Spelar utgivare en dålig väg och strävan;

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Spelar utgivare en dålig väg och strävan; - Spel
Spelar utgivare en dålig väg och strävan; - Spel

Innehåll

För ungefär 4 år sedan var jag en kampspelare. En självproklamerad stjärna i arkaderna och på hemkonsolen blev jag mycket underhållen med att spela genren. I dimman av alla utgivare som förde stora titlar till dessa stridande äventyr var inget annat företag lika välrenommerat och välkänt än den juggernaut som kallas Capcom.


Vilken kolossal och kreativ grupp av människor som ger oss några av de mest inflytelserika videospelkaraktärerna hela tiden, Mega man och den gatukämpe kasta för att nämna några. Där spelserier var gränsen perfektion, med många av sina franchises innehåller solida poster år efter år. Förundra Capcom hade först visat mig att olika märken som korsade tillsammans var en jättebra sak, och att inga tecken var begränsade till ett spel.

Så du kan tänka dig en långvarig supporter som jag känner mig förräder när Capcom bestämde sig för att sätta den allsmäktiga dollarn över sin fanbas med en massa DLC-ripoffs.

Förundra Capcom 3 var en bra kämpe, med fantastisk cellskuggad grafik och intressanta tecken, men saknade många alternativ som det grundläggande åskådarläget för att se folk kämpa medan du väntade i lobbyn online.


Capcom bestämde sig för att avhjälpa dessa hinder med en helt ny detaljhandel av spelet, överge sugarna som köpt den första. Denna blatant cash grip heter Ultimate Marvel vs Capcom 3 visade allt som var fel med giriga studior.

Den här utgåvan innehöll en liten mängd extra tecken i (ännu mindre vilka tecken vi egentligen ville ha), buggfixar som bara kunde ha tagits upp med en enkel patch på det första spelet och SPECTATOR MODE, en funktion som har implementerats sedan förhistorisk period på 90-talet gratis (för att inte tala om att det skulle vara original från början).

Capcom hade börjat förlora anhängare och respekt från detta beslut, men oavsett hur opopulära de var i allmänhetens ögon gjorde de fortfarande vinst och fortsatte därför sina dåliga vanor med Street Fighter X Tekken.

Återigen, även om en bra titel, Street Fighter X Tekken's affärsmetoderna föll ännu mer dramatiskt eftersom människor fick reda på att de förmodade "DLC" -karaktärerna redan fanns på skivan, vilket innebär att du faktiskt betalade dubbelt för den övergripande upplevelsen.


Olika andra dåliga marknadsföringsbeslut och missteg har lagt Capcom i sin nuvarande finansiella situation, med rapporter som visar att Capcom bara har 152 miljoner kvar i banken och definitivt klipper det nära med tanke på att de är en tredje part utvecklare.

Vad återspeglar dessa företagsbeslut om hela spelmarket?

Tyvärr är Capcoms skuggiga metoder inte ensamma i branschen, eftersom företagsgiganten Electronic Arts har blivit offer för konsten att klämma konsumentens plånbok i ojämförliga erfarenheter också.

EA har fallit under enormt granskning för genomförandet av multiplayer online-pass, en trend som så hatats av spelare att den har blivit uttagen helt på grund av den negativa utrymmet. Dessutom har de använt mycket kostsamma mikrotransaktioner som byter verkliga världspengar för imaginära föremål inuti spelet. Och, som vi vet, är EA inte nytt för att släppa ut polerade spelbrädor för allmänheten att lida igenom, allt för snabba pengar.

Slagfält 4 är ett utmärkt exempel på en buggy-lansering på grund av en väldigt snabb utveckling. Även om uppenbarligen försöker gå för en blockbuster-upplevelse, är titeln kortfattad på grund av sin oavslutade spelmekanik och buggy-spel på nätet som fortfarande är en halv arbetsdag till den här dagen.

Och då finns det Sim City....

Kom ihåg hur ostracised detta stackars spel blev? Allt motiverat, tyvärr, eftersom spelet inte fungerade vid frisläppandet. EA rusade denna travesty ut tidigt, med online-servrar som var praktiskt taget obefintliga funktionalitetsvisa, typ av problem om ditt spel alltid är online ...

Utvecklarna försökte gå för något innovativt, med faktiska människor som ansluter sig till att skapa underbara städer. Endast problem var att spelet desperat behövde extra tid för att släta ut alla väldigt verkliga problem och problem med online-anslutning, något som EA inte skulle tillåta.

Tja, det blir snart ett offline-läge, så kanske det här verkligen kommer att blomstra hur det skulle vara, det sätt som EA hade lovat för en tid sedan.

Vad kan man göra om allt detta?

Den senaste gärningsmannen Konami har deltagit i tvivelaktiga val genom att släppa ut små mängder innehåll i form av Metal Gear Solid: Ground Zeroes, en titel som ger ganska litet gameplay ämne för ett kontroversiellt pris på $ 20 eller $ 30 dollar beroende på systemet. Detta spel innebär att trenden med att manipulera kunden för förlagets fördel fortfarande är mycket levande även efter allt bakslaget.

För att stoppa denna växande epidemi av medelmåttighet måste vi protestera mot våra plånböcker. Sluta stödja dessa hemska metoder med våra pengar. Jag säger inte att vi behöver missa stora spel, bara köpa dessa rehashes och orättvisa DLC att utgivare försöker tvinga ner våra halsar.

Låt oss ta med spel tillbaka till en tid där vi helt enkelt kan köpa kvalitetstitlar från respektabla företag.