Innehåll
Alla har sina egna favoritspelsgenrer, oavsett om det är strategi, skräck, plattformspelare eller helt enkelt "action", kan du vanligtvis hitta en mellanklass för det slags spel du tycker om. För mig är det JRPGs, helst blandad med strategi, men så länge det har en bra grafik och slagmekanik är jag inte så picky. Men det finns ett spel jag älskar särskilt som jag kände mig inte riktigt "passar" med resten.
Och det var spelet Djurkorsning.
Vanligtvis när termen "RPG" kommer i åtanke tänker folk på spel som följer trenden med slåss monster, reser över länder medan honing dina färdigheter - och i grunden deltar i vissa episk resa att bards kommer att sjunga sagor i generationer. Djurkorsning, Men är begränsad inom din nya stads rike och spelaren deltar i sociala evenemang med de andra byborna. Passar inte riktigt på RPG-beskrivningen, gör det?
Om du tar RPG bokstavligen betyder inte genren väsentligen att "rollspel" som en karaktär? I Djurkorsning, du "rollspel" som en ny bybor som startar ett nytt liv, gör vänner och brukar njuta av livet i processen.
De Harvest Moon serien, som är en jordbruksimulering i sin kärna och dess Mer RPG-inspirerad spin-off, Rune Factory faller i en liknande mellanklass mellan väldefinierade genrer. Rune Factory var till och med marknadsfört som "A Fantasy Harvest Moon"Du till exempel odlade monster i stället för djur. Det erbjöd också liknande traditionella RPG-spelelement och introducerade kampmekanik - vilket var en stor del av spelet. Kanske viktigast av allt, erbjöd den en historia, i motsats till den öppna berättelsen närvarande i Harvest Moon. Allt detta tjänar bara ytterligare till att suddiga linjerna mellan genrer.
Du kan redan berätta från omslagskonsten som är mer fixerad på jordbruk och som verkar ha en mer utspelad historia.
Vad gör ett spel en "RPG?" Kämpar det? Och eftersom så många moderna RPG har anställt nästan obefintliga berättelser, kan det även sägas vara nödvändigt längre? Och vad sägs om att resa till avlägsna länder och hona dina färdigheter?
Både Djurkorsning och Harvest Moon äga rum i en fiktiv värld, som båda kräver att spelaren utforskar och upptäcker nya saker. Medan Harvest Moon har faktiskt färdigheter som du stiger upp (som att gå, sova, odla, gruva), Djurkorsning har inte nödvändigtvis kunskaper men ger en känsla av personlig prestation genom att samla in fossiler, fiskar, buggar, möbler. Även om det inte är det försökta och sanna EXP-baserade progressionssystemet följer det en mycket liknande struktur.
Några "mål" du kan sträva efter Djurkorsning inkluderar fyllning av akvariet, samla fossiler till museet, eller få märken från speciella evenemang.
Personligen känner jag mig som hindrar dem från att slutligen komma in i RPGs rike, det faktum att spelaren i huvudsak gör vad jag skulle kalla "Virtual Chores". Allt som kan göras i spelet, som att prata med dina grannar, fånga buggar eller plantera grödor, kan enkelt göras i det verkliga livet. Även Stardew Valley, som också är i en liknande ån som dessa titlar, har orsakat många granskare att skämta om hur missbrukande dessa normalt vardagliga uppgifter är i spelet.
ja! Efter 13 i-matchdagar skördar jag dessa barn och tjänar mig lite galna pengar i spelet som jag skulle kunna göra i verkligheten men eh, vem har tid för det?
Så småningom, medan du kan säga att dessa spel har RPG-element, är de troligen bättre anpassade till sitt eget spelmärke. Genrer ska hjälpa dig att förstå vad en bok, film eller spel handlar om i kort form och det gör ingen rättvisa till termen RPG till bara klump Harvest Moon in med Final Fantasy och kalla det en dag. Det är som att jämföra skräckfilmer med thrillerfilmer: bara för att de båda stötar och fyller dig med spänning betyder inte att du kommer att känna detsamma om dem båda i slutet.
Och det är saken. I slutet av en RPG kommer historien att sluta med hjälten att fullborda sitt huvudmål och låta spelaren känna sig fulländad på resan som de har rest. Med med Djurkorsning och livsimuleringsspel i allmänhet, du känner dig fulländad varje dag, men det går bara ... på. Du kan "slutföra" allt du kan, men det slutar aldrig riktigt och det låter dig fortsätta på obestämd tid.
Eftersom spel blir mer ambitiösa verkar det inte rättvist, eller till och med möjligt, att kategorisera vissa spel längre. Numera representerar så många spel mashups av flera olika genrer och det verkar nästan inget spel är säkert från tillägg av åtminstone några överflödiga RPG-element, som onödiga skapningssystem och skicklighets träd som erbjuder ointressanta förmåner. Ibland är allt vi kan göra försök att förklara spel så bra som möjligt, och njut av dem resten av tiden.
Vad tror du? Finns det några andra spel du vet som faller i olika, ibland dåligt definierade genrer?