Är vi inte bara lite trötta av shooters av nu och quest;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 23 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Är vi inte bara lite trötta av shooters av nu och quest; - Spel
Är vi inte bara lite trötta av shooters av nu och quest; - Spel

Innehåll

Så alla får inte fel idé, låt mig förtydliga:


Jag har alltid gillat skyttar. Jag kommer fortfarande ihåg att bli fascinerad av spel som Duke Nukem, Undergång, och Kättare. Jag är gammal nog att återkalla första gången Wolfenstein gjorde sin lovande debut; Jag såg det med stor fascination på min väns gamla dator. Jag var också intresserad av att titta på genrens framsteg genom åren, som nyligen kulminerade i liknande Killzone: Shadow Fall, Slagfält 4, och Call of Duty: Ghosts.

Ser ner vägen ser vi mycket förväntat spel som Titanfall, Öde, Den nya Halo, och den nyligen meddelade Evolve. En ny CoD-post är planerad senare i år (och det kan bli hjälmad av Sledgehammer Studios), och vi kan förvänta oss en ny Slagfält vid någon tidpunkt, liksom en frisk Dåligt sällskap inträde. Då finns det lovande tredjepersonsskyttar, till exempel Ordern: 1886 och den tillkännagivna men ännu-att-vara-detaljerad Uncharted 4.


Jag är inte lika trött på sistnämnden som jag är av första personskyttar. Jag menar, kom .

Det finns exempel på stora första personliga äventyr som går utöver skytte, du vet

Det är inte så att jag är sjuk och trött på förstaperspektivet i sig. Det är att jag bara är uttråkad av hur utvecklare använder det perspektivet, om och om igen och över. Jag förstår att, nästan som vanligt, är de flesta videospel ganska repetitiva. Man kan göra det argument som ett spel gillar Gud av krig är repetitiv, jag antar också. Men det är inte meningen. Poängen är att i de flesta andra spelkategorier ser vi innovation och kreativitet som vi verkligen är inte ser i FPS-genren.

Den mest irriterande delen är att den första personen ger oss nära obegränsade möjligheter. Det kan vara en rollspelupplevelse med FPS-element, till exempel Deus Ex eller RASA, eller vi kan implementera element från andra genrer. De första två Crysis Spel försökte göra det, men den senaste blev bara mer av ett skytte galleri. Samma sak hände med Dött utrymme franchise, förresten. Eftersom bara varje kategori av spel blir allt snabbare och mer "action-y" börjar vi se FPS-mentaliteten överallt.


Några RPG, som Den äldste Scrolls och The Witcher kan spelas i den första personens synvinkel och medan dessa är väldigt olika representerar de möjligheter. De visar att stora prestationer kan existera i förstaperspektivet. De bevisar att om vissa utvecklare tillämpade sig själva, och om vissa utgivare var villiga att ta risk eller två så kunde vi se några verkligen uppfriskande FPS. Jag säger inte att de måste sluta vara skyttar; Jag säger att det finns mycket mer som kan göras med det grundläggande begreppet "första personskytten".

Det verkar som att även några av de hardcore anhängarna börjar tröttna ...

Call of Duty: Ghosts exploderade inte hur Activision förmodligen ville det. Visst, det bröt mer försäljningsrekord ut ur porten, men det kommer nog inte någonsin att överstiga försäljningsrekordet som ställts in Grand Theft Auto V. Under 2013 förutspådde analytiker en nedåtgående sluttning för den uber-populära CoD-franchisen, och vi skulle se bevis på den nedgången med Ghosts. Jo, för det mesta hade de rätt. Plus, trots den lysande visuella presentationen av Killzone: Shadow Fall, många överens om att det bäst beskrivs som "bara en annan skytt."

Det är problemet, precis där. "Bara en annan skytt." Alltför många titlar kan kvalificera sig för den etiketten, år in och år ut. Medan Titanfall och Öde kan erbjuda några mindre vridningar till den accepterade formeln, jag ser fortfarande bara skyttar. Öde ser ut som en uppgraderad Borderlands 2 för mig, men det handlar om det. Dessutom, om du slutar ta puls av gamer nation, kan du börja känna en ökande tristess med FPS-genren. Du hittar den i nästan alla samhällen nu och jag tycker faktiskt det uppmuntrande.

Multiplayer kan eller kanske inte hjälper

En sista punkt: multiplayer behöver tillgodose bredast möjliga publik, eftersom det har blivit skyttens bröd-och-smör. Bara om alla som väntar i rad vid midnatt lanseringen för sådana titlar finns där för multiplayer. Nu, med tanke på att en sådan egenskap måste förbli mainstream, är det inte för mycket utvecklare kan göra för att ändra det. Det skulle resultera i irriterad spelare och utgivaren skulle vara missnöjd, minst sagt. Kanske multiplayer - eller snarare, den accepterade idén om FPS multiplayer - är vad som håller genren tillbaka.

Svårt att säga, men. Innovation kan hittas var som helst, förutsatt att en formgivare hade den önskade fantasin och en förläggare hade gumptionen att producera resultatet.

I slutändan är jag definitivt inte den enda som har blivit uttråkad med FPS-genren. Jag växte upp med det och nu är jag uttråkad. Det säger något.