Areal kickstarter suspenderad

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Areal Kickstarter Suspended - WIN
Video: Areal Kickstarter Suspended - WIN

Det kontroversiella kickstarterprojektet Areal, som startades av West Games som "utvecklarna av kultstämpeln S.T.A.L.K.E.R. series" har blivit suspenderad av Kickstarter efter att ha träffat och överskridit sitt finansieringsmål på $ 50,000. Det problem som de flesta människor märkte var att finansieringen gick från $ 40.000 till över $ 60.000 trots att bara ha lagt till 2 fler backers (vilket innebar att några av projektets bärare ändrade sin pant till ett högre belopp).


När man frågade om sin Kickstarter-stängning, erbjöd West Games-chefen Eugene Kim följande uttalande till Eurogamer:

"Vår Kickstarter avbröts utan varning. Enligt Kickstarters policy kan vi inte kontakta dem för att ta reda på varför. Areal är den andliga efterträdaren till STALKER, vad gäller vår vision för det och vad gäller laget som vi har (vilket inkluderar Alexey Sytyanov, ledande speldesigner och manusförfattare för STALKER).

"Folk måste också ta hänsyn till att ukrainare och ryssar befinner sig i ett informationskrig just nu, och som en ukrainsk utvecklare var vi föremål för ständig fientlighet från Russian Kickstarter-konton (vi fick till och med dödshot). Det finns över 16 000 kommentarer om vår Kickstarter, som är oöverträffad för antalet anhängare som vi har och många av våra kommentarer är hata fyllda. Vissa webbplatser, i ljuset av detta, valde att rapportera baserat på källor från direkta konkurrenter eller från de många kommentarer som baseras på lögner. Andra valde en neutral mark på grund av den förvirrande situationen runt oss, och andra skrev positivt om oss. Sammantaget kommer mer än 1000 nyhetsresultat när du skriver in "Areal Kickstarter" på Google.


"Efter vice-nyheter skrev en artikel om oss började folk bidra varje minut, men Kickstarter var rädd för kontroversen kring vårt projekt, så de upphävde finansiering. Vi satte vårt basmål på $ 50K, även med två dagar kvar ökade vi mer än $ 64.000, och våra konkurrenter gjorde allt de kunde för att stoppa det. Kickstarter är ett företag, och det var deras beslut. Vi var inte varnade, vi har inget uttalande i frågan, vi kan inte meddela våra backers, vi kan inte meddela våra backers, och vi kan inte posta uppdateringar längre. Så har Kickstarter valt att agera.

"Vi är skaparna av STALKER, och vi vet att vi kan göra Areal ännu bättre än den serien på grund av framsteg inom teknik, spelmekanik och historia. Vi behöver ditt stöd för att få det att hända, så vi har öppnat en webbplats där vi fortsätter att samla in pengar. Vi ber alla fans av Areal som läser detta, för att behaga huvudet till vår webbplats och bidra där. PayPal används för säker utcheckning, men du behöver inte ett PayPal-konto att donera. Tack för din förståelse."


För ett projekt som hade omkring tusen backers var det en fantastisk mängd kommentarer (mer än 17 000). Många av kommentarerna påpekade vissa backers för att vara "troll" och kunde ha varit ett försök att spama ut frågor / feedback från dem.

Ett av de problem som kom ut i början av projektet var att utvecklingsgruppen inte hade mycket att visa för allmänheten. Vad de visade var bara en släpvagn som visade några av de tillgångar som var i Unity när de hävdade att de hade en proprietär motor. Det var också oro för att en del av konceptkonsten såg ut som om de var från S.T.A.L.K.E.R. Finansieringsmålet bedömdes också vara mycket lågt för ett spel som skulle erbjuda en öppen världsskytt (jämför detta med ett annat misslyckat projekt på Kickstarter, Yogsventures som bara var ett sandbox-äventyrsspel som höjde sig runt $ 650k och ändå misslyckades med att vara utvecklas och du kan se varför många var skeptiska att detta projekt skulle kunna uppnås med så låga pengar).

Utvecklingsgruppen körde en "Ask Me Anything" -session på Reddit och de flesta spetsiga frågorna ignorerades eller besvarades med ett generiskt svar.

Från webbplatsen på kicktraq kan vi se några intressanta data från tabellerna nedan:

Titta på löften per dag de senaste dagarna och jämföra det med antalet återbärare per dag de senaste dagarna. Låt oss nu jämföra det med ett annat framgångsrikt finansierat spel (till exempel använder jag Yogsventures som framgångsrikt finansierades men visade sig vara ett misslyckande i slutet):

I dessa två diagram kan du faktiskt se att mängden pantelser per dag är proportionellt med antalet backers per dag.

Medan vi är på det, låt oss ta en titt på några succeshistorier från Kickstarter (här använder jag Shadowrun Returns and Divinity: Original Sin)

För Shadowrun Returns:

Från gudomlighet: Original Sin:

Vi kan se att trenden är densamma, det är för att dina löften ska öka betydligt, du behöver också en betydande ökning av antalet backers!

Hur blir ett projekt inställt på Kickstarter? Från FAQ på Kickstarter:

"Ett projekt kan avbrytas om vårt Trust & Safety-team avslöjar bevis för att det strider mot en eller flera av Kickstarters regler, inklusive:

- Förvrängning av stöd, genom självhäftande

- Misrepresentation eller underlåtenhet att avslöja relevanta fakta om projektet eller dess skapare

- Skaparen tillhandahåller felaktig eller ofullständig användarinformation till Kickstarter eller en av våra partners

- Kreatörskonfigurationens egenskaper överlappar de bakre kontonernas egenskaper som ställde sig till sitt projekt

- En fest relaterad till skaparen utgör en självständig, stödjande part i projektkommentarer eller på annat håll

- Skaparen presenterar andras arbete som sin egen

- Skaparen erbjuder inköpta artiklar, som hävdar att de har gjort dem "

Vi kommer inte att kunna veta från Kickstarter vad som var reson eftersom de inte avslöjar orsakerna till en suspension.

För närvarande ber teamet om donationer på egen hemsida. Jag lade till länkar till två av sina släpvagnar (presenteras på Kickstarter-sidan) nedan, ta en titt och bestäm själv för genomförandet av projektet.