Arkham Knight slutar är en del bra & komma; två delar nedslående

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Arkham Knight slutar är en del bra & komma; två delar nedslående - Spel
Arkham Knight slutar är en del bra & komma; två delar nedslående - Spel

Innehåll

Forbes-bidragsgivaren Paul Tassi har avslutat Batman: Arkham Knight.


Jag slog nyligen "Arkham Knight" och "beat", jag menar verkligen beat.

Jag avslutade spelet med ~ 95% slutförd, och det är mer än tillräckligt för att avgöra spelets kedjereaktion av slutet.

Enligt Tassi har spelet en tre stegs slut som måste vara upplåst. Han gör det klart att detta skiljer sig från ett multipelval som slutar Masseffekt 3. I fallet med Batman: Arkham Knight:

Alla har samma sak, men du låser upp olika delar av det om du fyller tillräckligt med spelet.

Som ett resultat uppmuntrar spelet dig att avsluta alla sidokattskedjorna och extra innehåll.

Tassi medger att det kanske inte är värt din tid.

SLUTANDE SPOILERS UNDER

Steg 1 - Arkham Knights identitet

Denna första del är historien som slutar som löser mysteriet om spelets titulära karaktär, Arkham Knight.


Den här antitetiska versionen av Batman som använder skjutvapen och dödar med lätthet är en av de främsta antagonisterna i spelet och är fullständigt okänd för alla, bland annat Bruce, som Alfreds forskning kontinuerligt visar sig ingenting under spelets varaktighet.

Förra året berättade Rocksteady Producent Dax Ginn pressen att Arkham Knight var

En helt original karaktär som vi har designat på Rocksteady i samarbete med DC Comics.

Som avslöjandet visar oss, var det lite överdrivet. Tassi påpekar att han, och förmodligen de flesta Batman-fansen, såg det komma närmaste när:

Under ett huvudmissionen om två tredjedelar av vägen genom berättelsen lät Joker i sin huvudrollare Batman visa honom en utarbetad flashback när han utförde Jason Todd, Batmans andra Robin.


Döden av den andra Robin, Jason Todd, är kanske en av de mest minnesvärda händelserna i Batmans historia. I "En död i familjen"historia båge (Läderlappen # 426-429, publicerad 1988-1989) mördade Joker Jason Todd.

År senare uppstod Jason. Han upptäckte snart att Bruce hade låt Joker leva, och hade inte försökt hämnas Jasons död. Hans efterföljande raseri mot Batman drev i slutändan honom för att ta på Red Hoods mantel med planer på att döda både Joker och Batman.

Konst från Under Red Hood, den animerade funktionen av Jason Todds historia båg

Slutet av Batman: Arkham Knight är i stort sett densamma, med olika detaljer, säger Tassi.

Arkham Knight är en snodd variant av Red Hood. Joker avslöjar att han helt enkelt brainwashed Todd och inte dödade honom, och i spelet vill Todd helt bokstavligen bara för att se Batman lida och så småningom dö.

Batman övertygar Todd att han kan lösas, och han ingriper för att hjälpa senare i spelet efter Scarecrow unmasks Batman som Bruce Wayne för världen att se.

Tassi säger att medan Batman fans kan bli besvikna av denna något oordentliga avslöjande avslöjar införandet av Jason Todds historia i Batman: Arkham Knight passar mycket bra med historien. Det är en stark slutsats för spelet.

Steg 2 - Knightfall Protokollet

När alla sidokattskedjor är färdiga, låser du upp det andra steget i slutet där Bruce sätter "Knightfall Protocol" i rörelse.

Detta består av Bruce Wayne (som varit utkörd som Batman) går in i hans herrgård, och sedan "döende" i en massiv explosion framför en massa reportrar.

"Och det här är hur Batman dog," sa Jim Gordon.

Tassi säger att han faktiskt önskar att han inte ens hade stört Knightfall-protokollet eftersom han tyckte att det var mycket missnöjande:

Ja, det här är inte första gången en hjälte faktade sin död, men i samband med spelet vi just avslutat, är det inte meningslöst. Han bara ... gillar verkligen hans integritet? Jag förstår att alla brottslingar nu är låsta, men de flyr alltid, så varför gör det här?

Steg 3 - The Secret Ending

Den slutliga, "riktiga" avslutningen består av en lång cutscene av Gordon som berättar om hur Gotham är utan Batman.

Klipp till en scen av två muggare som attackerar ett par som har en extrem likhet med Thomas och Martha Wayne.

En skugga uppträder ovanpå en närliggande byggnad, som ser ut som Batman på avstånd. Muggersna skämtar på det och säger "Batman är död" och att de inte är rädda längre.

Då exploderar skuggan i en demonisk fladderform, som ser väldigt ut som en Scarecrow-rädsla för toxinmardröm. Muggersna skriker, skrämmade.

Det är en målmedvetet tvetydig avslutning, vilket förväntas något eftersom Rocksteady inte verkar som om de snart kommer tillbaka till serien.

Antingen Wayne återvände som Batman och rånarna såg helt enkelt upp manifestationer av sina egna rädslor för kaptenkorsfararen, eller någon, antingen Wayne eller en ny spelare, använder faktiskt Scarecrow-rädslan för att kontrollera den brottsliga befolkningen.

Tassi uttrycker lite mer av hans besvikelse:

Ärligt talat, de sista två etapperna i slutet är inte verkligen nödvändiga, och kunde ha hanterats bättre om de behövde existera.

Han upprepar att han gillade den första etappen av slutet och att Arkham Knight / Red Hood-storylinen var väl utförd, så minst är slutsatsen att spelet är 1/3 tillfredsställande vilket säkert är bättre än ingenting.