Innehåll
- Ett förtroende men ett nytt perspektiv
- En stor formel, en gammal repetition
- Problemet med fyllmedel
- Det tunnaste lagret av färg
- Borde ha kvar en skurk?
Assassin's Creed Rogue Remastered är den senaste i en lång rad nuvarande genuppdateringar som hoppas kunna fånga en sista hurray från spelare innan de lämnas för alltid. Med en förbättrad bildhastighet, uppdaterade bilder och tilläggsinnehåll är det ett paket som borde ha inspirerat äkta glädje, bygga på en solid spelstil och en spännande historia, i hopp om att dra in dem som saknade upplevelsen för första gången. Olyckligtvis hålls remaster bakom det ursprungliga spelets fel, och dess tekniska tillägg misslyckas slutligen inte med att rättfärdiga denna re-release på ett meningsfullt sätt.
Har spelat varje Assassin's Creed Huvudinträde fram till idag, de enda som jag hittills saknat hade varit Assassin's Creed Rogue och den Chronicles serier. Kommer ut samtidigt som (då) nästa gen Enhet, Originalet Skurk levde upp till sitt namn i den verkliga såväl som i den virtuella världen - efterlämnade för den glänsande nya grafiken och uppdaterade system. Verkligen, Skurk är en konstig och förvirrande överraskning, överskuggad av den potentiellt underlägsna Enhet, men inte uppfyller samma höga krav på föregångaren i Assassin's Creed 4: Black Flag, ett spel vars mall det följer nästan till punkten för direkt replikering.
Många, inklusive mig själv, vidarebefordrade Skurk första gången runt. Ubisoft noterade tydligt detta och bestämde sig för att försöka ta itu med det genom att släppa en remastered version. Så frågan är nu, med hoppet till nuvarande maskinvara, är det värt att gå tillbaka för att uppleva denna rest av BekännelseDess förflutna, eller borde det ha lämnats som den utstrålade det tycktes vara?
Ett förtroende men ett nytt perspektiv
Assassin's Creed Rogue fokuserar på karaktären av Shay Patrick Cormack, en man med irländsk härkomst som börjar resan som en trogen, ungdomlig och petulant mördare, men handlar snabbt om Creedens liv för sina ålders fiender, Templars. Denna premiss börjar av spännande och spännande, avslöjar motivationen och händelserna som driver Shays förräderi om sitt likabla band av bröder och systrar för kontrollen och den kraft-hungriga Templar-ordningen. Tyvärr händer denna omkopplare exceptionellt tidigt och snabbt i historien, med liten verklig exposition att bli engrossed in.
På många sätt kan vi empathize med Shays skäl att lämna sin lojalitet bakom, och det skapar ett mycket annat perspektiv från vilket kryddat Bekännelse spelare kan nu uppfatta mördarna. Spelet misslyckas dock att bygga på den här fina grunden, vilket övertygar Shays faktiska utveckling. I rymden av två in-game-sekvenser och en handfull korta uppdrag vänder Shay sig från lojal mördare för att slutföra nemesis, med lite ånger eller meningsfull ånger. Han kämpar aldrig riktigt med hans avbrott, så vi ser aldrig ett känslomässigt djup som kunde ha tjänat berättelsen några riktiga samband eller dilemma för spelaren att fundera över. Efter sekvens tre, springer spelet framåt med ett år, som effektivt talar spelaren. Shay är nu en kryddat Templar, och det är bara hur det är. En av de viktigaste delarna berättas glatt och skapar ett riktigt missat tillfälle för oss att uppleva den verkliga förändringen i den centrala berättelsen.
Resten av berättelsen är ganska standard eftersom du har till uppgift att hämta en artefakt (som du förvärvar och förlorar för båda sidor) för att låsa upp en kraftfull föregångare. Shay beställs med jakt ner och besegrar sina tidigare kamrater en-mot-en som sekvenserna passerar. Men återigen, medan Shay har den udda linjen ägnat sig åt att visa en känsla av moralisk konflikt, visar han sällan något annat än beslutsamhet att göra vad han tycker är rätt. Sammantaget är historiens segment i spelet korta, begränsade och allmänt förgettabla, vilket är synd för ett spel med så mycket löfte bakom sina centrala teman lojalitet och förräderi.
En stor formel, en gammal repetition
Tyvärr är den centrala spelupplösningen av Skurk regurgiteras från sin föregångare nästan identiskt. Du spenderar tid på att göra alla samma saker som du gjorde Svart flagga, med ett par nya tillägg - fångar fort, stabbing, infiltrering av försörjningsläger, undertryckande Assassin HQs, engagera sig i havs krigföring, snubblar förbi utposter och genererar i allmänhet lika mycket kaos mot Assassin-ordern som dina irländska ben kan samlas. Tillägget av försörjningskampanjer och Assassin HQs är i bästa fall mindre och ytliga i värsta fall. Snarare än att vara meningsfulla förändringar eller lägga till något i upplevelsen, existerar de helt enkelt för att ompaketera samma spel som du redan har upplevt dussintals timmar av.
Kampen för både land och hav förblir i stort sett densamma, med Shays enda anmärkningsvärda förvärv som ett gevär som nu har en bifogad granatkastare. Tyvärr verkar detta till och med som ett missat tillfälle, eftersom tillgängliga granater är identiska med de pilar som vi använde för cirka två matcher tidigare - bärsärkagång och sömn - med tillägg av traditionella shrapnelgranater. Det verkade som det här kan ha varit en utmärkt möjlighet att fräscha dina smyg och åtgärdsalternativ, men i stället känns det som en meningslös tillägg som bara tjänar till att göra spelet enklare. En av de få skillnaderna är tillsatsen av stalkers, som kommer att gömma sig på olika avskilda platser och försöka skära dig när du minst förväntar dig det. De är ett intressant koncept, men de telegraferar sina attacker så braserat att du nästan alltid upptäcker dem, vilket gör att processen motverkar dem som mer av en chore än en spännande utmaning.
Det är inte att säga att det inte finns något kul att vara med Skurks ögonblick-till-ögonblick engagemang. Att infiltrera en outpost eller bosättning utan att detekteras, ta en särskilt stark fiende eller lägga sig i flera vaktar är fortfarande otrevligt roligt och snabbare ibland. Dessutom är marinkampen fortfarande episk i omfattning och spännande att utföra; avfyrar av kanoner och murbruk medan man undviker eld från ett halvt dussin fartyg är fortfarande lika uppfriskande som det har varit tidigare. Det är bara så synd att det känns så sällan bekant. Inom 10 minuter att spela Rogue Remastered, det kände mig som om jag var rätt hemma från min tid med Svart flagga eller AC3, med liten faktisk utveckling av skicklighet eller förmåga, kombinerat med samma animering och design för saker som legendariska strider och harpunaktiviteter.
Problemet med fyllmedel
Huvudhistoriens uppdrag gör ett beundransvärt jobb med att försöka få dig att tänka på hur man närmar sig och skickar dina mål, med betydligt färre tailing missioner som en enorm förbättring. Dessa kan ibland känna sig svaga eller sakna i spännande design, men med många av de snygga eller "bättre" alternativen skriker blatant med miljöanvisningar och tips. Det är bara så många gånger du kan se en trädgren som överhänger en väsentlig fiende karaktär innan den blir löjligt.
Vad som också är klokt löjligt är hur Ubisoft har så klart vadderat ut Skurk, fyller det med meningslösa samlarobjekt. När jag hade avslutat de viktigaste kampanjhistoriska uppdrag (som bara tog ungefär 7 timmar i matchen), hade jag bara upptäckt ungefär 1/4 av alla platser, fort och HQ i spelet, och det är med mig med avsikt att ha besökt de flesta av dem på väg till uppdrag! Resten av din 20-30 timmars speltid kommer att samla över 200 (!) Animusfragment, shanties, kistor och föremål för att låsa upp nya kläder eller vapenuppsättningar. Generellt sett är det mesta av Skurk känns som fyllmedel, med köttet i förpackningen som visar sig vara en ganska begränsad maträtt.
Det tunnaste lagret av färg
Det är inte bara speluppsättningarna som känns lite överflödiga. Med den här versionen är en remaster är det viktigt att bedöma de ändringar som gjorts för denna uppgradering. Än en gång, Rogue Remastered besviken, med tydligt mild eller nästan obefintlig förbättring av dess grafikkapacitet. Teckenmodeller visar sin ålder, animationer är komiskt stela i jämförelse med den nuvarande standarden, och ser inte ens på människans hår för rädsla för att bli avstängd helt. Spelet har blivit förbättrat för att främja användningen av 4K och 1080p på en PS4 Pro, till exempel, men med tanke på spelets nu saknade visuella trohet skulle det inte göra mycket av skillnad.
Dessutom har spelet fortfarande tekniskt problem, eftersom jag upplevde två spelkrascher under min tid att spela. Vid ett tillfälle blev Shay permanent låst i en attackanimation, så att han inte kunde flytta, och i en annan instans stötte jag på en soldatkropp som klipper genom spelets golv (med den väsentliga nyckeln jag behövde göra). Alla dessa är relativt förlåtliga med tanke på det generösa räddningssystemet, men de var emellertid en smärta och borde inte förekomma i den främsta eller förbättrade upplagan av ett spel.
Slutligen lägger de två ytterligare uppdrag som ingår i den ursprungliga versionen lite till Skurknöjesfaktor och anpassningsalternativen är artificiella och i stort sett meningslösa. På samma sätt som resten av spelet känns de tacksamma och saknar något verkligt värde för upplevelsen.
Borde ha kvar en skurk?
Assassin's Creed Rogue Remastered är något lik ett påskägg med ett gott, spännande och roligt exteriör, men helt och fullständigt ihålig, saknar någon form eller verklig substans. Det finns skelettet av ett bra spel inom dess fundament, som vi alla upptäckte med Svart flagga, så det är synd att man väljer att replikera, snarare än att utvecklas, den formel som gav den livet. Ändringarna som gjorts för denna remaster är mindre, vilket ger lite till den ursprungliga upplevelsen eller förbättrar den på något väsentligt sätt.
Som första gången spelare av Skurk, Jag hade en del av min tid som decimated Assassin-ordern, med en historia och huvudkampanj som verkligen hade enthralling stunder. Vad synd så då majoriteten av spelet saknar någon form av djup eller utveckling. Om du aldrig spelat Skurk ursprungligen och hade ett flyktigt intresse, kan du finna det värt att söka inom denna outcast. Men för återvändande spelare eller alla andra kan du undvika Shays förbättrade äventyr utan mycket krångel.