Innehåll
- Samma erfarenhet, olika spel
- Lämna det till professionella
- Klibbar till sina vapen
- Få inte dina förhoppningar
Med avslöjandet av zombies den 20 juli för kommande Call of Duty: WW2 titel, Sledgehammer Games har lagt till sina egna ta zombies in i mixen. Följande steg i Infinity Ward och Treyarch kommer det nya Sledgehammer-spelet att innehålla zombies, men med en annan känsla och stil med spel.
Kommer att lägga till en annan zombiehistoria ändra något, även om det kommer från en annan studio? Zombies kommer fortfarande vara zombies, speciellt om spelningen kommer att känna sig mer eller mindre densamma. Återvinning av zombier om och om igen kan så småningom bli tråkigt och dränera det roliga ur franchisen. Låt oss gå över orsakerna till varför.
Samma erfarenhet, olika spel
Enligt Q & A-konferensen som hölls strax efter att zombier avslöjades, bekräftade utvecklarna att ett stort antal saker skulle göra deras återkomst, eller kanske "debutera" i Call of Duty: WW2 zombies. Några av dessa saker är mysteryboxen och undrar vapen:
Mystery box och undrar vapen tillbaka! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 juli 2017Båda, Treyarchs zombies och Infinity Ward s Call of Duty: Oändlig krigföring ha en mystery box och undra vapen, och nu Call of Duty: WW2 kommer att ha samma saker. Var är originaliteten i det? Varför måste andra spel från andra studior kopiera något som redan är närvarande istället för att göra något helt annat eller unikt?
Problemet ligger i att genomföra samma spelmekanik och aspekter som redan finns i något som ska vara helt nytt. På så sätt skapar det en déjà vu-upplevelse, eftersom det känns som att du spelar samma spel igen, bara re-skinned.
Men inte alla spelare vill ha det. De vill spela något som kommer att bli helt nytt och erbjuda en helt ny satsning som kommer att skilja sig från tidigare poster. Tyvärr, genom att återvinna samma saker blir det väldigt svårt att se den nya posten som "ny".
Vem vet? Kanske återvinning av mysteryboxen tillsammans med undra vapen är inte det enda som kommer att återvända i Call of Duty: WW2 zombies ...
Lämna det till professionella
Treyarchs zombier är otvivelaktigt de bästa zombierna där ute. Men för att vara rättvis spänner studionens zombieserie kring flera titlar: Call of Duty: Världen i krig, Call of Duty: Black Ops, Call of duty black ops 2 och Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch har arbetat med zombier och berättar sin innehållsrika historia genom många utgåvor, med sin slutsats att nå den slutliga DLC i Call of Duty: Black Ops 3. Det tog inte bara några år att åstadkomma, men det tog mycket ansträngning och gameplay att göra det.
På ett sätt var Treyarch den första studio för att börja zombies i Call of Duty, och ta ett nytt liv i franchisen. Som ett resultat av detta är Treyarch den sanna föräldern till Call of Duty zombies och verkligen förtjänar allt beröm det blir. Oavsett om det är de ursprungliga fyra hjältarna (Nikolai, Richtofen, Takeo och Dempsey) som startade sin resa i Call of Duty: Världen i krig, eller någon av de andra grupperna som vi spelade senare, är Treyarchs zombiesunivers stora och detaljerade.
När det gäller de andra studiorna rider de på Treyarchs framgång. Om du funderar på det, när alla såg fantastiskt och fantastiskt Treyarchs zombies var de andra utvecklarna, Infinity Ward och Sledgehammer Games hoppade på "framgångsvagnen" och bestämde sig för att skapa sina egna zombieuniverser samtidigt som de återvinningsidéer och spelmekanik som introducerades av Treyarch. För att vara ärlig är det ganska synd eftersom vi aldrig någonsin kan se vilka nya spel de andra studiorna hade i sina tankar.
Klibbar till sina vapen
Innan Infinity Ward kopierade zombies, ett av sina spel, Call of Duty: Ghosts, hade ett extremt unikt och originellt spelläge som heter Extinction.
För att ge en snabb sammanfattning var Extinction ett sätt där spelarna var tvungna att nå slutet av kartan, samtidigt som man fullbordade mål och kämpade för olika utlänningar i processen. När de kommit fram till slutet måste de antingen besegra den slutliga chefen eller slutföra uppdraget för att slå nivån.
Tillägget till allt det hade spelläget karaktärsklasser som läkare, tank och ingenjör. Självklart hade varje klass olika roller och förmågor som skulle gynna spelaren och deras spelstil. Detta gav i sin tur ett nytt nytt tag eftersom Infinity Ward aldrig gjorde någonting som tidigare, och visat sig vara en riktigt rolig upplevelse.
Tyvärr när Call of Duty: Oändlig krigföring släpptes, utrotning gjorde inte avkastning. Många fans, inklusive mig själv, blev besvikna eftersom vi återigen inte hade något annat val (eller spelläge för den delen) men att spela zombies. Trots att kartan, vapnen etc. var annorlunda än Treyarchs zombies, såg spelet nästan identiskt.
Få inte dina förhoppningar
Bara för att Treyarch hade stor framgång med sina zombier betyder det inte nödvändigtvis att andra studior borde följa efter. Det är absolut inget fel med att designa ett helt nytt spel som inte handlar om zombies.
Om andra studior hade tagit något nytt till bordet, som Infinity Ward som sticker med Extinction, och Sledgehammer Games utformar något helt annat, skulle det vara helt okej. Men genom att försöka replikera zombies och låtsas att de är annorlunda kommer det bara att leda fansen till besvikelse genom att tvinga dem att spela samma spel som de redan har spelat tidigare.
Det återstår att se huruvida det nya zombierummet ska skilja sig från sina föregångare. Spelet är inte ute ännu, men baserat på bevis som vi för närvarande har, är det mycket osannolikt. Med all sannolikhet kommer det att bli en ny skinnad, omdesignad och återcyklad upplevelse.
---
Tror du att Sledgehammer Games följer i fotspåren i Infinity Ward och Treyarch? Är du glad över zombier som gör en comeback? Gärna meddela oss i kommentarfältet!
Call of Duty: WW2 kommer att släppas för PC, PS4 och Xbox One den 3 november.