Innehåll
Du vet att du måste göra någonting rätt när du har hållit en videospelserie i nästan två decennier. Även om spelen inte skulle släppa ut utanför Japan fram till 2005, atelier Franchise förstgjordes med Atelier Marie: Alkemisten i Salburg på den ursprungliga Playstation den 23 maj 1997.
Skapa nya historier om nya tecken med varje post, detta långvariga kapitel i JRPG-formatet har alltid försökt göra varje nytt spel en unik för sina anhängare. Och medans Atelier Sophie känns inte som den mest varierande posten i serien som helhet, den här titeln har fortfarande en tillräcklig mängd äventyr för att behaga fansen av genren.
Handlingen
Atlelier Sophie: Den mystiska bokens alkemist är ett japansk rollspel som skapats av Gust Co Ltd. och publiceras av Koei Tecmo. Centrerad kring en ung och aspirerande alkemist, vill Sophie Neuenmuller ingenting annat än att följa med sin mormors fotspår - genom att hjälpa de lokala folket med vad som helst vad hennes oerfarna händer kan skapa för dem. Men när hon snubblar på en mystisk bok i sin verkstad som hon inte känner igen, är Sophie chockerad att upptäcka att romanen kan prata, med hänvisning till sig själv som Plachta. Sophie kan inte komma ihåg någonting om hennes tidigare liv, Sophie sätter upp på ett äventyr för att hjälpa den spellbound Plachta återvinna hennes avlägsna minnen.
Problemen
Detta spel är inte utan en del av brister. Så mycket kul som det kan utforska spelets värld och avsluta uppdrag, de kan bli ganska repetitiva. Vissa uppdrag handlar om att göra samma sak flera gånger, till exempel att slåss mot en viss typ av fiende eller samla in ett visst material som någon har begärt, och det kan bli lite tråkigt och tråkigt.
Dessutom är det inte alltid en tydlig väg på hur du ska göra det, när det gäller huvuddraget för att hjälpa Plachta att återställa sina minnen. Ibland handlar det om att öva mycket alkemi och skapa specifika material, andra gånger handlar det om att slutföra sidokunskap. Problemet med detta är att det nästan aldrig är båda. Istället för att du ska kunna utvecklas genom spelet i din egen takt genom att fylla sidokroppar och alkemi samtidigt, Atelier Sophie tvingar din progression att sakta kraftigt genom att begränsa hur du kan tjäna erfarenhetspoäng.
Slutligen, förutom Sophie själv, är några av sidokunten lite för endimensionella och ointressanta. Detta gäller särskilt för karaktär Oskar, som skildrar den stereotypa fettet "Mammas pojke" och är mer irriterande än någonting annat. Tack och lov kan du dike honom ur ditt stridslag, men du måste fortfarande ta itu med hans gitter natur i berättelsen.
Förmodan
Sammantaget, om du inte redan är en fan av atelier serier, eller till och med en fan av JRPG-genren i allmänhet, kommer det här spelet inte att vinna dig över. Men om du älskar att köpa de senaste spelen från Japan och överdådigt i den ostliga dialogen som ofta kommer med dem, kommer du definitivt att känna dig riktigt hemma med Atelier Sophie.
Även med sina problem med att få erfarenhet från uppdrag, håller den här nyaste insatsen i serien saker som är färskt och engagerande med nya tecken och roliga aktiviteter att utföra under hela sin 20-timmars kampanjlängd. Med en bubblig hjältinna som är värd att följa, ett mystiskt äventyr värt att utforska, och gott om alkemi värd att utföra, Alheimen av den mystiska boken är en bestämd sidomvandlare för dem som redan investerat i antologin.
Betyg: 7/10
[Denna översyn skrevs på grundval av en presskopia av spelet Atelier Sophie: Alchemisten i den mystiska boken som utgivits av utgivaren Koei Tecmo.]