Applicera bromsen och kolon; Varför ska du vara skeptisk till Fallout 4

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Applicera bromsen och kolon; Varför ska du vara skeptisk till Fallout 4 - Spel
Applicera bromsen och kolon; Varför ska du vara skeptisk till Fallout 4 - Spel

Innehåll

Tiden är nästan över oss. Efter mycket spekulation, förväntan och oro, har Bethesda meddelat Fallout 4 och har tufft planerat en release för november i år. Med tanke på Bethesda och deras fans bas, ovanpå fanbasen för Ramla ut och Den äldste Scrolls, det är förmodligen en underdrift att säga Fallout 4 förväntas massivt. Medan fans hoppar för glädje och porerar över varje bild och varje skärmdump släpps för nykter av kunskap om den kommande utgåvan, tycker jag att det är viktigt att höja min cyniska röst och temperera några förväntningar.


Det finns inget problem med att vara spännande för spel. Jag blir upphetsad på kommande utgåvor ganska ofta. Problemet kommer när hype blir ett massivt hype-tåg som kastar försiktighet mot vinden, och människor tittar på brister i spelet när det släpps och eventuella pre-release shenanigans.

Jag säger att du inte borde vara glada för Fallout 4? Absolut inte. Precis som när jag föreslog att folk kanske vill temperera sina förväntningar på Final Fantasy VII-remakeen, höjer jag bara några bekymmer som folk kanske vill uppmärksamma på innan de släpps.

Förhoppningsvis vara upphetsad. Det är en viktig del i att spela spel. Men bli inte upptagen i hype-tåget. Här är några anledningar till varför.


Vi har ännu inte sett mycket av spelet

När Bethesda presenterade Fallout 4 på deras E3-konferens skakade huset bokstavligen med påtaglig spänning för spelet. Sedan dess har vi ännu inte sett mycket av spelet. Visst, vi har sett lite spel, döda montage och släpvagnar, men vi har inte sett mycket av spelet i aktion utan begränsningar av en PR-demo.

En viktig del av E3 är uppenbarligen kring vertikalsnittet - PR-demos som är avsedda att tantalize spelare och dämpar deras aptit. Medan det inte är ovanligt för Bethesda att visa dessa typer av demos talar vi om ett spel som släpps om två månader. Två månader fram till utgåvan av en av årets största titlar, och vi har ännu inte faktiskt se spelet i aktion.

Bethesda håller uppenbarligen på att visa mer av spelet tills närmare släppa för att piska förväntan på en omättlig frenesi. Men är det klokt att kasta oss huvudet i en olympisk pool av hype när vi inte riktigt sett så mycket av det aktuella spelet?


Det har redan ett säsongspass

Jag vet att årstiderna är en stor trend med stora utgåvor idag, men övningen är fortfarande tvivelaktig. Vi har sett mer än ett tillfälle där säsonger passerar har hamnat biter spelare rakt bak med styrkan av Cujo. Ett säsongspass är bara en förbeställning för DLC, vilket (igen) vi inte vet någonting om.

Bethesda har försökt att kvalificera kritiker genom att hävda säsongskortet kostar $ 30 och Bethesda har försäkrat oss att de "vet att det kommer att vara värd minst $ 40." Naturligtvis sa de också att de kunde lägga till ännu mer innehåll än passet är för närvarande värderas till. Men som PC Gamer noterade, "de har utelämnat den del där de också kunde göra mindre."

I stället för att berätta mer om spelet eller visa det för oss, berättar Bethesda oss bara mer sätt de vill ha våra pengar. Med tanke på staten AAA-spel och praxis är detta inte förvånande. Men det är fortfarande synd.

Ett säsongspass är ett spel.

Pip Boy prövningen

När Bethesda tillkännagav Pip-Boy-upplagan av Fallout 4, du kunde redan höra den rasande scrambling av fans för att få sina kopior förbeställda. Personligen tycker jag att det bara är en jätte plasthållare, men hej! Om det är din sak, gå allihopa! Vad jag finner misstänkt är hela provet kring denna upplaga av spelet.

Bethesda är inte dum. De vet att folk vill ha Fallout 4. De vet också att folk vill ha speciella utgåvor av spelet. När Pip-Boy-utgåvorna sålde ut genast, började fansen höja sin åsikt om hur de sålde ut så snabbt. Bethesda hävdade att de gjorde en "s *** load" av dem, och de har hävdat att mer inte kan göras. Jag förstår tanken och överklagandet av en begränsad upplaga, men det verkar misstänksamt. Bethesda visste att den här saken skulle sälja som varmkaka, och vi har fortfarande brist. I stället för att lära av Nintendos amiibo-provning och problembildsproblemet har Bethesda gjort samma darned sak.

I stället för att begränsa antalet enheter som folk kunde köpa på en gång, låter Bethesda dem snatcha upp flera åt gången för att prissätta sina priser på Ebay senare. Bethesda har sagt "mer kan inte göras." Det finns en enorm bas av spelare som är villiga att täcka över $ 120 eller mer för dessa saker, men Bethesda kan inte få tillverkaren att göra mer. Beviljas, det finns förmodligen vissa bakom scenen saker och andra problem med att göra något som Pip-Boy-upplagan, men det är inte som att ingen kommer att köpa sakerna när de är gjorda.

Det verkar misstänkt att Bethesda inte kan locka en tillverkare att producera en av de hetaste spelvarorna under de senaste åren.

Det är Bethesda


Bethesda-spel är inte kända för sin stabilitet och brist på buggar. Många Bethesda-utgåvor plågas med många tekniska problem, men Skyrim var överlägset värst vid lanseringen.

Innan Skyrim släppt, spelet, mycket som Fallout 4, var extremt förväntat. När spelet slutligen släpptes den 11 november 2011 var många spelare nöjda med sina inköp och questing away. Ett massivt antal PS3-användare hade dock ett spel som blev nästan ospelbart på grund av massiv avmattning. Spelet patchades flera gånger för att eliminera PS3-problemen, men dessa patchar släpptes i flera månader - inte hjälpte spelare som hade spenderat sina vanliga pengar på ett helt nytt spel som de knappt kunde spela.

De flesta av problemen för PS3-ägare slutgiltigt åtgärdades med släppningen av Patch 1.4 - tre månader efter frisättning. Det är lång tid att vänta på att ditt spel blir spelbart. Till Bethesdas kredit gjorde de sitt bästa för att krossa buggarna så fort som möjligt, och själva buggan orsakades av en konstig fråga som rörde sig om den ordning i vilken aktörerna ägde rum. Med ett spel lika stort och fyllt med en oändlig mängd variabler som Skyrim, det skulle vara ett svårt problem att fixa.

Problemet ligger med vad Todd Howard sade efter frisläppandet vid ett DICE-toppmötet. Han sa Bethesda visste PS3-spelare kan stöta på problemet. Men som sagt, det rörde sig om ordningens spelare gjorde saker, så det finns nästan inget sätt att förutsäga hur detta skulle ske med ett oändligt antal möjligheter. Bethesda trodde att de hade känt problemen innan de släpptes, men ...

"Laget kände till PS3-versionen skulle kunna köra in i en "dålig minnessituation" och de kodade lösningar som de kände skulle fungera - och i sina tester fungerade lösningarna. "

Till skillnad från Warner Bros. medvetet frisläppande Arkham Knight, vilket var bokstavligen ospelbart för de flesta spelare på datorn (och är fortfarande en het röra av många konton) gjorde Bethesda sitt bästa för att lösa problemen på förhand. Men de kunde ha varnat PS3-ägare till det faktum att problem kan uppstå när de spelar, istället för att låta spelarna ta reda på efterspelet var deras spel nästan ospelbara. Ett litet meddelande skulle inte ha skadat försäljningen av spelet - dessa PS3-ägare skulle fortfarande köpa spelet när det var löst.

Någon grad av skepsis med någon ny hype-inducerande frisättning är hälsosam. Många gånger har vi låtit ner och funnit att spelet vi köpte var inte vad vi trodde det var. Fallout 4 kommer inte vara ett dåligt spel. Bethesdas spel har problem, men de är aldrig dåliga eller av dålig kvalitet. Men det är inte heller en dålig idé att sätta några bromsar på detta hype-tåg. (Detsamma gäller för någon större version.)

Nu om du kommer att ursäkta, måste jag skrika på några unga whipper snappers för att komma undan min fördömda gräsmatta.