Artizens är ett kommande indiespel som har stor ambition. Dev teamet sprang en Kickstarter tillbaka i januari och det slags exploderade, nästan fördubbling det är $ 30.000 mål. Det finns dock fortfarande många som inte har hört talas om det. Jag är här för att berätta varför du borde vara glad över Artizens, och där jag hoppas att det kommer att ta spelindustrin.
Självklart, som ett spel, är spelningen verkligen viktigt, och Artizens tar lite ganska inspiration här. Spelet verkar i stor utsträckning spela som en 2-D-version av Capcoms Monster Hunter-serie, vilket är orättvist populärt i Japan och långsamt ökar marken utomlands. Det är ett enkelt koncept, döda jättemonster, skaffa material från sagda monster, använd materialet för att tillverka redskap, använd det nämnda redskapet för att bekämpa större monster, skölj, upprepa. Med studioplaneringen om att släppa ut expansionerna väl efter att spelet släppts, skulle det kunna göra den här lilla indie-titeln ett mycket stort spel. Den andra huvudtänkningen är "bättre med vänner" -modellen. Artizens tillåter upp till fyra spelare att ta itu med något uppdrag i spelet, så att du får hjälp från vänner och gör det till ett mer socialt spel. Det finns inget ord på hur svårt skalar när nya spelare läggs till på uppdrag.
Spelet kommer också att vara kompetensbaserat, du kommer att vinna skicklighetsnivåer när du lyckas i ett uppdrag och förlorar dem när du misslyckas. De uppdrag du kan acceptera beror på vad din skicklighet rang är. Det kommer att finnas flera uppdragstyper. De flesta av dessa kommer att innebära jaktmonster, men det kan finnas några där du måste försvara en person eller en struktur, eller spara en medborgare som är vilse i öknen och jagas av ett monster. Dessutom har devs varnat för att spelet kommer att bli extremt svårt, så se till att du är ute efter utmaningen.
Artizens verkliga anledning att orsaka spänning är dock i karaktärsanpassning. Spelet kommer att låta dig ta något redskap du hantverkar och rita som det ser ut. Förmodligen kommer du att kunna göra det i vilket illustrationprogram du föredrar, och spelet kommer förmodligen också att komma med en enkel. Du kan också dra utseendet på din karaktär. Detta är ett stort steg i spel, vilket gör det till det första spelet där du verkligen har full anpassningsbarhet över hur din karaktär ser ut, eftersom du kan skapa den själv. För de bland oss som inte kan rita, oroa dig inte om att ha "lager" redskap. Det kommer förmodligen att vara en spelmarknad där människor kan köpa och sälja vapenmönster, så du kan använda din in-game valuta för att få ett snyggt svärd eller en fantastisk kanon för din karaktär.
Det här är ett enormt steg för spel, och jag hoppas verkligen att spelet tar av sig och får mycket press. Jag skulle helst vilja se ett karaktärsalternativ så här i varje enskilt spel jag spelar. Jag tror att denna idé verkligen skulle vara en fördel för fördjupning i spelbranschen, och det skulle också hjälpa människor att kunna spela den karaktär de vill ha. Medan jag får många berättande spel som kräver berättelse krävs en vanlig karaktär, men det är fortfarande bra att kunna göra min egen rustning och redskap i multiplayer. Det enda problemet med detta härrör från det inneboende behovet av moderering, eftersom det uppenbarligen kommer att leda till att många människor skapar några .... ohälsosamma redskap.
Artizens bör starta i sin alfasfas, som hittills är exklusivt för sina Kickstarter-backers och deras vänner, någon gång inom de närmaste veckorna. Håll dig inställd på GameSkinny, eftersom jag skickar mitt intryck på alfabetet så snart jag kan. Under tiden, kolla in Artizens duk och rita din egen Artizen!