvarande."Halvdelen av spelet innebär att jag antingen kämpar med synths, mutanter eller raiders. I New Vegas, spelare kämpade legionärer, ex-fängslade, Cazadores, jätte myror, geckos - listan fortsätter och fortsätter. Att sätta det i perspektiv, fienden varierar i Fallout 4 är äckligt låg för a Ramla ut spel. en Ramla ut Spelet behöver ett brett urval av fiender. Och du kan inte kalla det a Ramla ut spel om det inte innehåller en flamspyande krigsmaskin med en Deathclaw-skalle som huvud. Jag tror att det är en del av kriterierna.
Med hjälp av en annan robot kan Ada få in i Mekanistens anläggning och leda dig till den slutliga uppvisningen med The Mechanist. Efter en lång och brådskande kamp går The Mechanist ner och spelaren ges två alternativ för att avsluta storylinen.
Och detta ger mig den sista anledningen:
Historien, om än kort, är engagerande och minnesvärd.
Enkelt uttryckt är det lite lurigt. Mekanisten använder otroligt intelligens för att leda robotar på en resa för att rensa Commonwealth. Den dialog du har med mekanisten och de andra tecknen du möter under vägen är ganska minnesvärda. Jämfört med Fallout 4, där jag satt på en uppgift med begränsade val och slutresultat, kände jag mig som om jag hade full kontroll över vad som händer denna gång.
Det är dock inte ett Bethesda-spel (eller tillägg) om det är fel. För en är historien kort. Jag säger dock detta - vad spelet saknar i berättelsens längd, det gör det i innehåll. Jag stötte också på ett par buggar längs vägen. Efter att ha byggt en robot, eller interagerar med terminaler, ibland skulle min karaktär fastna i ett enda plan och jag skulle gå igenom väggar och fiender. Det löstes med en enkel omladdning, men det var ganska irriterande ändå. Då var det de mindre buggarna (människor fastnade i dörrar, till exempel) som inte var mer än bara irriterande.
I slutändan är det Automatron värt att köpa? Ja.
För priset på $ 10 får spelare tillgång till en stor mängd original, Ramla utvärdefullt innehåll. Jag hade grundligt haft tid att resa med Ada och besegra mekanisten. Och om denna tillägg är en indikation på kvaliteten på det framtida nedladdningsbara innehållet, är jag väldigt optimistisk om det framtida läget i spelet.
Vi behöver mer whacky innehåll så här. Så Bethesda, håll upp det.