Innehåll
Efter den misslyckade finansieringen av originalet AI War II Kickstarter-kampanjen, Chris Park of Arcen Games gick tillbaka till ritbordet. Efter en del internrevisioner och en ny plan för en Kickstarter-kampanj lanserade Park det med ett finansieringsmål på $ 50.000. Inom 22 timmar fick spelet full finansiering och sträcksmål har fastställts.
Vad är AI War II?
AI War II är en stor strategisk RTS där spelaren måste överleva mot en omänsklig fiende som har erövrat galaxen. För att överleva måste spelaren stjäla så mycket teknik som möjligt och ta tillräckligt med territorium för att befästa baser och starta attacker.
Problemet är att ju mer territorium du får, desto mer börjar du uppmärksamma din fiende, AI. Du måste noggrant välja vilket territorium du besegrar och var du ställer upp dina baser. Att göra så hänsynslöst leder endast till viss förintelse.
Oavsett om du är nybörjare till AI krig eller en erfaren veteran, det finns svårigheter inställningar som passar alla. En sak är dock förvisso - du har alltid oddsen mot dig. Detta utmanande spel kan spelas både i singelspelare och co-op (upp till 8 spelare).
Vad är sträckmålen?
Sedan det uppnådde ett finansieringsmål på $ 50.000 har totalt tre sträcksmål meddelats av Park från $ 65,000 - $ 90,000.
Det första av sträcksmålen är Musik. Om kampanjen når $ 65 000 kommer spelet att innehålla ett timlångt ljudspår från den främsta Arcen-kompositören Pablo Vega. Det kommer att innehålla 30 minuters ursprungliga spår för AI War II, tillsammans med 30 minuters re-orchestrated "top hits" från det ursprungliga spelet.
Det andra sträckmålet är Spire. Om finansieringen når 80 000 dollar kommer Spire-loppet att återgå som en spelbar lopp. Den här funktionen var ursprungligen en del av spelet innan finansieringsmålet måste sänkas.
Det tredje och (för nu) slutliga sträckmålet är Nemesis, en ny djävulsk fiende inom AI: s led. Dess enda syfte är att utforska galaxen som letar efter dig och hitta några större brister som AI kan använda för att utnyttja.
Sträckmålen verkar alla intressanta och ser verkligen ut att lägga till lite kvalitetsinnehåll i spelet.
Stigande från askan
Trots alla uppgångar och nedgångar under åren med Arcen Games har Chris Park gång på gång visat sin motståndskraft. Där de flesta utvecklare lätt skulle kunna vikas, står Park och hans team fortfarande stolta.
Även är efter misslyckandet av I händelse av nödutsläpp Raptor följt av en misslyckad Kickstarter-kampanj, håller de fortfarande sina chin upp. Även med omstart av Kickstarter och finansieringsmålet är bokstavligen en sjättedel av originalet, så visar Park lika mycket entusiasm som någonsin. Så här hoppas resten av hans utveckling för AI War 2 går bra.