Innehåll
Trion Worlds gjorde ett stort beslut med säsong 2 i sitt turbaserade strategispel Atlasreaktor. Precis för några dagar sedan verkar det som om alla spelets funktioner är fria att spela. Dessutom introducerades en ny freelancer och spelningsläge.
Atlasreaktor är en turn-based, spelare kontra spelare, team taktik spel. Varje runda är tidsbestämd, så spelarens beslut är snabba, även med ganska djupt taktiska alternativ. Om när du såg T-Rex jagar jeepscenen i Jurassic park, tänkte du, "Jag tror att jag skulle vilja spela ett schackspel på baksidan av den Jeep." - Det här kan vara spelet för dig.
I alla fall är det nu gratis att spela så det finns ingen anledning att inte kolla in det. De har implementerat en ny valuta i spelet (Flux) - som förvärvas genom att fullfölja mål och PvPing - och spenderade sedan på spelarens utlösning och freelancerval. Det verkar som allt har ett Flux-pris, vilket gör det verkligen möjligt att låsa upp hela spelet utan att spendera en dime.
Samhället verkar vara nöjd med det nya systemet. Veteran spelare som ursprungligen köpt Atlasreaktor fick feta staplar av loot för att kompensera för den nya utvecklingen. En överskott av nya spelare har utjämnat PvP-köerna och förstärkt spelets Steam recensioner.
Sammantaget verkar detta vara ett smart drag av Trion Worlds. Spelet är väldigt högkvalitativ för en fri att spela titel (ingen kommentar om att betala för det). Kampsystemet är spännande, strategiskt och annorlunda. Det nya progressionssystemet är vettigt, även om det lider av ett par stötar för närvarande. Studion har blandat denna titels affärsmodell runt flera gånger, och om den nuvarande versionen är så mycket annorlunda än dess tidigare stater, har den fått en positiv PR-push som har infunderat spelarbasen.
Men hur håller Trion Worlds vår uppmärksamhet?
Tillägget av den nya Freelancer, Brynn, kom också med ett tillkännagivande om att en annan skulle introduceras om 10 veckor. Flera nya spellägen kommer också att läggas till och patchar verkar vara ganska frekventa.
Det verkar inte som att spelarna kommer att lämna för brist på nytt innehåll, och den intressanta och djupgående striden är verkligen en anledning att stanna. Det finns ett konstant mikrotransaktionstryck, men vad är det fritt att spela spel har det inte?
Istället tror jag Atlasreaktor flounders när det gäller historia och progression. Visst är det möjligt att läsa igenom alla dina frilansers bios och sammanfatta lite av en historia, men för att hålla din genomsnittliga spelare investerad kommer det att ta mycket mer än det.
Ta en lektion från din storasyster Overwatch, en liten historia är avgörande även för lobbied combat games, speciellt när huvuddragen är dess karaktärer. Det finns ingen anledning att släppa hela budgeten på stora CGI-cinematik, bara ett försök - även textbaserat - att involvera spelaren i Atlas Reactors karaktärer och miljöer. Ge mig lite nedsänkning, snälla.
Att använda Flux som en filtprogressionsenhet är en tråkig lösning. Tecken får erfarenhet och låser upp funktioner, men igen är det inget hemskt engagerande med det här systemet. Lite mer ansträngning i programplanering skulle gå långt för att hålla spelarna skyldiga bara låsa upp en sak igen för sin favorit Freelancer.
Bara tiden kommer att berätta om detta tryck kommer att ha en bestående effekt på vår nya F2P Atlasreaktor. Trion Worlds har ett grovt rykte med hur de hanterar Free to Play-titlar, inklusive tvivelaktiga drag rörande Archeage s kassaffär som slutade att förlamna MMORPGs ekonomi. Förhoppningsvis har de lärt sig av sina misstag och kommer att behålla en hälsosam F2P-titel för sina fans.
Tror du att detta var ett steg i rätt riktning för Atlas Reactor? Tror du att samhället kommer att förbli livligt? Eller dö ut efter att hype har gått?